光與影 33 號遠征隊 全角色機制解析

24 4 月

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作者:Wioud

來源:遊民星空

維爾索

機制

維爾索擁有獨特的至臻機制,至臻一共有【D-C-B-A-S】五道層階,每次攻擊、成功閃避或格擋都會累計至臻值,當至臻值滿後自動進入下一層階。

層階越高代表角色的傷害越高,維爾索許多技能也都帶有層階補正,如【淨化】技能傷害就分為兩個階段,層階B以下和層階B及以上。

當角色被敵人攻擊會降低層階,但想要全程躲避傷害保持層階顯然是不現實的,因此維爾索可以通過高頻率的攻擊累計行動點,通過高頻率的施放【至臻擊破】達到快速疊加至臻層階的效果,而下面為大家推薦的配裝和加點也都是按照此思路來的。

武器

武器選擇【劍客長刀】,我們就是需要這把武器四級的加成。

符紋

符紋必帶【連續攻擊·一】、【倒逆親和】、【先手攻擊】、【血腥饗宴】、【死亡精力·二】。

【連續攻擊·一】額外增加的一段基礎攻擊可以讓此角色一次攻擊增加兩個行動點,搭配武器使用普通攻擊額外增加一回合。

【倒逆親和】和【先手攻擊】讓角色前期疊加增傷,通過高額爆傷搭配【死亡精力·二】,幹掉一個敵人獲得三個行動點,【血腥饗宴】幹掉一個敵人恢復50%血量達成永動機!

開局四個行動點,先操控角色普攻任意怪物,攻擊+2行動點、回合+1行動點,額外回合直接使用【至臻擊破】,優先幹掉最弱的怪物。

獲得符紋給的行動點補充重複上述迴圈,可以讓此維爾索變成超強的爆發戰士,屬性加點方面直接跟著武器的補正走即可。

技能

轉成維爾索後必學【至臻擊破】、【光速】與【至臻療傷】。

古斯塔夫

機制

古斯塔夫擁有一條獨一無二的機械手臂,每次古斯塔夫攻擊敵人或使用技能都可以累計螢幕右側機械臂的能量值。

當能量值到達頂峰,使用技能【過荷】可以對敵人造成大量傷害,中間就算不等機械臂能量累滿,直接用【過荷】也會根據目前的能量值計算額外傷害。

隨著能量的累計,右側的機械臂會持續的換顏色,每次換顏色都代表傷害得到進一步的提升。

在所有角色裡,古斯塔夫的機制算是最簡單的那種,簡單暴力不失強度。

武器

遊戲前中期,遊戲會強制將古斯塔夫切換成另外一個角色維爾索繼續遊戲,因此武器直接用當時最好的就行。

符紋

前期用古斯塔夫時,可選符紋數量不多,推薦攜帶【死亡精力·二】、【回報標記】、【閃避高手】。

主要都是自主增傷,以及通過大量獲取行動點,來增加疊能量值的頻率。

技能

前期主要通過古斯塔夫的最高單體輸出和技能【至臻療傷】對自身50%回血、【強力】為友軍增傷、【向火而生】配合呂涅的火元素魔法來打全能位元。

呂涅

機制

呂涅施放不同元素的魔法會累計不同顏色的異色顯示在螢幕右側,如使用火元素魔法就會累計一個紅色的異色在右側。

而異色的種類一共有五種:炎火異色(紅)、冰霜異色(藍)、雷電異色(黃)、大地異色(綠)以及光明異色(彩虹)。

呂涅的所有可學習的技能魔法都可以通過指定顏色的異色進行增傷,如【焚身】技能就可以通過消耗冰霜異色提升傷害。

這個機制決定了呂涅需要通過不同種類的魔法輪換施放才能將傷害最大化,這也從某種方面限制了呂涅的技能選擇。

技能之間產生的元素異色必須得相互對應,否則呂涅的強度將大大降低。

武器

武器選擇浮光結,減少我們每次使用火魔法需要耗費的行動點。

符紋

符文必帶【血腥饗宴】、【死亡精力·二】、【生死存亡】、【著火暴擊】。

只要呂涅給敵人附上著火,無論是是誰擊敗敵人都可以通過【血腥饗宴】給呂涅回一半血,搭配【生死存亡】和【著火暴擊】配合運氣加點將暴擊率提到一個非常恐怖的程度。

技能

呂涅主修火魔法,前期主點左側可造成全體傷害的火魔法,前期的多個地圖怪物基本都是弱火,而且我們也需要呂涅附著著火狀態,讓瑪埃爾可以直接進入高手姿勢。

其他技能選擇前期就能學的【冰槍】以及【落雷】或【霹靂燎亂】等閃電元素技能累計異色輪換打增傷。

瑪埃爾

機制

瑪埃爾根據施放技能的不同會進入三種站姿:

進攻站姿:造成的傷害和所受的傷害均增加50%。

防守站姿:所受傷害減少50%,格擋或閃避可以額外產生一個行動點。

高手站姿:所有傷害增加200%。

不同站姿的效果很好理解,麻煩的是瑪埃爾站姿之間的聯動切換關係,只有熟練掌握切換關係才能在需要攻擊的時候提前變成高手站姿,需要防禦的時候提前變為防守站姿。

站姿的切換主要通過技能改變,戰鬥時可以看到瑪埃爾技能組行動點左邊都有一個站姿圖示,說明當瑪埃爾使用這個技能時會直接進入此站姿狀態。

除了技能的運用,站姿之間同樣有聯動效果,在進攻站姿時普攻敵人會切換為防守站姿,防守站姿期間普攻敵人也會切換為進攻站姿。

武器

瑪埃爾前期拿不到太多武器,建議【穿雪】或給【逆刃刺】升級,拉高容錯率。

符紋

符紋因為瑪埃爾通常需要給敵人疊加著火狀態來頻繁進入高手站姿,符紋必須要帶【著火暴擊】給自己提升暴擊率。

其次是【連續攻擊·一】提升普攻時行動點的獲取數量,【死亡精力·二】擊殺敵人獲得行動點,【助力攻擊】與【破防一擊】給敵人普攻疊加狀態。

【血腥饗宴】擊殺敵人恢復血量,從符紋也可以看出,瑪埃爾常用普攻切換站姿狀態,因此攜帶更多普攻相關符紋,將行動點主要用在切換【高手站姿】上。

技能

瑪埃爾主打高頻率的物理傷害以及最重要的破盾功能,技能必學【勢如破竹】,唯一可以直接清除敵人全部護盾的技能,清除護盾的同時還給自己提供大量行動點加成。

當遇到前期幾個全都是護盾敵人的關卡時,瑪埃爾可以打出極高的頻率傷害,而其他關卡則主要補傷害為主,資源主要堆到前面兩個角色上。

其他技能建議直接物理一條路走到黑。

熙艾爾

機制

熙艾爾的技能組有兩種類型:

技能類型一:使用技能對敵人疊加【先見值】並產生【旭日元能】,每個敵人先見層數上限為10層。

技能類型爾:使用技能後消耗敵人身上的先見值,根據先見值的層數提升技能效果,同時產生【朗月元能】。

當同時擁有【旭日元能】和【朗月元能】時,角色會進入【薄暮】階段,此階段總共持續兩回合。

角色在此階段將會得到全方位的傷害提升,傷害提升比例取決於玩家進入薄暮階段時疊加的元能數量,技能給敵人疊加的先見層數也會翻倍並提升敵人身上的先見層數上限(20層)。

※該角色在遊戲推進一段時間才會加入隊伍,配裝部分稍後補充!

莫諾柯

機制

莫諾柯釋放技能會撥動右側的指標,指標會隨機指向到某個面具,面具對應不同技能的加成範圍,其名稱依次是:

均衡面具(紅)、敏捷面具(紫)、厚重面具(綠)、全能面具(黃)。

通過莫諾柯技能圖示右側的面具標識,能夠直觀地知曉該技能會受到何種面具的增益效果。

莫諾克每次發動技能都會撥動指標切換面具,帶有較強的隨機性。

該角色入場的時機相對較晚。更為關鍵的是,其所有技能無法依靠技能點來解鎖啟動,只能通過擊敗其他怪物掉落,這一獨特設定極大地限制了莫諾克在前中期戰鬥中的強度表現。


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