▲之前系統詳解裡面簡單地分析了下戰鬥中影響友情/戀愛關係的因素,這裡曈曈會用更直觀的圖來再次說明下該問題,以下的△表示戰棋中的空位,★為對他人施加影響的角色,◆為被施加者影響的角色。在關係圖中,被施加影響的一方,會向施加影響的一方移動靠近。
1 間接攻擊的影響:
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2 攻擊、防禦輔助的影響:
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3 攻擊力、素早的影響:
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4 自回复的影響:
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5 列回复的影響:
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▲友情關係事件的發生概率,當在同伴關係棋盤上有兩個同伴有“友情の預感”提示時,歸還王都時發生事件的概率如下:
→普通對話事件(發生率1/3 )
→對話選項支招事件(發生率1/5 )
→召喚精靈事件(發生率1/8 )(發生了高概率的事件後,低概率事件的發生概率會相應增加,待驗證)
▲戀愛/結婚關係的發生概率,當在同伴關係棋盤上有兩個同伴有“結婚の預感”提示時,歸還王都時發生事件的概率如下:
→約會事件(發生率1/3 )
→熱戀事件(發生率1/5 )
→求婚事件(發生率1/3 )
→結婚事件(發生率1/8 )
▲求婚事件發生後,之後王都歸還是求婚事件發生的概率變為1/2。且在求婚事件發生後,就算接下來不再派出戰鬥也會發生接下來的結婚事件。
生子系統 再解 :
★一對夫妻在某一方進入衰退期之前一共可以生3胎,每一胎髮生的機率如下所示(可以用S/L大法刷):
→第一胎髮生率為1/2
→第二胎髮生率為1/4(該概率是指在生完第一胎之後)
→第三胎髮生率為1/8(該概率是指在生完第二胎之後)
★生出來孩子的資質主要是跟父母能力的平均值(待驗證)相關,因此最好是等夫妻雙方分別都進入全盛期後期的時候(其人生的黃金時刻)在產仔。
★有婚姻關係的一方戰死活退團後,另一方依然可以再婚生子,不過若是和第一任的TA生了3個小孩,那麼之後就算結了婚也生不出下一代了。
★當目前有14個0-14歲的孩子童子軍尚未正式入伍時,暫時不能生孩子。
★關於生出來的孩子所具有的屬性。跟父母的屬性無關,只跟純機率有關:40%為無屬性,其他四種屬性的機率都為15%。
★雙方生孩子生得越晚(雙方年齡越長),出來的孩子的衰退期越晚,因此綜合前面提到的大家盡量做到晚婚晚育!
★除了在孩子6歲的時候可以給其選擇兩項可以在以後大漲的數值外,在孩子3歲的時候,女神會對孩子做出一段話的評價,大家可以參考女神的評價對以後孩子的特徵有個基本了解,一下的評價和其對應的效果可以參考以下:
『まずは元気に育っているようです』⇒沒有任何特徵
『まだ子供だというのに、とても強い肉體を供えているようです』⇒高 HP
『すでに優れた戦いの感覚を発揮しています』⇒高攻擊力
『子供とは思えないほど鋭い視力の持ち主ですね』⇒高間接攻擊力
『風のようにすばっしこい子ですね』⇒高素早
『素晴らしい機転の持ち主のようです』⇒高攻擊輔助力
『幼いながら、人一倍、自己犠牲の精神が強いようです』⇒高防禦輔助力
『命を慈しむ心が強い子ですね』⇒高回復力(至於是自回复力還是列回复力取決於孩子的職業)
『秘められた才能が花開くのに、少々時間がかかりそうな予感がします』⇒成長期持續10年以上
『體の奧に強い生命の輝きが感じられます』⇒全盛期持續10年以上
『まれに見る素晴らしい素質の輝きを感じます』⇒所有能力均高
『たぐいまれな素質を感じます』⇒所有能力均高