一般技能計算最終值=等級1的基礎值×(1.0+取得等級的總加成+其他加成) |
例如某技能等級1的基礎值為100,等級2的加成是15%,等級4的加成是30%,等級6的加成是45%,那麼總加成是各百分比相加而不是相乘,即是90%,最終值為190 |
冷卻時間最終值=等級1的基礎值×(1.0/(1.0+取得等級的總加成+其他加成)) |
這裡的公式和大多數人想像的不同,假設等級1的基礎值為10秒,總冷卻時間加快50%,按照公式最終值=10×(1.0/1.0+0.5))=6.67秒,而不是5秒 |
百分比計算最終值=(等級1的基礎值+取得等級的總加成)×(1.0+其他加成) |
例如各職業的Fitness技能的加成 |
barrier | 護甲 |
shield | 護盾 |
armor | 裝甲 |
等級1戰鬥技能
|
|||
Adrenaline Rush 腎上腺激素 | 作為戰場上最快的戰士戰鬥減速,允許作出完美的射擊更高的武器傷害 | 冷卻時間 | 10秒 |
持續時間 | 4秒 | ||
時間減慢 | 30% | ||
武器傷害獎勵 | 50% | ||
Concussive Shot 震盪射擊 | 在短距離或長距離用精確的衝擊將目標打倒在地對護甲有效 | 冷卻速度 | 5秒 |
傷害 | 100 | ||
衝擊力 | 300牛 | ||
Frag Grenade 破片手雷 | 用手雷將目標炸碎 | 傷害 | 600 |
半徑 | 6.50米 | ||
Sticky Grenade 粘貼手雷 | 將手雷貼在目標上,炸碎目標並傷害爆炸範圍內的其他敵人 | 傷害 | 750 |
半徑 | 2米 | ||
Lift Grenade 提升手雷 | 將手雷投擲到敵群裡將他們炸到空中高傷害 | 傷害 | 450 |
半徑 | 5米 | ||
持續時間 | 4秒 | ||
Cluster Grenade 簇群手雷 | 將手雷投向敵人將他們炸飛 | 傷害 | 350 |
衝擊力 | 1000牛 | ||
半徑 | 4米 |
Incendiary Ammo 燃燒彈 | 射擊目標並使其著火加強武器傷害削弱裝甲概率使目標驚慌 | 生命傷害加成 | 10% |
裝甲傷害加成 | 10% | ||
Disruptor Ammo 干擾彈 | 消除目標護甲和護盾概率使目標昏厥加強武器傷害加強對護甲和護盾的傷害 | 生命傷害加成 | 5% |
護甲和護盾傷害加成 | 20% | ||
Cryo Ammo 冰凍彈 | 使沒有受保護的目標凍結並破碎,使其餘目標緩慢削弱裝甲凍結的目標不能再生 | 凍結時間 | 3秒 |
移動速度 | -15% | ||
裝甲削弱 | -25% |
Cryo Blast 凍結 | 使沒有受保護的目標凍結並破碎,使其餘目標緩慢削弱裝甲凍結的目標不能再生 | 冷卻時間 | 6秒 |
凍結時間 | 3秒 | ||
移動速度 | -15% | ||
Incinerate 燃燒 | 使目標著火併燃燒其裝甲對生命和裝甲產生大傷害使目標驚慌,阻止生命再生 | 冷卻速度 | 8秒 |
傷害 | 300 | ||
Tacitical Cloak 戰術斗篷 | 自身隱形隱形狀態下獲得巨大傷害加成 | 冷卻速度 | 10秒 |
持續時間 | 8秒 | ||
傷害加成 | 50% | ||
Sabotage 破壞 | 破壞武器和黑掉機械使其為己方戰鬥使武器過熱 | 冷卻時間 | 8秒 |
持續時間 | 12秒 | ||
半徑 | 2.50米 | ||
武器走火傷害 | 150 | ||
Tech Armor 科技裝甲 | 使用投射裝甲保護自身或使其爆破傷害周圍的敵人技能冷卻速度較慢80% | 冷卻時間 | 4秒 |
傷害減免 | 25% | ||
爆炸傷害 | 200 | ||
爆炸半徑 | 3米 | ||
Overload 超載 | 使電子設備過載,使目標昏厥對護盾、護甲和機械有效,對生物不太有效 | 冷卻時間 | 8秒 |
傷害 | 220 | ||
Combat Drone 戰鬥小球 | 使用戰鬥小球擊昏目標和吸引敵人火力 | 冷卻時間 | 5秒 |
小球傷害 | 40 | ||
小球護盾 | 500 | ||
Sentry Turret 砲塔 | 使用重武器砲塔作火力壓制 | 冷卻時間 | 5秒 |
砲塔傷害 | 25 | ||
砲塔護盾 | 500 |
Pull 提升 | 使目標浮空 | 冷卻時間 | 4秒 |
持續時間 | 4秒 | ||
Biotic Charge 異能衝鋒 | 瞬間沖向目標並受異能護甲保護衝鋒其間無敵狀態 | 冷卻時間 | 10秒 |
傷害 | 250 | ||
衝擊力 | 500牛 | ||
護甲恢復 | 50% | ||
Shockwave 衝擊波 | 使用連綿的衝擊波瓦解整排敵人 | 冷卻速度 | 8秒 |
傷害 | 200 | ||
衝擊力 | 600牛 | ||
半徑 | 2米 | ||
距離 | 10米 | ||
Nova 新星 | 轉換異能護甲的能量引發異能爆炸護甲強度決定爆炸密度 | 傷害 | 350 |
衝擊力 | 450牛 | ||
半徑 | 4米 | ||
Throw 投擲 | 使用異能將目標投到空中 | 冷卻時間 | 4秒 |
衝擊力 | 600牛 | ||
Warp 扭曲 | 在分子級將目標分解阻止目標生命回复削弱裝甲 | 冷卻時間 | 8秒 |
傷害 | 250 | ||
持續時間 | 10秒 | ||
Singularity 黑洞 | 創造一個黑暗能量球,在其力場裡禁錮並隨意擺佈敵人 | 冷卻時間 | 4.5秒 |
持續時間 | 4秒 | ||
半徑 | 1.50米 |
Combat Mastery 戰鬥專精 | 名聲值加成 | 4% | |
武器傷害加成 | 5% | ||
負重值加成 | 20 | ||
Operational Mastery 行動專精 | 名聲值加成 | 4% | |
武器傷害加成 | 2.50% | ||
負重值加成 | 15 | ||
阻擊時間減慢 | 25% | ||
Assault Mastery 突擊專精 | 名聲值加成 | 4% | |
武器傷害加成 | 2.50% | ||
技能傷害加成 | 5% | ||
負重值加成 | 15 | ||
Offensive Mastery 進攻專精 | 名聲值加成 | 4% | |
武器傷害加成 | 2.50% | ||
技能傷害加成 | 5% | ||
負重值加成 | 15 | ||
Biotic Mastery 異能專精 | 名聲值加成 | 4% | |
技能傷害加成 | 10% | ||
負重值加成 | 10 | ||
Tech Mastery 科技專精 | 名聲值加成 | 4% | |
技能傷害加成 | 10% | ||
負重值加成 | 10 | ||
Fitness 體質 | 生命、護甲和護盾加成 | 15% | |
近戰傷害加成 | 15% |
等級2 | 等級3 | 等級4 | 等級5 | 等級6 | |
Adrenaline Rush | 冷卻加快25% | 持續時間增加30% | 生命和護盾傷害減低25% | 持續時間增加40% | 護盾增加50% |
目標行動減慢15% 武器傷害增加25% | 近戰傷害增加50% | 激活技能後還能再用一次進攻技能 | |||
Concussive Shot | 冷卻加快25% | 衝擊力和傷害增加20% | 衝擊力和傷害增加30% | 對凍結目標傷害增加100% | 能添加其他子彈技能的屬性 |
打擊半徑增加1.5米 | 冷卻加快35% | 對生物傷害增加100%,持續10秒 | |||
Frag Grenade | 數量加1 | 傷害增加20% | 傷害增加30% | 數量加2 | 對裝甲傷害增加50% |
打擊半徑增加30% | 對生物傷害增加40%,持續10秒 | 對護盾傷害增加50% | |||
Incendiary Ammo | 另目標陷入驚慌狀態的概率增加15% | 對生命和護盾的傷害增加4% | 對生命和護盾的傷害增加6% | 彈數增加30% | 對生命和裝甲的傷害增加10% |
隊友獲得50%該技能效果 | 爆頭傷害增加25% | 在2.5米內造成爆炸,傷害100 | |||
Disruptor Ammo | 另目標陷入暈厥狀態的概率增加15% | 對生命的傷害增加2% 對護盾和護甲的傷害增加8% | 對生命的傷害增加3% 對護盾和護甲的傷害增加12% | 彈數增加30% | 對生命的傷害增加5% 對護盾和護甲的傷害增加20% |
隊友獲得50%該技能效果 | 爆頭傷害增加25% | 另目標陷入暈厥狀態的概率增加25% | |||
Cryo Ammo | 凍結目標概率增加30% | 凍結時間增加40% | 凍結時間增加40% | 彈數增加30% | 凍結目標概率增加50% 減慢凍結目標移動速度20% |
隊友獲得50%該技能效果 | 對凍結目標爆頭傷害增加35% | 凍結目標受到其他各種傷害增加50% 削弱凍結目標的裝甲25% | |||
Combat Mastery | 武器傷害增加5% 名聲值增加4% | 負重值增加30點名聲值增加4% | 武器傷害增加5% 技能傷害增加10% | 隊友武器傷害增加20% | 負重值增加50點 |
名聲值增加8% 技能持續時間增加25% | 爆頭傷害增加20% | 武器傷害增加10% 彈藥技能傷害增加40% | |||
Fitness | 生命和護甲增加10% | 近戰傷害增加20% | 近戰傷害增加30% | 用重擊殺害目標後30秒內近戰傷害增加75% | 近戰傷害增加30% 用重擊殺害目標後20秒內武器傷害增加30% |
生命和護甲增加15% | 護甲再充填延遲降低15% | 生命和護甲增加25% |
等級2 | 等級3 | 等級4 | 等級5 | 等級6 | |
Disruptor Ammo | 另目標陷入暈厥狀態的概率增加15% | 對生命的傷害增加2% 對護盾和護甲的傷害增加8% | 對生命的傷害增加3% 對護盾和護甲的傷害增加12% | 彈數增加30% | 對生命的傷害增加5% 對護盾和護甲的傷害增加20% |
隊友獲得50%該技能效果 | 爆頭傷害增加25% | 另目標陷入暈厥狀態的概率增加25% | |||
Cryo Ammo | 凍結目標概率增加30% | 凍結時間增加40% | 凍結時間增加40% | 彈數增加30% | 凍結目標概率增加50% 減慢凍結目標移動速度20% |
隊友獲得50%該技能效果 | 對凍結目標爆頭傷害增加35% | 凍結目標受到其他各種傷害增加50% 削弱凍結目標的裝甲25% | |||
Incinerate | 冷卻加快25% | 傷害增加20% | 傷害增加30% | 格外增加持續8秒共40%的傷害值 | 對凍結目標的傷害增加100% |
打擊半徑增加2米 | 冷卻加快25% | 對裝甲目標傷害增加50% | |||
Tactical Cloak | 冷卻加快25% | 技能持續時間增加30% | 技能持續時間增加40% | 冷卻加快30% | 使用1個技能仍能保持隱形 |
傷害增加40% | 隱形狀態近戰傷害增加50% | 隱形狀態阻擊槍傷害增加40% | |||
Sticky Grenade | 數量加1 | 傷害增加20% | 傷害增加30% | 數量加2 | 傷害增加40% |
打擊半徑增加30% | 對裝甲目標傷害增加50% | 炸彈能依附在牆和地面15秒,敵人接近馬上引爆打擊半徑增加50% | |||
Sabotage | 冷卻加快25% | 打擊半徑增加30% | 技能持續時間增加50% | 機械被摧毀後爆炸,半徑4米內造成350點傷害 | 被黑的機械移動加快,傷害增加100% |
目標武器過熱時所受傷害增加30% | 冷卻加快25% | 10秒內目標受到的工程技能傷害增加100% | |||
Operational Matery | 負重值增加20點名聲值增加4% | 阻擊時間減慢10% 武器傷害增加2.5% 名聲值增加4% | 武器傷害增加5% 技能傷害增加10% | 隊友武器傷害增加10% 隊友技能傷害和衝擊力增加15% | 技能傷害和持續時間增加25% |
技能持續時間增加25% 名聲值增加8% | 負重值增加35點 | 阻擊槍傷害增加15% 爆頭傷害增加15% | |||
Fitness | 生命和護甲增加10% | 近戰傷害增加20% | 近戰傷害增加30% | 用重擊殺害目標後30秒內近戰傷害增加75% | 近戰傷害增加30% 用重擊殺害目標後20秒內武器傷害增加30% |
生命和護甲增加15% | 護甲再充填延遲降低15% | 生命和護甲增加25% |
等級2 | 等級3 | 等級4 | 等級5 | 等級6 | |
Disruptor Ammo | 另目標陷入暈厥狀態的概率增加15% | 對生命的傷害增加2% 對護盾和護甲的傷害增加8% | 對生命的傷害增加3% 對護盾和護甲的傷害增加12% | 彈數增加30% | 對生命的傷害增加5% 對護盾和護甲的傷害增加20% |
隊友獲得50%該技能效果 | 爆頭傷害增加25% | 另目標陷入暈厥狀態的概率增加25% | |||
Cryo Ammo | 凍結目標概率增加30% | 凍結時間增加40% | 凍結時間增加40% | 彈數增加30% | 凍結目標概率增加50% 減慢凍結目標移動速度20% |
隊友獲得50%該技能效果 | 對凍結目標爆頭傷害增加35% | 凍結目標受到其他各種傷害增加50% 削弱凍結目標的裝甲25% | |||
Incinerate | 冷卻加快25% | 傷害增加20% | 傷害增加30% | 格外增加持續8秒共40%的傷害值 | 對凍結目標的傷害增加100% |
打擊半徑增加2米 | 冷卻加快25% | 對裝甲目標傷害增加50% | |||
Tactical Cloak | 冷卻加快25% | 技能持續時間增加30% | 技能持續時間增加40% | 冷卻加快30% | 使用1個技能仍能保持隱形 |
傷害增加40% | 隱形狀態近戰傷害增加50% | 隱形狀態阻擊槍傷害增加40% | |||
Sticky Grenade | 數量加1 | 傷害增加20% | 傷害增加30% | 數量加2 | 傷害增加40% |
打擊半徑增加30% | 對裝甲目標傷害增加50% | 炸彈能依附在牆和地面15秒,敵人接近馬上引爆打擊半徑增加50% | |||
Sabotage | 冷卻加快25% | 打擊半徑增加30% | 技能持續時間增加50% | 機械被摧毀後爆炸,半徑4米內造成350點傷害 | 被黑的機械移動加快,傷害增加100% |
目標武器過熱時所受傷害增加30% | 冷卻加快25% | 10秒內目標受到的工程技能傷害增加100% | |||
Operational Matery | 負重值增加20點名聲值增加4% | 阻擊時間減慢10% 武器傷害增加2.5% 名聲值增加4% | 武器傷害增加5% 技能傷害增加10% | 隊友武器傷害增加10% 隊友技能傷害和衝擊力增加15% | 技能傷害和持續時間增加25% |
技能持續時間增加25% 名聲值增加8% | 負重值增加35點 | 阻擊槍傷害增加15% 爆頭傷害增加15% | |||
Fitness | 生命和護甲增加10% | 近戰傷害增加20% | 近戰傷害增加30% | 用重擊殺害目標後30秒內近戰傷害增加75% | 近戰傷害增加30% 用重擊殺害目標後20秒內武器傷害增加30% |
生命和護甲增加15% | 護甲再充填延遲降低15% | 生命和護甲增加25% |
等級2 | 等級3 | 等級4 | 等級5 | 等級6 | |
Throw | 冷卻加快25% | 衝擊力增加30% | 衝擊力增加40% | 異能引爆的傷害和衝擊力增加50% | 一次打擊兩個目標 |
打擊半徑增加2米 | 異能引爆後零冷卻時間 | 冷卻加快60% | |||
Warp | 冷卻加快25% | 傷害增加20% | 傷害增加30% | 傷害增加40% 持續時間增加60% | 對護甲和裝甲的傷害增加50% 削弱裝甲目標25% |
異能引爆的傷害、衝擊力和衝擊半徑增加50% | 目標受到的武器傷害增加15% 10秒內目標受到的技能傷害增加15% | 冷卻加快35% | |||
Lift Grenade | 數量加1 | 傷害增加20% | 傷害增加30% | 數量加2 | 將目標摔到地面並造成3秒暈厥 |
打擊半徑增加30% | 持續時間增加50% | 傷害和打擊半徑增加30% | |||
Tech Armor | 裝甲引爆後冷卻加快25% | 引爆傷害和衝擊力增加20% | 傷害和衝擊力增加30% | 裝甲激活後技能傷害和衝擊力增加20% | 技能速度懲罰降低30% |
傷害減免增加5% | 裝甲激活後近戰傷害增加30% | 傷害減免增加10% | |||
Overload | 冷卻加快25% | 傷害增加20% | 8米內再攻擊一個目標,傷害降到60% | 短時間無力化虛弱的生物 | 傷害增加15% 8米內再攻擊一個目標,傷害降到60% |
傷害增加30% | 冷卻加快25% | 對護甲和護盾傷害增加100% | |||
Cryo Blast | 冷卻加快25% | 持續時間增加40% | 持續時間增加60% | 凍結目標的移動速度降低20% | 冷卻加快50% |
打擊半徑增加2米 | 對凍結目標的傷害增加10% | 對凍結目標的傷害增加15% 削弱裝甲目標25% | |||
Offensive Mastery | 負重值增加20點名聲值增加4% | 技能傷害和衝擊力增加5% 武器傷害增加2.5% 名聲值增加4% | 傷害和衝擊力增加15% | 隊友武器傷害增加10% 隊友技能傷害和衝擊力增加15% | 技能傷害和衝擊力增加25% 技能持續時間增加25% |
技能持續時間增加25% 名聲值增加8% | 負重值增加35點 | 15%概率使用技能後零冷卻,能再次使用技能 | |||
Fitness | 生命和護甲增加10% | 近戰傷害增加20% | 近戰傷害增加30% | 用重擊殺害目標後30秒內近戰傷害增加75% | 近戰傷害增加30% 用重擊殺害目標後20秒內武器傷害增加25% |
生命和護甲增加15% | 護甲再充填延遲降低15% | 生命和護甲增加25% |
等級2 | 等級3 | 等級4 | 等級5 | 等級6 | |
Warp | 冷卻加快25% | 傷害增加20% | 傷害增加30% | 傷害增加40% 持續時間增加60% | 對護甲和裝甲的傷害增加50% 削弱裝甲目標25% |
異能引爆的傷害、衝擊力和衝擊半徑增加50% | 目標受到的武器傷害增加15% 10秒內目標受到的技能傷害增加15% | 冷卻加快35% | |||
Throw | 冷卻加快25% | 衝擊力增加30% | 衝擊力增加40% | 異能引爆的傷害和衝擊力增加50% | 一次打擊兩個目標 |
打擊半徑增加2米 | 異能引爆後零冷卻時間 | 冷卻加快60% | |||
Shockwave | 冷卻加快25% | 傷害和衝擊力增加20% | 傷害和衝擊力增加30% | 異能引爆傷害和衝擊力增加50% | 冷卻加快40% |
打擊半徑增加30% | 衝擊波打擊距離增加50% | 短時間吹飛目標 | |||
Singularity | 冷卻加快25% | 約束時間增加20% 打擊半徑增加20% | 約束時間增加30% 黑洞消退前能吹飛更多的目標 | 對吹飛目標造成每秒20點傷害 | 10秒內力場擴大35% |
打擊半徑增加25% | 冷卻加快30% | 黑洞消退後產生異能爆炸,5米內造成300點傷害 | |||
Pull | 冷卻加快25% | 持續時間增加40% | 持續時間增加50% | 對被吹飛的目標造成每秒20點的傷害 | 一次打擊兩個目標 |
打擊半徑增加2米 | 被該技能吹飛的目標所受傷害增加25% | 冷卻加快60% | |||
Cluster Grenade | 數量加1 | 傷害增加20% 衝擊力增加20% | 傷害增加30% 衝擊力增加30% | 數量加2 | 榴彈量增加2 |
打擊半徑增加35% | 對被吹飛的目標傷害增加100% | 傷害增加50% 衝擊力增加50% | |||
Biotic Mastery | 負重值增加20點名聲值增加4% | 傷害和衝擊力增加10% 名聲值增加4% | 傷害和衝擊力增加15% | 隊友技能傷害和衝擊力增加30% | 異能引爆後30秒內所有技能冷卻時間加快40% |
技能持續時間增加25% 名聲值增加8% | 傷害和衝擊力增加10% 負重值增加20點 | 傷害和衝擊力增加25% 持續時間增加25% | |||
Fitness | 生命和護甲增加10% | 近戰傷害增加20% | 近戰傷害增加30% | 用重擊殺害目標後30秒內近戰傷害增加75% | 近戰傷害增加30% 用重擊殺害目標後20秒內技能傷害增加25% |
生命和護甲增加15% | 護甲再充填延遲降低15% | 生命和護甲增加25% |
等級2 | 等級3 | 等級4 | 等級5 | 等級6 | |
Incinerate | 冷卻加快25% | 傷害增加20% | 傷害增加30% | 格外增加持續8秒共40%的傷害值 | 對凍結目標的傷害增加100% |
打擊半徑增加2米 | 冷卻加快25% | 對裝甲目標傷害增加50% | |||
Overload | 冷卻加快25% | 傷害增加20% | 8米內再攻擊一個目標,傷害降到60% | 短時間無力化虛弱的生物 | 傷害增加15% 8米內再攻擊一個目標,傷害降到60% |
傷害增加30% | 冷卻加快25% | 對護甲和護盾傷害增加100% | |||
Cryo Blast | 冷卻加快25% | 持續時間增加40% | 持續時間增加60% | 凍結目標的移動速度降低20% | 冷卻加快50% |
打擊半徑增加2米 | 對凍結目標的傷害增加10% | 對凍結目標的傷害增加15% 削弱裝甲目標25% | |||
Combat Drone | 冷卻加快25% | 小球傷害和護甲增加30% | 小球傷害和護甲增加40% | 小球的短距離攻擊能在半徑2.5米內造成130點傷害小球能短時間使目標產生暈厥 | 小球的長距離攻擊能在半徑1.5米內造成195點傷害 |
小球被摧毀後爆炸,半徑5米內造成156點傷害 | 小球傷害和護甲增加50% | 小球的電子脈衝能多打擊3個目標 | |||
Sabotage | 冷卻加快25% | 打擊半徑增加30% | 技能持續時間增加50% | 機械被摧毀後爆炸,半徑4米內造成350點傷害 | 被黑的機械移動加快,傷害增加100% |
目標武器過熱時所受傷害增加30% | 冷卻加快25% | 10秒內目標受到的工程技能傷害增加100% | |||
Sentry Turret | 冷卻加快25% | 砲塔傷害和護甲增加30% | 砲塔傷害和護甲增加40% | 砲塔能發出凍結彈,有機會凍結目標3秒 | 砲塔的長距離攻擊能在半徑1.5米內造成195點傷害 |
砲塔能用電擊使目標暈厥 | 砲塔能用破甲彈,對裝甲目標傷害增加100% | 砲塔近距離火焰放射對目標造成每秒71.5點傷害 | |||
Tech Mastery | 負重值增加20點名聲值增加4% | 技能傷害增加10% 名聲值增加4% | 技能傷害增加15% | 隊友傷害和衝擊力增加30% | 戰鬥小球和砲塔護甲增加100% 戰鬥小球和砲塔傷害增加50% |
技能持續時間增加25% 名聲值增加8% | 傷害和衝擊力增加10% 負重值增加20點 | 技能傷害和衝擊力增加25% 持續時間增加25% | |||
Fitness | 生命和護甲增加10% | 近戰傷害增加20% | 近戰傷害增加30% | 用重擊殺害目標後30秒內近戰傷害增加75% | 近戰傷害增加30% 用重擊殺害目標後20秒內技能傷害增加25% |
生命和護甲增加15% | 護甲再充填延遲降低15% | 生命和護甲增加25% |