作者:請求手腦協同
來源:bilibili
血量與護盾
查看角色詳情,很容易就會發現護盾值和血量值的巨大差距:血量兩千五左右、護盾只有四五百。差了近五倍。
雖然護盾只有薄薄的一層,但它卻非常重要。因為在承受敵人攻擊時,受到傷害是由血量和護盾按照一定比例共同分擔的。
一個護盾長條算作一個護盾防護等級,護盾防護等級越高,護盾承受的比例就越高。護盾防護等級為3級時,護盾會分擔52.5%的傷害。
戰鬥過程中,因為護盾值的減少,所以護盾防護等級是會降級的,不會一直維持在最高等級上。一旦護盾破碎,傷害會全部作用在血量上,此時受到的傷害會非常高。這就是為什麼有時明明還有一半血,卻會被boss一招打死,有時硬吃了boss一套技能,傷害卻意外的低。
護盾可以隨時間緩慢恢復。攻擊時會停止恢復。長按格擋時,恢復速度會減慢。類似於魂的精力。
格擋/招架/完美招架
格擋(長按L1)/招架(準確時間內按L1)/完美招架(非常準確的時間按L1)只能作用於敵人的普通攻擊和紅光技。黃光技只能完美閃避才能躲開。紫光技和藍光技分別是後推或前推左搖杆加圓圈。
敵人的普通攻擊是一套連招。連招可能包含數段攻擊,也可能只有一段。但無論如何,只有完美招架連招的最後一段,敵人才有一個小硬直。這個硬直非常短。舉個例子,比如電鋸頭boss。通常它的攻擊間隔之間,只有打它兩下的時間。但如果完美招架他的連招最後一段,其硬直後的時間夠打它三下。硬直很小,但是進階必備。
敵人的紅光技,可以看作是強化的普通攻擊,傷害較高,且段數較多,想要全部招架/完美招架非常困難。但是怪放紅光技前會蓄力,可以直接放貝塔技能打斷!可憐的電鋸頭在我這,一個紅光技都放不出來。
另外前文提到,如果受到傷害,傷害是由護盾和血量共同承擔的,但格擋/招架/完美招架會發生如下變化:
1.格擋只會減少血量分擔到的那部分傷害,護盾受到的傷害不變。
2.招架會完全抵消血量受到的那部分傷害,護盾受到的傷害不變。
3.完美招架則是即會完全抵消血量傷害,也會抵消護盾傷害,並且還能減少敵人一格平衡值。
閃躲/完美閃躲
完美閃躲可以免疫一切的攻擊,包括敵人的普通攻擊,紅光技,黃光技,藍光技,紫光技。
但是與此同時,普通的閃躲是很弱的,並不像格擋/招架也有不錯的效果。普通的閃躲就單單是個快速移動的手段。
另外,根據技能樹,完美閃躲後是會充能一種能量條的,不是貝塔能量,但是在體驗版中被隱藏了。
組合連擊
劍星的普通攻擊是連招機制,遊戲內稱為組合連擊。由輕擊(方塊)和重擊(三角)按不同的順序組合而成。
分別是輕擊(方塊)起手的四套輕擊連招,和重擊起手的四套重擊連招。
輕擊連招起手快,招與招之間的空隙也短,但是輕擊占比多,傷害較低。
重擊連招傷害高,但是招與招之間的空隙大,有可能還沒打出來,就被敵人的攻擊打斷了。
因為遊戲中有不少的裝備(組件和輔助脊椎)會有“2級以上組合連擊傷害提高27%”這樣的加成,所以要儘量使用高級的組合連擊。連招並不是一定要打完的,可以看情況只打其中的前幾段。
敵人
劍星的難度是比較高的,不設防的情況下,吃到敵人的3~5下攻擊就會死掉。
建議和魂一樣,怪要一隻一隻的勾引,不然很容易被圍毆至死。
敵人也是有血量和護盾的,除此之外還多了一個平衡值。完美招架和升級後的貝塔技能會減少一格平衡值。平衡值歸零時,敵人無論在釋放什麼連招,都會被直接打斷。
一般小怪,沒有護盾值,傷害會全部作用在它們的血條上。但是boss的護盾值會很高,所以剛開始戰鬥,應該多用叉號貝塔技能,它有護盾增傷。將護盾打空之後,對敵人造成的傷害會高很多。並且根據目前的兩個boss來看,boss的護盾值是不會緩慢恢復的。唯一的恢復手段是轉階段時會回滿。因此剛開始戰鬥可以毫無顧忌的側重輸出護盾。
另外,在boss戰中,藍光技和紫光技是很好躲的,最讓人頭痛的是紅光技,傷害又高,段數又多。解決方法是,在敵人紅光時,直接釋放貝塔技能將其打斷!