魔物獵人 荒野 重弩技能資料與配裝攻略

7 3 月

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作者:戰鬥型阿巴瑟

來源:NGA

技能資料一覽

1.屬性強化

確切地說並非X屬性強化這個技能本身,而是一項全域改動。這代弩槍屬性值的計算方法和前代rise/sunbreak不一樣。

前代的演算法是最終攻擊力/100*(子彈屬性值*乘算屬性加成之和+加算屬性加成之和)*屬性吸收/100*屬性獨立乘區,直接導致了sunbreak中伏魔這種加算屬性加成的收益爆了。

這代的屬性加成因此變成了(最終攻擊力/100*子彈屬性值*乘算屬性加成之和+加算屬性加成之和)*屬性吸收/100*屬性獨立乘區,最終攻擊力挪到了括弧裡面,大幅稀釋了加算屬性加成的含金量。

也就是說和前不同,這一代的屬性強化相對來說會弱一些,但是不論如何都有1.2倍屬性乘算加成,所以最後怎麼都得出。

2.屬性會心

屬性會心的改動是,這一代屬性會心的數值和武器的種類有關。

常規來說屬性會心的三級加成應該是0.05、0.10、0.15,但是重弩本代的屬性會心加成是0.07、0.14、0.21。

一句話總結就是有不錯的提升,所以也更值得出。

3.因禍得福

本代的因禍得福效果有所改變,屬性異常獲得的加值方面改為了和2+級屬性強化差不多的乘算屬性加成。

最終在重弩方面,得到的數值是1.1、1.2、1.3倍乘算加成。

可以看出這種資料的加成相當可觀,而且是線性增長,加上本作有不錯的觸發手段所以不論如何直接出滿都會是比較好的選擇。

4.首發迅擊

作為本作的新技能之一,雖然有著酷炫的特效音效,但是深究下來加成比較複雜,一度困擾大家很長時間。

作為最後的實測,首發迅擊的效果分為三部分:

裝填動作的播放速度提高5%、10%、15%

對於滿彈匣時射出的彈藥(即第一發彈藥),首發迅擊為其物理傷害提供1.022、1.044、1.066倍的獨立乘區補正(很神奇吧,這個數字)

對於滿彈匣時射出的彈藥(即第一發彈藥),首發迅擊為其屬性傷害提供1.1倍的獨立乘區補正,此補正不隨等級改變

從以上資料,加上重弩屬性彈的物屬比占比特性易得,首發迅擊的一級效果最為強勁,只需要一級即可獲得完整的屬性傷害獨立乘區補正。裝填修正方面,屬性彈屬於1.3s左右的最快裝填速度,首發迅擊對此的彌補作用較為微弱。

5.強四射擊

同樣是本作加入的新技能,同樣有著炫酷回饋,強四射擊的加成也同樣……甚至更為複雜。

依舊是三部分:

對於彈匣內第四發及之後的彈藥,強四射擊提供4、8、12點會心加成

對於射出的第四、第六發彈藥,強四射擊為其物理傷害的最終攻擊力計算提供3、6、10點的攻擊力加算加成

對於射出的第四、第六發彈藥,強四射擊為其屬性傷害提供1.05倍的獨立乘區補正,此補正不隨等級改變

總體來說,你可以理解為對於終盤階段來說,強四射擊的物理傷害提升效果因為是一個微妙的攻擊力加算加成所以效果相對比較微弱。但同樣,一級強四射擊就能獲得完整的屬性傷害獨立乘區補正,在屬性重弩對應彈藥彈匣均大於六發彈藥的情況下,至少出一級的收益是很不錯的。

通過以上,再加上本作其他種種端倪,基本可以確定本作荒野直至1.0版本為止,官方唯一指定推薦的玩法就是做四把屬性重弩。

配裝思路

武器選擇

武器選擇方面,作為裝備刷取的過渡期,火屬性可以選擇獄炎蛸、怪鳥或雌火龍派生;水屬性建議選擇波衣龍或纏蛙派生;冰屬性可以直接選礦石派生,雷屬性可選鎖刃龍或護雷顎龍派生。作為過渡裝備,這幾把重弩性能差別不大,自訂弩炮點出能達到的最高屬性彈等級和彈容即可。

而對於終盤一步到位的建議,由於屬性彈不吃一般模式特化加成,我們應該直接選擇彈匣更大可用技能更多的機械武器,也就是拼好弩。三同屬性攻擊力提升零件是必要的基底,至於具體屬性,除去直接選擇三種同樣的傷害屬性——麻痹、爆破、毒、睡眠屬性會給予對應異常彈,以及雷、火、冰、水四種屬性彈。相比直接選取屬性的方案,這種做法會少一發屬性彈彈藥從而降低理論純DPS,但提供一些控制能力,可以根據自己的需要和喜好酌情選擇。自訂弩炮點出屬性彈強化即可,剩下第二個零件實際無關緊要,可以點個龍熱等級強化——雖然屬性彈輸出不俗所以很多時候你也用不到這東西,不過煌雷波衣其實還是比較吃穿甲彈,黑絲倒地破觸角用機關龍彈也還靠譜,多人遊戲裡子彈打完自己應有的那份輸出又想省點調和素材的時候打打這個很多時候也不算降輸出。

強化方面,必須要獲得的是兩級子彈裝填數強化,剩下三個強化中,最好的方案便是全部roll到三個攻擊詞條,每個會心詞條都會在最終的理想配裝下相比攻擊詞條損失少許DPS,但並不太多,所以也不必非得強求。

不過,你怎麼知道我有完美強化機械重弩?

裝備選擇

基於以上,因禍得福的強化效果相當顯著,因此為了這個加成,儘管會出一些回性和體術之類的相對沒用的技能,但我還是建議直接選黑蝕龍套裝,出黑蝕一體然後拉滿因禍得福。

對於黑蝕套裝等級的選擇,四件套黑蝕套會在克服期間獲得15點攻擊力。可選的其他套裝當然也有,不過大多沒什麼競爭力——雷顎套無窮盡保抖擻似乎是個不錯的選擇,但經過測試其實黑蝕4件套不上抖擻的效益也比兩件黑蝕+100%覆蓋率的抖擻3要強;

蠻勇餐桌兩件套提供15攻擊力,數值和四件套並沒有變化還要消耗美味烤肉,也不予考慮;

雪獅子咆哮群體加攻更偏向整活,日常使用價值不高;凍峰加成雖高但剛需角力、束縛、冰凍或投技,觸發幾率並不高;至於破壞衝動,你要就真想玩保命也不是不行,不過3級孔上限5的弱特實際性價比沒那麼優秀,鎖刃刺擊目前看來收益也不是很穩定。所以綜上所述目前這個版本可能還是黑蝕四件比較好。

既然選定套裝,剩下的部分就好辦很多:無我給10會心同時只是一級孔,沒理由不拉滿。挑戰者同時給予會心和攻擊,BUFF期間對齊怪物怒補,目前看來是裝備這些不穩定收益技能中最值得一出的選擇。為了出滿挑五,比較優秀的選擇是雪獅子身體,那麼黑蝕四件就確定為頭手腰腳。如果選擇挑戰護石,那麼我們最後還剩下兩個三級孔,兩個二級孔以及一個一級孔,減輕膽怯已經給黑蝕自帶一級的情況下無需繼續出耐沖,剩下的便完全可以根據自己的喜好進行選擇。

在這些之後,尚可考慮的技能還有:

精神抖擻:滿覆蓋率時DPS期望提升比較優秀的技能,實戰中雖然肯定保不住滿覆蓋率,但在穩定輸出時基本總有加成。

連擊:因為德田發現了上一作加算屬性對弩槍提升很高,所以這作他們直接把連擊的屬性加成給刨了。不過作為收益比較穩定的技能,出到一級並不算虧。

鎖刃刺擊:作用機理尚不明確的技能,理論上確實能提升一點輸出,或者打出更多傷口,但是目前這個階段大家帶這個東西更多像是一種迷信。別生氣,我也帶了一顆。

耳塞:本作耳塞滿級三級,而二級耳塞可以免疫本作絕大多數怪物的吼叫。反正重弩精防也幾乎沒任何收益,與其精防不如多開兩槍,也算提升輸出。

迴避距離:單純用於應對重弩便秘滾的技能。還是那個意思,重弩精防沒收益,當你防住怪物攻擊卻發現它的大臉占住你的半個螢幕時,你能做的也就只剩下重新滾走了。

武器技能選擇

以上內容進行完畢之後,剩下的武器技能就比較好說了。剛需的技能大概也就是屬性強化3和屬性會心3,首發迅擊和強四射擊最好出一級,然後武器配裝就完成了大部分。如果你還在使用素材武器,那麼以上基本已經構成了你全部的技能,不過挖掘武器應該還能剩下一些技能位,除開把首發迅擊和強四射擊拉滿以獲得輸出,你還有:

攻擊守勢:雖然上面說重弩精防沒有收益,但是如果你裝上它的話可以假裝它有。1.15倍的攻擊乘算加成相當可觀,如果精防熟練覆蓋率不錯,未嘗不可考慮。

格擋性能:想當王八就當吧,反正這個階段也損失不了多少輸出。在一巴掌能拍死一個遠端的曆戰黑絲面前,架起一塊不算厚重的龜殼也並不是什麼懦弱的行為。

彈道強化:舒適度技能,提升其實並不是特別明顯,但是想出或者沒別的東西出的話完全可以出。

至於攻擊、看破、超會心這些技能,至少在屬性重弩這個語境裡,靠它們提輸出不如繼續堆滿首發或者強四。另外需要注意的是,至少在45/30這個肉質框架下,首發提高的輸出還是要比強四高的。

弩boy自救手冊

當官方只給你屬性玩法時,你該如何在一半任務都是一隻屬性吸收最高為5的怪物的環境中生存下去。

在一切以下之前,或許可以搞個鎧龍重弩,打打擴散再上鳥切武器,多人也可以玩,這代耐沖能頂擴散

搞個桃毛王重弩,自訂拉到四發貫通3,然後在貫通珠後隨便裝個集中3或彈道三什麼的,玩穿甲彈。

用能打麻的五發貫通3機械重弩,或者一般模式特化2的黑絲重弩,然後屁股永遠不離開你最好的鷺鷹龍搭檔哪怕半秒。

用護鎖重弩裝上強彈珠,裝作世界上從來沒有存在過屬性彈這種東西,也不存在兩分台曆戰鎖刃這種不可能發生的事情,而你正用你恰到好處的輸出和終盤怪進行最有含金量的互動立回戰鬥。

如果你有一個這樣的武器:它能從管狀末端結構發射火藥造成傷害,可以打出令人驚歎、冠絕全武器的超級傷害,還能夠站定發射龍擊,甚至擁有厚重盾牌,那它就是重弩,護鎖刃重弩鮑斯。


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