作者:Pizza_Hime
來源:NGA
機動性做到了68,1×3有多合一和工程艙,2×2有戰鬥平台和禁閉室,1×2有了船長室 軍械庫 醫療艙和工坊。
玩了60個小時,其中可能有10小時在改飛船。純貼圖曬船感覺有點尬,所以就隨便說說,希望大夥兒少走彎路。
模組解鎖
模組解鎖跟著玩家等級走,且初階B級模組不如高階A級模組,不用刻意追求高級。
技能
優先獲得飛船駕照,儘早點到B照可以應對大多數情況,然後在30級左右點出C照。飛船擊殺數這個升級要求,可以通過不斷地重玩UC先鋒隊測試來快速完成。
星艦設計並不是一個非常急迫的技能,我現在62小時41級,整艘船用到星艦設計4的組建只有兩個。
喜歡跳幫記得要點出目標控制技能,否則無法在戰鬥中準確的癱瘓對方飛船。
其實最應該優先獲得的是 安保,飛行背包,負重,潛行,說服,氧氣。
電力分配
鑒於遊戲在戰鬥中不需要分配任何電力給重力發生器,飛船實際的最大耗電量可以控制在比反應堆輸出大8~10左右。
艙室
盡可能確保船上有工坊 和 實驗室/醫療室,這樣可以提供研究台+所有工作台,想要廚房帶一個1×2多合一。
前期可以只帶唯一真神:環宇1×2多合一唯一一個提供研究台的多功能艙。
其它艙室多為裝飾用,因為我比較追求一點點擬真,所以我會堅持帶1×3工程艙(況且它還提供一個乘員位)
乘員數量
飛船的乘員數量有三個要素決定
1.駕駛艙/艙室提供的乘員位,決定了乘員最大上限。
2.飛船模組填充的數值(反應堆,護盾發生器,武器),決定了乘員最終數量。
3.社交技能樹最後的指揮官技能等級,決定了你實際可以帶多少人。
簡單來說就是,駕駛艙和艙室提供的數值和模組提供的數值,兩者取最小值。
前期以3為目標即可,最終目標是8。因為即使滿足了乘員數量,但實際能帶多少乘員其實是由指揮官技能決定的,前期根本點不到。
武器
鐳射破盾,實彈打船體,粒子兩樣都能做,喜歡跳幫記得帶電磁武器,很快就能癱瘓對方的推進器。
武器中,含有 炮塔 字尾的都是自動炮台,可以放在武器序列2解放雙手。
推進器
先考慮力大磚飛,後期選擇多了之後去考慮美觀。
機動性70+手感會感覺不是那麼重。
貨倉
個人會覺得2000左右夠用。
要注意的是,一旦對飛船做任何改動,船艙內的所有雜項裝飾品會被全部收入貨倉內,記得賣掉。
過一段時間後,這些生活用品又會被置辦進飛船裡。所以如果喜歡自己裝飾飛船的,先確保真的不改了。
船廠
遊戲一共五家提供造船的公司,環宇 火衛二 太陽航空 斯特勞 霍普
在他們的總部/造船廠有專屬模組可以購入,但缺點是只銷售本家產品。
環宇 太陽系,具體位置還沒找到,跟著圖示走!
火衛二 太陽系 火衛二造船廠
太陽航空 船廠沒找到 總部在霓虹城龍神大廈
斯特勞 納里昂星 斯特勞造船廠
霍普 瓦羅星系 霍普鎮
海神叉應該是一個隻做高端遊輪的廠,我去裡面看了一下演示模型用的也是別家的模組,應該不提供造船/銷售服務。