作者:九翼安格
來源:燕雲十六聲吧
先上結論
修復bug後的陌刀,仍然是一把優秀的武器,作為坦克功法,符合定位且戰鬥方式合理。
鑒於一部分高貴的PVP玩家,持有不打浴血沒資格討論戰鬥系統的高貴言論。
同時本著沒有調查就沒有發言權的指示精神。
我特意開個浴血號,三天時間打了10個BOSS,瞅瞅這浴血到底怎麼個事。
關於輕蓄派生
即使有bug存在,輕蓄派生也是個很不好用的技能,主要原因有二:
一是在輕蓄兩刀的施法動作要往前走兩步,派生技又要走一大步。而這個走步又和重蓄不同,重蓄是向前翻跟頭,頂著怪走的時候會被強制停下來。輕蓄在往前走的時候,頂到怪物則會被擠開,導致放這個技能很難控制自己的站位。造成的影響就是,一來會因為距離長且不可取消的動作而走出自己的攻擊範圍導致空刀,二來作為坦克職業在副本抗boss的時候,釋放輕蓄+派生導致站位圍著boss亂轉,使得boss面向無法控制,十分的坑隊友。
二是輕蓄派生的橫掃攻擊,Z軸判定極小,導致怪物不管是一個跳躍動作、被擊倒,設置是虛弱蹲下,都會躲過判定。配合上一條的走步問題,遊戲裡的感受就是各種莫名的空刀。一個蓄力技能,蓄了半天打出去空兩下,真的挫敗感極強。
所以輕蓄派生這個技能,除了bug帶來的高數值,除了AOE能力用來清雜兵,並不適合用來打不論單人還是團本的boss。而在bug修復之後,這個技能組也回歸了清小兵的定位。
關於我為什麼支持修復bug
首先,因為是bug,修復是正常的,9號的更新公告有幾十條修復bug,修復陌刀傷害也只是其中之一,這不是針對,也不是削弱。畢竟技能數值是一直清楚地寫在遊戲技能頁裡的,而之前的傷害顯然與數值不符。
作為一個喜歡陌刀的玩家,自己用的武器傷害當然越高越好。但是之前bug刀數值太過誇張,導致陌刀這玩意又是遊戲抗傷第一,又是傷害第一,這種情況太不健康了。在這種環境下其他武器都可以刪了,選別的武器就等於為了情懷給自己加難度。
現在恢復了正常數值之後,其他輸出的流派才有了意義,而喜歡玩坦克的玩家,仍然可以正常地享受坦克的玩法。
什麼是坦克
關於一些人質疑陌刀的坦克定位,也有部分質疑為什麼單機遊戲為什麼要有坦克定位。
首先,什麼是坦克。坦克是一種處理傷害的方式,指用減免傷害的方式處理傷害的職業。
比如血條盾、增加抗性、物理舉盾之類的,把傷害吸收掉的職業都是坦克。
與之相對的,其他職業就是以翻滾、彈反之類的方式,躲掉傷害來獲得生存。
誠然很多MMO遊戲中的坦克只有會擁有嘲諷能力,但有無嘲諷能力不是評判是否是坦克職業的標準,以吸收傷害的方式處理傷害才是。
比如守望先鋒的坦克,就沒有帶嘲諷技能的。
作為坦克,陌刀他肉麼
與一些MMO網遊相比,不算肉,畢竟那些遊戲裡基本是以屬性門檻進本,而到了“門檻”的坦克,其實屬性已經碾壓這個本的boss了,boss打在坦克身上純是刮痧。
而作為一個坦克職業來說,較之其他職業,陌刀還是相對算比較肉的。甚至比另一把坦克武器八方驚雷更肉一些。
就我自己體驗來說,燕雲的戰鬥難度與怪獵類似,帶盾職業就是輸出會慢一些,但是面對怪物的攻擊,以舉盾吸收傷害的方式處理,操作起來更容易,容錯更高。
浴血難度的感受
其實作為一個勉強摸到單機質量門檻的網路遊戲,從一開始就不能對這個遊戲抱有太高的期望。
比如他的浴血難度僅僅就是加了怪的攻防數值。
比之曠野之息之類高難度增加怪物自回血機制,或者三位一體高難度檢查點隻給回半血這種好歹算是機制增強的。
乃至於怪獵這種,同一個怪提高難度直接加技能和AI的。
比起這些優秀遊戲的難度區分,燕雲這種純加點攻防數值的難度,沒什麼意思。
打法沒有改變,只是單純的降低了玩家的容錯率,和要花更長的時間用相同的方式磨一管血條。
這也是我一開始沒有選擇浴血模式的原因。
陌刀之於浴血
而純陌刀流在浴血環境下的感受如何呢。
其實怪的傷害絕沒有高到讓陌刀失去坦克玩家遊戲體驗的程度。
部分玩家所說,盾像紙一樣一摸就碎,也不至於,猜測可能是裝備心法全都是暴力輸出套件才會這樣。
就打boss來說,比較弱的怪,比如最弱的白馬大郎。
一直打開盾三蓄是毫無問題的,一二階段都是,開盾硬打就行了。
而強一些的,比如千夜,一階段直接開盾三蓄換血也是可以的。
二三階段,試了好多遍卸式打法,終究不好用。最後打過的一遍,幾乎是一刀不卸的,主要靠山河絕韻的反擊刀,和奇術打駕駛。
反擊刀雖然只是一蓄的,但是削韌能力也很夠看了。
以及如來神掌能把千夜拍倒,這時候頂著吃兩刀傷害,也可以打一個三蓄派生。
三蓄雖然時機不多,但傷害很對得起蓄力的結果,包括派生技也可以再把boss拍倒,打斷技能也是增加生存。
派生技放不放的問題
就傷害來說,派生一刀確實比蓄力兩刀要低。
有人提出了放棄派生只打蓄力的操作方式。
但是這種操作,只適合打團本搶傷害。而對於我這種喜歡在團本裡當坦克大爹的玩家來說。傷害不重要。
帶上這本磐石決,塵世中的傷害就再與我無關了。
而就單人打boss來說,派生的一刀可太重要了。
陌刀打boss,需要尋找或者創造boss的輸出視窗期來蓄力,而這個視窗期,不可能有給你蓄兩次力的機會。
所謂蓄力兩次打四刀,是打不出來的,那麼一次輸出時機,沒有任何理由留一刀不打。
而且派生把boss拍倒,降低了這一次輸出操作可能受到的傷害,也提高了容錯率。
陌刀打法攻略
陌刀玩法,實際上就是在自己身上湊足戰法牧三要素,主打一個穩。
陌刀開盾防禦承傷,千香三脫手治療,戰和牧就有了。
法的部分,視窗期三蓄派生是一條,山河絕韻防禦反擊是一條,還有一項,就是騎龍回馬。
作為坦克職業,陌刀最大的缺點就是笨重,需要尋找視窗期輸出。
那麼沒有視窗期的時候我們就不輸出了麼,顯然也是不行的。
為了彌補主武器笨重的問題,我們就選擇一個最靈活的奇術。
騎龍回馬除了有著不俗的傷害,還有兩條優點。
一是極低的消耗,基本不會在戰鬥中出現精元供不上放騎龍回馬的時候;
二是釋放速度快,即使是開盾強放,也就挨個一兩刀,不足以破掉護盾。
有這兩項優點,騎龍回馬可以說是完美補足了陌刀的靈活性問題。
其他職業當然可以選其他奇術,比如用打狗棍或者太白醉月來補充爆發能力。
而陌刀因為自帶了爆發,只要有比較長的輸出視窗,就可以打三蓄派生來爆發,所以補足靈活性的騎龍回馬才是更好的選擇。
而且,陌刀三蓄派生的擊倒時間,其實是比較短的。前文說過,如來神掌的擊倒時間,足以打一個三蓄派生,但是應該是為了防止一直三蓄派生打賴招,三蓄派生的擊倒時間是不夠再打三蓄的,而這個擊倒時間,用來打一個騎龍回馬也是剛剛好。
陌刀團本攻略
作為坦克職業,我認為,不好好承傷,是一件很坑隊友的事。
你自己打的爽了,隊友因為boss亂七八糟的面向全躺了,一個人也打不過去。
所以團本,我的副武器帶八方驚雷,以及磐石決。做好一個坦克該做的事。
同時前文說的騎龍回馬也不能帶了,穿過去再回個頭,瞬間給boss改個面向,堪稱坑隊友神器。
打團本我推薦帶打狗棍,雖然沒有騎龍回馬靈活,但是團本隊友是有奶的,做好抗傷的工作,讓帶兩把奶武器的隊友奶,生存只會更高。
當然,即使是坦克,也是可以打輸出的。
輸出手法
先陌刀開盾,吃雨套的15%傷害加成,然後切槍,打武學技加免傷,然後打特殊技給boss掛易傷,然後打狗棍打一套傷害,打完再接一個特殊技掛易傷,切陌刀開盾,打兩波三蓄等槍的CD。
槍的蓄力就不打了,傷害不高,給的buff對於承傷和輸出也沒有明顯效果,又慢,浪費了易傷buff。還會延長開盾的釋放時間,降低輸出效率。
這套操作也是可以搶傷害的,即使帶了磐石決,輸出也有機會上第一。
重點在於,掛上易傷穩定接打狗棍,不浪費增傷buff的時間點。
這點來說,隊友要看到掛的buff再考慮打爆發,能吃到buff並且爆發的難度要比你高。