《暗黑破壞神3》魔法師build理論

8 5 月

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來源:凱恩之角

作者:追夢者

 

以前我發過帖子計算過魔法師配點理論上一共有1259070312500種:

這應該是一個簡單的組合問題,我的算法如下:

假設被動技能15個,可以隨意選3個,就是15*14*13=2730/6=455,6是3*2*1=6得來的

主動技能有25個,可以隨意選6個,就是25*24*23*22*21*20=127512000/720=177100, 720是6*5*4*3*2*1=720得來的

隨意選的6個主動技能,每個都有5個符文選擇,所以是5的6次方=15625,然後把15625*177100就是主動技能的組合次數,就是2767187500,

然後再乘以被動技能的455,最後就是9個技能的配點方案總數,2767187500*455=1259070312500,就是說一個有25個主動技能和15個被動技能的職業,他的配點方案的總數是1259070312500種,當然不是每個職業都是25個主動技能和15個被動技能。

結論:有25個主動技能和6個被動技能,就能配出1萬多億種天賦方案,所以全世界的暗黑玩家,任意2個人的天賦配點都是很難一樣的,這就像圍棋的千古不同局吧。


不過大家都知道有很多配點方案是不可行的,所以最後篩來選去總能找到幾種極品的配點,就是最接近完美的。

以下的配點就是那些萬萬不可行的:

怎樣才能找到那些極品的最接近完美的配點呢,讓我們一步一步的探尋,撥開層層迷霧,直至最後建立起一個配點模板。

第一步,先把魔法師的技能進行分類處理

1、對官方分的25個主動技能和15個被動技能的分類處理

一個完整的配點方案需要6個主動技能和3個被動技能,每個主動技能都有5個符文可以選擇。 被動技能沒有符文選擇,數量又少,15個選3個,而且被動技能的選擇很大程度上是根據主動技能來選擇的,也就是說配點的重點在那6個主動技能上。 主動技能為主,被動技能為輔。 只要我們配好了6個主動技能,那麼被動技能就很好選擇了。 所以本文一開始就要把被動技能忽略掉,先不予考慮,不是說被動技能不重要,而是要看清本質,先要抓住最重要的部分。

2、對25個主動技能的分類處理

我把25個主動技能分為2大類,攻擊類和防禦類。

攻擊類指主要目的是直接製造傷害的技能;防禦類比較廣,保命、控場、位移、增益,我都算作防禦類,也就是主要目的不是直接製造傷害的技能。

攻擊類14個:魔法彈,衝擊脈衝,靈能之刃,電刑,冰霜射線,奧術之球,奧術奔流,瓦解,動力波,能量旋風,九頭蛇,隕石,暴風雪,爆炸衝擊

防禦類12個:冰霜新星,鑽石皮膚,時光緩流,傳送,寒冰護甲,風暴護甲,能量護甲,魔法武器,魔寵,鏡像,動力波,執政官

補充說明:1、動力波很特殊,有防禦能力擊退,傷害又不低,所以算唯一一個攻守兼備的技能。

2、魔寵的傷害我們並不在意,我們在意的是其符文提供的增益,所以魔寵算防禦類技能。

3、執政官比較糾結,唯一的長CD技能。 變身後攻擊是很猛,但是防御也很硬。 到底算哪類,我想在什麼時候會使用執政官技能呢,平時小怪用不著,肯定是在關鍵時刻、突發時刻、危難時刻使用,比如BOSS、稀有怪、精英怪等,一定會在你感到吃力、危急的關頭使用,所以我把執政官算作防禦類技能。

第二步,論證攻擊類和防禦類技能數量組合的最佳配置

1、主動技能只能選擇6個,那麼這6個位置中攻擊和防禦技能的數量怎麼搭配呢,比如本文第一張圖就是零個攻擊、六個防禦技能的配點,簡稱零六型配點,還有比如下面的配點就是六個攻擊、零個防禦,簡稱六零型配點

顯而易見,零六和六零不管怎麼搭配都是不可行的。 還有就是一五和五一也是不可行的,一個攻擊技能怎麼打怪啊,或者一個防禦技能怎麼活命啊。 那麼就剩下3種了:二四、三三、四二。

2、二四和四二有其存在的空間

二四型的配點過於防守,攻擊手段太少,傷害類型也只有2種,能輕鬆面對群體的難以應付單體,能輕鬆面對單體的難以應付群體。 不過未來的PVP沒準還真有其存在的可能。

如果二四型的4個防禦技能中如果有一個動力波的話,這種配點可以戲稱為2.5和3.5型,比如下圖:

四二型的缺點是防御手段過少,普通還好說,噩夢以後還真不容易活命。 而且4個攻擊技能,在使用上不衝突嗎,可能某一個技能的使用率很低,再說能量肯定也不夠用,如下圖:

3、三三型是攻守兼備的理想模式

3個攻擊技能不多不少,每個技能的利用率都很高,在能量的使用上也好分配。 3個防禦技能也是剛剛好,多則浪費,侵占了攻擊技能的位置,少則不夠安全難以活命。 三三型的攻擊和防禦技能的數量比,達到了完美的平衡。 可能以後那幾種最接近完美的極品配點就在三三型裡出現,這是我打算30級以後立即使用的配點:

第三步,對三三型的3個攻擊技能的分類處理

1、攻擊技能分為兩大類,特質技能和非特質技能。 特質技能只有4個,魔法彈,衝擊脈衝,靈能之刃,電刑。

特質技能的最大缺點是傷害低,最大優點是不耗費能量隨便使用。

2、根據選擇特質技能的數量又可以把三三型細分為四類:不選擇特質技能的,選一個的,兩個的,三個的

首先我把3個攻擊技能都是特質技能的直接PASS掉,選擇兩個的也沒有必要討論了,雖然在論壇裡見過此類配點。 畢竟攻擊技能還是以非特質技能為主,特質技能只是起輔助攻擊的作用。 現在剩下2個了,沒有特質技能的,一個特質技能的。

3、沒有特質技能的不推薦,因為在能量枯竭的時候沒有攻擊技能可以使用,嚴重影響傷害的持續輸出,在論壇裡也見過此類配點。

4、只剩下一種了,就是一個特質技能的三三型配點,那另外的兩個攻擊技能一定是非特質技能了。 特質技能就是4選1的問題,如果把其中的靈能之刃這個近戰法師的技能再PASS掉,就只剩下3個了。 對近戰法師無愛,這裡不做過多的討論了。

5、選擇一個特質技能

魔法彈,衝擊脈衝,電刑三選一。 如果給一個大致的概括說明,魔法彈側重單體,衝擊脈衝近程AOE,電刑遠程AOE,這要根據自己的情況和喜好選擇。 我們就舉例選擇電刑。

第四步,三三型配點的2個非特質攻擊技能的選擇搭配

1、三三型配點的2個非特質攻擊技能的選擇搭配將是整個配點最核心的部分。

2、對非特質攻擊技能的分類

非特質攻擊技能一共有10個:冰霜射線,奧術之球,奧術奔流,瓦解,動力波,能量旋風,九頭蛇,隕石,暴風雪,爆炸衝擊

我原想把它們分為2類,單體和AOE,但是所有技能都能對單體造成傷害,而且有些技能也是二者兼備,很難分的清楚。 所以我把它們分為以下四類:

A類,能夠對單體產生持續較高傷害的技能:冰霜射線,瓦解,能量旋風,奧術奔流

B類,能夠對大範圍群體產生較高傷害的技能:奧術之球,隕石,暴風雪

C類,有CD的近距離的且最好處於怪群中心的:動力波,爆炸衝擊

D類,對單體和群體的傷害均一般的純甩手技能:九頭蛇

3、選擇好一對非特質攻擊技能的原則

一般的原則是:(1)盡量有強力AOE技能,即B類

(2)最好有強力單體技能,即A類

(3)推薦2者的傷害類型不同,為了能應付某一類高抗性的怪物,

(4)更甚者能和特質技能的傷害類型區別開來,這樣就擁有3種傷害類型了。

首先把近戰技能爆炸衝擊像靈能之刃一樣直接PASS掉,個人對傷害慢慢磨的九頭蛇無愛,動力波很特殊上面說過,重點是看A類和B類的搭配。

4、一對非特質攻擊技能的各種組合

A類的能量旋風除了卡BUG的那個外,基本讓人不太中意,因此就輕輕的先忽略掉。

這樣A類3個配B類3個,就是9個,挑剔一點,把相同傷害類型的去掉,比如冰霜射線和暴風雪的。

最後剩下的6個是:

冰霜射線和奧術之秋,冰霜射線和隕石,瓦解和隕石,瓦解和暴風雪,奧術奔流和隕石,奧術奔流和暴風雪

我們就舉例選擇冰霜射線和隕石吧。

第五步,三三型配點的3個防禦技能的選擇

在12個防禦技能裡選擇3個,我把防禦技能分為四類:保命、控場、位移、增益

保命:鑽石皮膚,執政官,鏡像

控場:冰霜新星,時光緩流,動力波

位移:傳送

增益:寒冰護甲,風暴護甲,能量護甲,魔法武器,魔寵

最理想的是每一類選一個,但是我們只能選3個,所以只能去掉一類。 建議保命和控場各選一個,剩下的一個,如果自己solo可以選擇位移,組隊就選增益。 我們舉例選擇鑽石皮膚,時光緩流,傳送。

第六步,選擇被動技能和主動技能的符文

根據選擇的6個主動技能、還有自身的情況和喜好來選擇3個被動技能。

比如剛才這6個主動技能,總不能選擇守護激勵,因為三大護甲一個也沒選。

如果怕近戰傷害,可以選擇模糊,喜歡回能量的可以選擇神童,喜歡能量球大的可以選星界威儀,喜歡追求高傷害的選擇玻璃大砲等等。 例如我們選擇喚醒,星界威儀,不穩之異常。 這樣一個接近完整的配點就出現了,當然沒有給6個主動技能選擇符文,這個工作還是留給你自己,慢慢享受其中的樂趣吧。 這是剛才一步一步成型的配點圖:

這是由以上全部內容總結的配點模板圖:

仁者見仁,智者見智。 裡面的分類、觀點什麼的有一些我還糾結的地方,希望大家多多指正,以後可能有所變更。


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