終於到了這個時候,來自光榮的大作《三國志12》在今日正式發布了他的BETA版本,於此同時還公開放出了一系列的測試帳號,有條件的朋友可以上他的官網申請一個測試資格來搶先體驗一下,或者等待正式版本的發售。
以下正文:
功能篇
我前面已經發出了遊戲的簡單漢化頁面,在這裡我就不再重複放出了。
登錄遊戲之後來到自勢力(君主)頁面,在畫面中大家可以看出,這個遊戲果不其名是為了對戰而生,簡單的界面上除了戰績和查看練習等只有一項最為重要的:編制。
編制頁面的重要性我在下文會慢慢說明。
首先我先解釋一下編制頁面的系統功能:
在此圖中可以看出,武將是以卡牌形式排列在界面上,就目前來看,最大支持6個武將同時出陣,每個卡牌上仔細標註了武將的各項屬性,由上往下看依次是:兵種(馬頭、槍頭、箭頭)、帶兵能力、消耗點數、名字、各項屬性和技能。
在圖中我簡單翻譯了界面的各項功能,大家也都能看見,在點數一欄的23/24中,顯示的是你目前最大可以放進總值為24的武將,現總值為23 ,在兵力一欄是你目前所帶武將的兵力總和,在預備兵一欄是你在遊戲中可以補充得到的預備兵力。
多了這個預備兵力的設置,相信游戲已經慢慢轉向了真實戰場,寶貴的兵員必須謹慎使用。
點擊任意一張武將卡(你想要替換的那名出戰武將),你可以看見這個頁面,雖然簡陋但是每項都標註的相當仔細,你可以使用上方的功能欄按鈕迅速的找到你要的武將。
例如:點擊兵種,選擇下拉選項中的騎兵一欄,所出現的武將都是騎將…等等。
使用集體編制更是方便了高級用戶的使用,上方功能欄顯示的是武將的排序方式,可以自由切換,左側是武將列表,帶勾的武將則是已經出陣,可以很方便的組合各種隊列。
戰場篇
熟悉了一下游戲界面之後讓我們進入戰場篇,這篇的例子來自系統功能中的“練習”一項。
在以上畫面中顯示的是敵我兩支隊伍的基本情況,顯示得很全,在這里基礎的了解到雙方的差距,兵力、武將、兵種情況等等。
預備兵力會在界面上顯示,請大家注意。 如:我隊是6000+5000+5000,總兵力是20000,則預備兵是4000,敵人的預備兵力也可以由此算出。
我方主軍和地方主軍是10:7,地圖上有5個空據點,位置相等,敵我武將相當,這場戰鬥贏面很大(廢話,教程嘛),由於教程鎖定,只能使用固定的策略和武將等,所以這里大家都不需要多做什麼了,點擊開戰進入戰場。
畫面顯示的是你的主將,緊湊的鼓點宣告了戰爭的開幕。
這裡我做了一點說明,相信大家看教程說明也能看得懂,我倒是多此一舉了。
畫面上需要注意的是收集點(在鼓舞下方的0)和時間限制,這場戰役的時間限制為500秒,也就是說500秒之後將計算敵我兵力總值來判斷勝負,而採集槽的日文解釋是與策略技相輔相成的,這點我下面再做說明。
部隊的選擇方式很人性化,你可以點擊地圖上的隊伍或者用拉選的方式選取多支隊伍,也可以在武將欄上點擊武將頭像來選擇這支隊伍,並且遊戲中設有編組功能,在多選的情況下按動ctrl1~0來編組,再次選擇這個編組只需要按動你設置的數字鍵即可,大大方便了戰場的行動。
遊戲中有兵種相剋的設置,如圖中所說,槍-騎-克-槍這樣的環形排列,面對相剋的兵種會發動兵種技能,槍是奮疾,騎是突擊,弓是猛射;由此可得知,在遇見敵人的時候首先要做的就是看出他的兵種並派出克制其的兵種與之對敵,或者用同等兵種與其戰鬥。
如果兵種和條件合適的話可以試試這樣的戰法:敵一隊騎,引槍破敵,之後引騎與之交戰,用弓箭給予牽制並適時拉槍至敵後視線外,再回頭繼續交戰等等,期間可以用牽制的辦法將敵慢慢引誘到有利地形,用弓箭繞到敵人身后防止敵人脫逃;當然,這只是一個構思,難度挺大。
接下來介紹的是決鬥系統,畫面中有天地人三種卡片,其中天-地-人-天相互克制,類似猜拳一樣的選擇方法,例如敵人手中有天天人三張卡片,你可以用人牌攻擊,人牌的點數比他兩張天大,不用顧忌,計算敵人出人牌也算是平手;再舉個例子,如果你的手牌不變,敵人手牌為人人天的話(手牌點數相等),你就要選擇大概率的攻擊方式來抵禦,選擇地牌博取他會出人牌,並且加上反擊來防止他會出天牌。
下方綠色的道道為能量槽,在此槽滿值之後就可以放出必殺技,在敵人沒有必殺的情況下無視敵人卡牌給予強力的打擊。
下面是我自己畫的一張兵種和卡牌相性圖:
戰鬥中的情況是多變的,所以每一步都要謹慎,武將的技能也是絕對一場戰鬥勝負的關鍵,例如一騎,可以引動敵人主將決鬥,擊敗地方主將敵對就會陷入混亂狀態,此狀態下攻防能力大幅下降,且移動能力無限趨近於0,可以說稍有不甚則兵敗於野。
好了,現在再來說說採集點和策略技的使用。
策略技在一場戰役中只能使用一次,在適當的時候使用則很有可能一舉突破,比如我畫面中的策略技為“鼓舞”,技如其名,使用這個技能可以激發士兵士氣,提高攻防能力。
而採集點的獲得來自擊破敵軍和占領中立據點獲得,採集點和策略技息息相關,點擊策略技之後,在原本策略技框中會出現流動槽,也就是說此技能在流動槽結束之前有效,而採集點關乎著流動槽的流動速度和技能的能力大小,盡量收集吧,之後給敵人當頭一擊。
繼續戰場畫面,由於我也是第一次玩,並不是很了解這個系統,就先簡單的說明一下。
在教程中敵我強弱差距有點大,從地圖來看,我的一隊步兵正在向西北方向進攻中立據點,而騎和弓在攻擊敵人主軍戰鬥。
上去之後用弓兵與敵軍接壤,之後上騎兵引動敵主將決鬥,勝利之後敵人陷入混亂,直接開鼓舞攻破敵軍,這時候敵主將會繼續潰逃,體力有100,當體力降到0的時候敵主將陣亡,此場戰役就不會再出現了,如果讓他順利脫逃,他則能在主城中補充兵力(當然,預備兵消耗完了怎無法補充)。
在我追擊敵中據點主將時忽略了佔領中立據點,讓敵人乘虛而入,派出了一隊敵軍狙擊我行動較慢的弓兵隊伍,於此同時西北據點也中了敵方“鬼謀”的伏兵,形勢相當危機。
【伏兵會造成我方士兵動搖,攻防能力下降且降低機動力。 】
這里當當機立斷,判斷了戰場形勢,伏兵只有2000,槍兵隊完全應付得了,且走且引,敵人是弓兵,槍兵吃上了大虧,只能慢慢將敵人拖往中部戰場。
中部戰場兩隊人馬可以輕鬆滅掉敵騎兵隊,之後用騎兵換掉接近的槍兵。
在敵兵力低下的時候,敵主營將領不得不派兵增援,此時則用替換下來的槍兵和弓兵迅速搶占敵軍據點。
勝利來得很簡單,在教程的最後,諸葛哥哥會出來說明委任情況。 上面的圖示中一目了然。
這就是基本的戰場篇,講究的是兵種和技能的配合,對戰場形勢的判斷和決策;當然我上面說的都是一些基礎的,接下來的進階篇將帶領大家走進玩家戰場,在真正的血與火之中提煉最純粹的技巧。