不少持續關心Dark Souls《黑暗靈魂》的玩家,透過先前發佈的影片與開箱文章,已經能大約領略到這款遊戲的硬派風格,以及隔個半小時就得死上數十次的窘境。為了讓從未接觸過Demon’s Souls《惡魔靈魂》的新手玩家,能在《黑暗靈魂》中減少一些折片或摔手把的機率,於是筆者在這裡提示幾點生存必備法則供玩家參考:
不經一「死」,不長一智!
以正統RPG玩法的遊戲來說,通常都會給予初心者玩家所謂的「蜜月期」,最起碼也會配幾名一刀就能砍死或者是噴一次魔法就會掛的敵人,但是這個理論完全不適用於這款遊戲上。因為你擁有的只有一把破爛到不行的斷劍、一件連阿嬤在冬天穿了都會凍死的衣服,可想而知基本的防禦力與攻擊力都不會好到哪去,更別說接下來將會遭遇到的群體攻擊敵人。不可否認的地方是,《黑暗靈魂》也是正因它的難度而聲名大噪不是嗎?在遊戲中死亡並不可怕,若你能從一次死亡中學習到新的教訓與危機意識,並在下一次復活中成功擊敗遊戲所設下的陷阱,那你就有機會比別人死得更少次而破關了。
「貪心」將會成為你賣片的引爆點:
以筆者的親身經歷來說:遊戲唯一交易與升級的道具就是靈魂,你得透過不斷地殺敵以及探索靈魂石來獲得這個鬼玩意兒。當你獲得一定數量的靈魂後,還得保證你自己安全地能夠走到商人或營火,將先前好不容易才收集到的靈魂花掉,這樣才算是完成一整個的「消費動作」。若玩家已經取得數千個靈魂,卻一直想要繼續撐到下一個商人或營火的出現再消費,那你之前的努力可能全都會化為烏有。因為在遊戲的過程中不慎被敵人殺死時,攜帶在身上的人性與靈魂會統統被留在被殺死的位置,而主角則是會被傳送到最近使用過的營地,此時你得回到屍體的位置將掉落的東西撿回來;但是在這個過程中有一點要特別注意,你得保證還沒將自己的屍體撿回來前都不會再被殺死,否則前一個沒撿回來的屍體裡的東西就會被沒收了。因此筆者強烈建議所有玩家們,千萬不要因為一時的懶惰、貪心而做出令自己後悔的事情。
無論如何,請相信你的眼睛:
以最簡單的方式來描述在這個開放式地圖的架構,不外乎就是從A區域一路死撐到B區域而已,但如何撐?或者是死得漂亮在遊戲裡可說是成了一門艱難的「藝術」。正如文章先前所說的一般,遊戲並未提供任何新手蜜月期,再加上遊戲也沒有遊戲時間暫停的功能,在任何情況下你都得戰戰兢兢面對所踏出的下一步、攻擊/防禦的節奏,否則只有死路一條。當然,遊戲也很刻意地將超出自己等級的敵人擺在你意想不到的地方,例如:某個不起眼的小房間裡、高塔的頂樓,甚至是某個叉路的走廊上。當你遇見體型比自己大上數十倍的野獸、身上穿的盔甲帥到令你不禁也會豎起姆指的黑甲騎士時,唯一的建議就是「逃!」。若玩家執意上前要瞧個究竟的話,那他們也會毫不留情地把你一棒打回營地裡乖乖坐好;當你不小心令自己陷入被追殺的命運時,卻又在戰鬥的過程中耗盡了補血藥水,請盡可能地跑離那名敵人出現的地點再死掉,這樣下一輪復活時就可以不用再次觸怒他,而輕鬆地將自己的屍體撿回來了。
善用營地才是最明智的決定:
為了營造出最真實的無助感,進行連線狀態的遊戲過程中是不允許玩家使用派對聊天功能,因此遊戲前期絕對都是處在單打獨鬥的情況,而營地則是成為你最佳的朋友。遊戲巧妙地使用敵人的等級以半強迫的方式要玩家留在此區域,若想要一路闖過下個區域時也得經得起魔王的狂敲猛打;在等級尚未達到能單挑駐守下個區域的魔王前,請利用每個區域的營地為圓心向外擴展練功。因為營地提供了一個算是最安全的庇護所,玩家能在這裡進行補血、注火、升級等功能,當然也別忘了,死亡後也是會從營地重生。
請注意先人所留下來的提示:
《黑暗靈魂》除了有一個特別的多人連線合作玩法外,在各自世界裡求生存的玩家,還有一個特殊的方式能與其它玩家溝通,那就是「建言」。遊戲的過程中不難發現地上有許多類似經文的標示,上前按下手把A鍵調查後,可查閱之前通過此處的玩家所留下的線索,這就有點類似在樹上刻著: 「某某某到此一遊」般,玩家可在遊戲的任何一個地方使用橘建言蠟石寫字,用來提示其它經過這裡的人附近有寶物或敵人。因此在遊戲的過程中,最好有事沒事就去看看別人所留的提示,或者是當個好心人提示其它玩家這裡要注意些什麼,由玩家自己建築成一個特殊的提示系統。
橘建言蠟石可花費100點靈魂向就近的商人購買。
利用選字的方式來提示其它玩家這裡有些什麼,而且蠟石是可以無限次使用的。
圖示這三條像經文的標示就是其它玩家的留言。
講了一大長串的初心者必讀法則,目的不外乎就是希望喜歡這款遊戲的玩家能儘快地上手,甚至有朝一日能與大夥們並肩作戰,一同線上上吃吃大王、殺殺惡龍之類的,而在文章的最後附上筆者遊玩這幾個小時來最離奇的六大死因:
毫無預警之下一棒被惡魔打死。
隨意離開大小便被小兵亂刀砍死。
左顧右盼沒看上面被活活燒死。
圍毆致死。
被樓梯上滾下來的木桶壓死。
太緊張了不小心按錯鍵摔死…