穿刺箭:穿刺概率50%=期望值每次射出2枚不穿刺的跟踪箭,傷害=115%*2=230%
評價:中庸之道,持續一段時間內追噬箭的攻擊波動小。 傷害溢出可能小。
岩溶箭:穿刺概率35%附加3秒內35%火焰傷害,在考慮對手火抗等同於物理抗的時候=1.15/0.65*(150%/115%)=231%。
考慮到部分怪物會在3秒內受到多次傷害而dot傷害無法疊加,實際傷害小於231%比穿刺箭弱。 但是這兒需要注意的是,如果怪物或者對手(pvp)物理抗遠高於火抗時該符文會大大增強其效果。
評價:特定物抗怪物選用,實際效果偏向於第一擊,攻擊波動小。 傷害溢出可能小。
分裂箭:穿刺概率35%第一枚箭矢穿刺後分裂成3枚箭矢,傷害=115%*(0.35*(1/0.65*3)+0.65)=260%。
評價:攻擊波動大,傷害溢出可能小。 人品好的時候這個可以當速射用。 。 。 。 用之前先拋硬幣吧!
吞噬箭:穿刺概率35%每次穿刺傷害提升70%(我視該效果為冪指數疊加而非線型疊加也就是說第一枚穿刺的箭矢傷害是115%*1.7而非115%+70 %)傷害=115%*(1/0.65*1.7)=284%。
評價:攻擊波動小,傷害溢出可能大。 對boss有奇效(目前沒有能秒boss的dh吧?估計以後也沒有~boss血多秒不掉自然傷害不會溢出了)。
碎骨箭由於涉及暴擊和aoe無法計算其期望傷害。
考慮pvp,裝備相近的情況下,非內戰,翻滾用於接近對手,蓄勢待發+煙霧彈無敵,靠近對手後20秒+的追噬箭其他職業有破解的方式嗎? 按照這樣的考慮,很可能該技能會在pvp中會更改成d2的跟踪箭只能轉彎若干次等。