作者:小可莉最可愛啦
來源:bilibili
關於弓箭手的用途
被大家詬病的弓箭手,輸出低,脆皮,而且還要視角,實在是雞肋。
但是,不知道大家有沒有發現,弓箭手的仇恨值特別高,對面幾乎各種戰術都是沖著弓箭手來的。
這也就意味著我們可以把弓箭手(兩隊左右)作為誘餌,把弓箭手和盾兵(一隊拉長)疊在一起放,步兵長柄(左右各兩隊)在側翼準備包抄。這樣對面會義無反顧地沖弓箭手,並且被盾牌兵拖住,側翼的兵包上對面的優勢就會被很快削弱了。
當然,這麼玩的代價就是,弓箭手可能會全滅qwq
交易所(倉庫)卡攤位
有一個非常普遍的問題是即使安排滿了人手,交易所(倉庫)裡的貨依然沒法投放到市場上。這是因為市場中存在三種攤位(食品,燃料,衣服),這就意味著在交易所(倉庫)中同時出現這三類物資的時候,三種攤位是互斥的,而且遊戲似乎並沒有一個明確的擺攤權重。這就會出現交易所裡有數百個食物和一雙鞋,然後四家人擺攤都是服裝攤的情況。
要解決這個問題,最簡單的辦法就是拆除這個交易所的攤位同時撤去交易所(倉庫)人手一段時間後重新安排人手,這樣相當於刷新一次攤位類型。
用這種方法刷新出來的新攤位不一定會符合我們的期望,因此可能需要反覆刷直到符合我們期望的攤位比例為止。
堡地升級問題
目前莊園領主最令人詬病的莫過於市場有貨但是堡地顯示沒有供應,這是由於堡地距離攤位(不是市場)越遠的時候堡地裡的居民在獲取物資的順序就越靠後,最後就導致物資往往只供應到離攤位最近的一部分堡地。
要解決這個問題的最簡單辦法就是在未升級的堡地附近保留一部分空地。每當需要升級某一區域的堡地時,我們就將原來的市場區域拆除,並在待升級的堡地附近重建市場強迫物資往那個位置供應。當我們點下升級堡地(不需要等待升級完成)後就可以將市場重新遷移回到原位。
關於砍樹和種樹
就目前我的體驗來說,在離林地差不多距離下,滿負荷伐木營地的砍樹效率與滿人的護林小屋可以抵消,滿負荷伐木屋的砍樹效率小於等於護林小屋(這是因為伐木屋的木柴滿了以後會停工)。
也就是說,要實現可持續的木材產業鏈,最好是砍樹與種樹一比一(建築而不是人手)安排。