作者:鐵板裡脊殲滅者
來源:遊民星空
機制介紹
健康系統在我們遊戲左下角介面可以看見簡易的UI,能夠簡單判斷當前角色的狀態。
在物品頁面則能夠看見更加全面詳細的狀態,健康值分佈在7個位置。
一旦因為各種因素損壞就會影響角色機能。
頭部與胸部損壞會直接被淘汰。
腹部受損會加快能量與水的消耗。
手臂損壞後會影響持槍與瞄準。
腿部損壞會降低角色的移動速度。
腿部損壞之後持續運動會將損壞擴散到其他位置。
如果因為擴散傷害導致健康值歸零,則角色也會被淘汰。
如果是組隊狀態,健康值歸零後會有特殊生命條,如下圖所示,這個生命條消失前我們都可以被隊友救助並繼續戰鬥。
頭胸因為創口流失健康值最低降為1點就會鎖定不會繼續下降。
異常狀態
既然有健康就有因為各種原因導致的異常,異常會影響我們正常遊戲,所以需要及時處理。
饑餓
能量會隨著時間逐漸降低,可以通過吃食物補充,大家可以理解為飽食度,能量過低會進入饑餓狀態。
缺水
水量會隨著時間逐漸降低,可以通過吃食物補充,水量過低會進入缺水狀態。
當饑餓和缺水狀態嚴重時會持續降低腹部健康,最低為1後就不會再下降了。
創口
受傷後會獲得創口異常,會讓我們持續失去健康值,使用繃帶可以處理創口。
損壞
如果創口長期不處理,會轉變為損壞狀態,如下圖所示。
損壞的部位無法恢復健康值,只有手術包能夠恢復損壞部位的健康值,部分手術包治療後會降低健康值上限,並消耗一些水量。
損壞狀態會導致瞄準和觀察能力變差,使用止痛藥可以環節疼痛損壞帶來的負面效果,持續一定的時間,但是部分止痛藥會降低水量。
肺損傷
吸入毒氣或者催淚瓦斯之後進入肺損傷狀態,可以使用吸入器治療。
超重與聽力受損
攜帶重量過多的物品就會進入超重狀態,聽力受損影響我們聽聲辨位。
增益效果
鎮靜
一段時間內不受疼痛影響。
興奮
再生
堅毅
聲音增強
雖然各種增益效果很好,但是價格昂貴,所以還是要謹慎使用。
總結
遊戲裡我們要合理的管理自己的狀態,一味的攜帶武器並不能更輕鬆的獲勝,合理攜帶藥品食物保證角色更好的狀態,就能有更高的撤離幾率,提高對局收益。