上古卷軸5:無界天際 簡單武器粒子效果教程

2 6 月

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來源:3DM論壇

作者:ak47lyj

 

這個教程簡單粗暴,但我本意是希望大家投入到學習中去,希望不要讓這些文字白打了,用到的NIF我已打包好,就當一個測試,大家自己看著教程做出來了就發個圖留個念

我這教程坑爹,高手自重一下,勿噴,反正我實現了粒子噴射了····

以我昨天那吧火焰劍為例子····

火炬的NIF自帶動畫

然後我們刪去火炬本體的材質

再刪去一點材質,留下節點,然後就這樣了

然後打開烏木劍的NIF

複製烏木劍的材質

然後復製到火炬的NIF裡面,這時候要做一點小調整

調整一下編號

這一步是規範NIF裡面各種節點和材質的順序

一番調整後,可以看到這個編號非常規範了····

然後改一改string 什麼的,用不用改不知道,但是我喜歡改,規範命名什麼的

接下來就喜聞樂見了

複製我上面編號好的11節點,也就是火炬的火焰效果節點

粘貼幾次隨意

然後我們可以見到,我複制了四個節點

這時候就可以調整節點了

點擊節點

下面的translation rotation 和scale是我們要注意的

分別對應方位,方向,大小

調整好translation的XYZ後

我們看見四個節點已經覆蓋劍身了

有一些參數忘記改

在這個下面做一些參數調整

然後保存NIF,重命名

雖然報錯了

但是大丈夫

劍的話,第一視角和第三視角都是一個模型

替換烏木劍的話

直接複製一個做好的NIF

然後命名一下

這樣裝備欄,

和裝備上去後,和丟地上的劍體

都是火焰纏身效果

節點不一定是火焰,也可以是其他FX或者MAGIC的NIF


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