真 三國無雙 起源 各武器強度分析

21 1 月

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作者:凰玄燁

來源:真三國無雙吧

先說結論,這一作除了棍子,幾乎每一把武器都有他出挑的地方,所以不會直接進行排名,而是在遊戲中主要出現的三種場合對武器排出B,A,S三種等級,以及最強S+。

三種場合

單挑:不論是單對單的武將擊殺還是直接進LBRB單挑,都算在其中。因為虛弱機制的緣故,單挑強度基本上就是指在一個虛弱時長裡或幾個虛弱時長裡,玩家能做到的最大破盾數。(因為是1v1,所以全部的武器的回鬥氣能力是一樣的。)

日常:在2-3名武將的戰鬥中的表現力,是綜合實力的最佳體現,即關注回豆能力又關注綜合武藝和輸出機制的破盾表現。

大亂鬥:僅以一周目扭轉乾坤難度的赤壁華容道及二周目無雙難度的赤壁華容道做參考。重點考察大範圍AOE輸出能力及回鬥氣能力。

單挑:S,想來想去還是給了S,雖然爆發能力有限,但不是完全沒有爆發,而且有穩定的擊飛手段,如果這都憑不上S,刷武器更沒戲了。

日常:S,武器手段多樣化,具備背擊出招,回鬥氣能力優秀,連段機制優秀能擊飛補足鬥氣不足時的輸出能力,大部分屬於實用武技能應對多種場合。

大亂鬥:A,雖然劍是六邊形武器,但是在這樣一個極端的戰場上,長劍需要墊刀的連段機制格格不入,以至於無論是回鬥氣的能力還是武技的釋放都受到了拖累。

單挑:S+,公認的最強單挑武器,鬥氣少放升龍,鬥氣多接龍牙。縱使是無雙難度的呂布,在滿資源情況下合理連招也能一杆清台。(保留安全資源的情況下能做到穩定兩個虛弱破一次呂布的盾。)

日常:A,看似是長兵器,其實並沒有那麼長,因為打不到背後的小兵導致回鬥氣能力成為短板,三角鍵的戳戳戳更是硬控自己三秒卻沒有多少破盾能力,機制屬實幽默。好在升龍的強勢空戰彌補了些許不足,被3個人追的時候也能靠龍牙拉身位一杆清台,中規中矩。

大亂鬥:B,不要選擇長槍進入超級強烈度的戰場。

朴刀

單挑:A,發勁炎海是非常非常優秀的武技,但是他畢竟是一個三鬥武技,而且蓄力這個機制打到2-3個人很好,但在單挑中有辣麼一點點幽默了。

日常:S,在2-3人的戰鬥中,蓄力機制總算有了用武之地,所以儘管回鬥氣能力不強,靠著發勁炎海,和穿插的蓄力在日常中戰鬥中算得上一把優秀的武器。

大亂鬥:B,因為沒有背擊能力,導致回鬥氣拉胯,而蓄力…你敢蓄,對面就敢讓你飛。

飛圈

單挑:A,這個模式下飛圈最大的優勢無法發揮,但足夠超模的機制怎麼也輪不到B。

日常:S,攻擊範圍巨大,背擊能力優秀的同時還有正面大範圍能力,回鬥氣能力極其優秀,與此同時擁有傷害上限最高的武器機制,雖然啟動緩慢,但是啟動完後直接亂殺。武技雖然不出挑,但也足夠強勢。

大亂鬥:A-S,視操作決定強度,如果你是能在萬軍從中打出機制的人,那毋庸置疑的S,如果不能…可以在外面啟動完進去,淪落不到B的地步。

雙鉞

單挑:A,我倒是想給S,然而這武器連擊打到最後一下需要的時間太長了,剛開始連擊的時候又比較慢,還沒到最後一下別人就出招了好在擊飛足夠穩定,武藝也勉強能用,單挑給A

日常:S,閃重連續砍給了足夠的鬥氣,完了直接墮天。不需要解釋,誰用誰知道

大亂鬥:S,同上。

蛇矛單挑:B,幽默了老哥

日常:A-S,看小兵數量和攻擊慾望,防重雖然回鬥氣能力很強,破軍大吼也能擋紅黃光,但是小兵殺完了就沒資源回收能力了,很尷尬知道吧。

大亂鬥:A-S,主要看數值扛不扛得住,扛得住傷害一切好說,扛不住…無雙難度下沒啥包子。

偃月刀

單挑:A,太慢了,但是能打。

日常:S,優秀的背擊轉圈,鬥氣恢復能力優秀,機制加強很高,武技在下一趴。

大亂鬥:S+,奪走方天畫戟最具競爭力賽道的武技是!排雲掌!!!一掌千軍辟易,兩掌翻江倒海,三掌乾坤顛倒。

手甲單挑:S,雖然但是,這個架勢機制太猛了。

日常:S,雖然只有正面能力,鬥氣恢復能力較弱,但是這個架勢機制太猛了,再配合流轉的武技,亂按。

大亂鬥:A,雖然大招的範圍不小,但是普通手段範圍太小了,不適合大軍團戰鬥,當然,你非要拉上去也行。

方天戟

單挑:S,判雷

日常:S+,需要質疑嗎?

大亂鬥:S,不是飛將霸天不強,實在是排雲掌過於逆天。

首先飛將霸天不是無敵的。上馬過程中容易挨打,哪怕是絕影在大戰場也不太夠看。其次是上馬下馬這事…有點過於抽象了。


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