來源:3DM
作者:568629682
首先,兵種分為:槍、騎、弓、衝、投
其中,槍克騎克弓克槍;而衝車和投石屬於攻城器械,理論上會被所有的兵種克制,可是本人發現,槍兵對車兵的傷害還是比較可觀的,因此做出如下推斷:
衝車和投石防禦類型屬於裝甲,槍兵的“破壞力”屬性恰好克制這一類型,如此來說,弓兵對車兵的傷害將不太可觀。
再看屬性:
上面的東西相信大家都可以看得懂,槍兵具有鉤鐮的屬性,理論上對一指寬的半徑範圍內可以做到殺傷,因為做為圍殲和阻敵作用相對突出。
比較難懂的應該就是這個“ 間接攻擊 ”了。
在遊戲中可以看出,就算你不攻擊對方,對方如果將你包圍了,那麼你攻擊的目標周圍仍然會有傷兵出現,這就是間接攻擊,也就是隔山打牛群毆技能,在魔獸中也叫做“分裂”或者“多重箭”。
這裡說說戰法。
大家在上面看到:槍克騎克弓克人,而戰法的發動是根據兵種相剋而來的,也就是說
槍--奮迅--騎--突擊--弓--強射--槍
戰法的攻擊力相當可觀,所以說兵種相剋在戰場上能發揮很大的作用,在今後的兵堆兵中,完全可以帶上一個有著“全員兵擊”技能的武將,畢竟正式版要延續這樣的戰場的話,一旦接壤畫面太過繁雜,一些新手忙於操作就會忘記兵種的相剋屬性從而導致莫名其妙的大量損兵。
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