來源:遊俠論壇
作者:bondelj
1、單挑的觸發條件:
本作的單挑是戰鬥過程中,發生於兩個正在互搏的隊伍。不限兵種,槍、騎、弓之間均可觸發。不限制近戰條件,
城下的可以跟站在城牆上的單挑。
單挑是隨機觸發的,不可人為控制。不像三11可以主動跑上去找人單挑。
在高級難度下,單挑發生的概率並不高。就個人經驗,通常每場戰鬥最多觸發一次,有時候一場戰鬥下
來也觸發不了一次。
個人目測單挑雙方有一方為騎兵武將,或者雙方均為騎兵武將時,觸發單挑概率相對較大,這一點跟
311的騎兵發動戰法而觸發單挑或有相似設定。
2、單挑的勝負判斷:
單挑開始時,不論雙方武將武力值的多寡,HP槽分界線均處於中間位置。
每一回合出牌結束,都會有HP的移動。五回合後,單挑結束。
此時,HP槽分界線偏向哪一邊,就說明哪一邊血少,此人敗北。
另外,武力值相差懸殊時,可能發生秒殺,直接結束單挑。
3、單挑結果對隊伍的影響:
單挑結束後對勝者無任何增益效果。
對敗者的影響,分兩種:
第一種,HP條沒有被打光。即為失敗。此時部隊會混亂,並且降低隊伍的攻擊和防禦。
第二種,是HP條被打光,即為潰敗。此時隊伍的兵力直接消失,部隊成為潰走狀態。
下面就單挑的具體細節做個探討。
首先來認識一下單挑畫面上的元素。
1、單挑為卡牌式,牌面分為“天”、“地”、“人”三種。天克地,地克人,人克天。類似石頭、剪子
、布,純猜拳遊戲。
2、卡牌的出法是,每回合只能出一種卡牌,但同種類的卡牌出的張數不受限制,可以一次性全部打出。
3、卡牌上有該卡牌的點數。武力越高,或者雙方武力差值越大,每張卡牌點數越高。
單張卡牌最大點數為9。卡牌點數越高殺傷力越大。
卡牌相克時,殺傷力為自己出的卡牌的點數之和。如“天6+天7” 克“地4+地5”,傷害值為6+7=13。
卡牌相同時,殺傷力為自己卡牌和對手卡牌點數的差值。如“天6+天7” 克“天4+天5”,傷害值為13-9=4。
4、選擇卡牌後,在對方的卡牌上會顯示自己已選的卡牌對對方的每一張卡牌是優勢、均勢還是劣勢。
對方卡牌上顯示圓形。表示自己已選的卡牌對其處於優勢。
對方卡牌上顯示三角形。表示自己已選的卡牌對其處於均勢。
對方卡牌上顯示叉形。表示自己已選的卡牌對其處於劣勢。
如果自己選擇兩張或兩張以上卡牌,則優勢的圓形,會變成螺旋形,即大優勢。
顯示優勢的卡牌越多,說明自己選用這種牌獲勝的幾率越大。
5、另外,武將可能擁有“必殺”和“反擊”的技能。
(1)、必殺的作用是卡牌點數增加一倍。我方使出必殺後,左上角卡牌點數自動變為*2的點數。
如“天6+天7” 克“地4+地5”,我方使用必殺,則傷害對方13*2=26。
(2)、反擊的作用是防住對方的攻擊並有可能將對方的傷害反回去。
使用反擊時,應使我方卡牌種類被對方克制或相同,方可反擊傷害。
若我方卡牌種類克制對方卡牌,則無使用反擊的必要。即使使用反擊,也不能造成對方傷害。雙方傷害0:0戰平。
也就是說,使用反擊的結果,要麼就是反擊對方傷害,要麼就是雙方都無傷害。
我方使出反擊後,左上角卡牌點數自動變為“0”。
使用反擊時,相同的牌出幾張都是一樣的,無區別。無論出幾張,傷害值都是“0”。
如我方“地4+地5”對敵方“天6+天7”,使用反擊,牌面變為“0”。對方傷害值6+7=13,則我方反傷害對方13。
又如我方“人3”,對敵方“地8+地9”,使用反擊,牌面變為“0”。對方傷害值8+9=17,則我方反傷害對方17。
再如我方“天5+天6”,對敵方“地3+地4”,此時,不使用反擊能傷害對方5+6=11。使用反擊,則雙方傷害都是0。
另如我方”人3“,對敵方”人6+人8“,使用反擊,牌面變為“0”。對方傷害值6+8=14,則我方反傷害對方14。
(3)、特別要注意的是,單挑雙方,一方使用反擊,一方使用必殺。
如我方“天6+天7”,對方“地4+地5”,我方使用必殺,對方剛好使用反擊。
則我方受到傷害(6+7)*2=26。故而在對方擁有反擊時,要謹慎使用必殺。
反之亦然。
(4)、必殺和反擊的出現是概率性的。
擁有特技“一騎”的武將,出現“必殺”和“反擊”的概率增大。
6、卡牌的張數。
(1)、每場單挑卡牌持有張數跟武將雙方武力值之差相關,跟武力值本身無直接關係。武將最多可
以持有5張卡牌。
每場單挑,武力相對高者可持有5張卡牌。另一個武力相對低者持有卡牌張數根據和對方武力對比得出。
如 95 VS 99,差值為4,卡牌張數為 4 VS 5
103 VS 96,差值為7,卡牌張數為 5 VS 4
(2)、進一步影響卡牌數量(即由5 VS 4 變為5 VS 3)的武力差值貌似沒有一個具體的分界數值,是個變
化的情況。目測差值是在20至30之間變化。(是否有其他影響要素,此處待進一步測試)
武力低者只能擁有3張卡牌。
如 84 VS 108,差值為24,卡牌張數為 3 VS 5
亦碰到過如下情況:
98 VS 74,差值為24,卡牌張數為 5 VS 4
(3)、武將持有卡牌的張數最少為3張,無視更大武力差值。
如 104 VS 71,差值為33,卡牌張數為 5 VS 3
77 VS 118,差值為41,卡牌張數為 3 VS 5
87 VS 134,差值為47,卡牌張數為 3 VS 5
115 VS 66,差值為49,卡牌張數為 5 VS 3
133 VS 74,差值為59,卡牌張數為 5 VS 3
6、武力值的變化
武力值隨戰法BUFF和DEBUFF變化,升高和降低對單挑的影響是巨大的,應注意。
以上是三12單挑的綜合詳解。
特此奉上三12單挑笑話一則,以饗諸位:
由於通過無數次的單挑摸牌,三國武將們對打麻將和詐雞的興趣達到了前所未有的高度。為活躍三國區人氣,提升三國區眾文武
打麻將的水準,一日,在董太師的組織下,三國首次麻將大賽在虎牢關前拉開帷幕。
大耳、關二、張三、呂布四人擺下麻將桌,殺將起來。
呂奉先手風正順,中出”天“、”地“、”人“大三元殺的三兄弟哭爹喊娘。繼而又自摸清一色,五個”天“,外加必殺和反擊。
關二一見,掀桌大怒:大哥!…楞啥呢?…吃杠啊!……三弟!…你瞧你那損色!…你丫盡給三姓家奴點炮!~~~~~~
接下來是單挑的圖片解說,通過具體實例講解單挑戰法:
龐德全是地、人,地克人。關羽也是一樣。
關羽持有必殺、反擊。龐德持有反擊。
關羽若使用三個地,外加必殺,傷害值52。
再看龐德牌面,優勢明顯。
但要小心龐德使出反擊,一旦吃了反擊,哭吧。
關羽若使出兩個人,外加必殺,傷害值34。
牌面劣勢明顯。
關羽若使出兩個人,外加反擊。傷害值為零。
龐德若打出傷害,可以反回去。
最終冒了個險,打出三個地+必殺,龐德打出三個地,無反擊。
造成龐德52-20=32點傷害。
第四回合。目測龐德有必殺,關羽有反擊。
預測AI會打出必殺,於是果斷使出反擊。
龐德打出天+必殺,傷害值12。
我方天0。12-0=12。關羽反擊回去12點傷害。
最後一回合,地克人,無懸念。單挑結束。
孫堅對馬超。第二回合。
又是AI持有必殺,我方持有反擊。
觀察到AI卡牌為天和地的牌面,我方出地,正好被克。
於是我方打出地+反擊。
馬超打出4個天,9+9+8+7=33
外加必殺*2。33*2=66。
我方反擊回去66點傷害。
一下子就把馬超打殘血了。
第三回合,馬超天地人都有。我方只有地和人。
下面,就是預測AI。猜想AI會這麼想:電腦只要出地,牌的性質上不輸於我。AI可能出地。
我方正好有必殺。那我也出地+必殺。
果不其然,AI出了兩個地8+8=16。
我方也是8+8=16。必殺*2=32。
傷害馬超16點。
第五回合。馬超全是天,外加必殺和反擊。
我方天+地+必殺。
我若出天或者地,無論加不加必殺,馬超出天+必殺,我受的傷害都大。
我若出地,馬超出天+反擊,因馬超牌面克制我,則馬超免傷,我將不受傷害。
我若出天,無論加不加必殺,馬超出天+反擊,則馬超免傷,我受反擊傷害。
(下圖正是這種情況,加了必殺,我受16點反擊傷害)
我方 天地人VS 對方 天地人,這種概況最噁心了~~~~
若有反擊,速度用上。
有人說:“AI會判斷我方手裡哪種牌最多,AI會相應地出克制這種牌的牌。”
這種說法是否完全正確?
本回合我手裡天最多,那AI是否出人?
那我是否應該出地?
好的,出個地試試。
結果~~~AI出的是天,3點的天完爆我8點的地~~~~
早知還不如出天,完爆他~~~~~~
第二回合,我四個天,一個人。AI又是天+地+人。
不管了,四個天一起出!~~~
9+9+8+7=33
AI出了個地3。
果斷爆之~~~~
第三回合。
AI天+天+人
我還等什麼~~~容我吃口翔~~~
來吧,人9+人9+人7+必殺=50。
劉磐見上帝去了~~~~
偶哈哈哈哈哈~~~~~~~~~