柏德之門 3 (Baldur’s Gate 3) 法師2環法術推薦及使用教學

24 8 月

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作者:我不帶來災難

來源:博多之門3吧

二環法術都是些奇奇怪怪的輔助法術簡單粗暴的正經直傷法術就兩個,是拉里安嫌法師前期還不夠垃圾嗎,法師三環之前的輸出是真拉。

跟物理職業還有邪術士之類的比不了,我建議開局先去幽暗地域把悼霜做出來嗯扔冰凍射線玩戲法留著法術位打工。

馬友夫強酸箭

二環法術裡唯二的直傷法術,純單體傷害不如灼熱射線但有一定的aoe能力以及範圍削弱護甲的強力輔助效果,對強大的單體目標進行戰鬥時的效果其實是比起傷害更高的灼熱射線更好的。

灼熱射線

很靈活實用的輸出法術,在命中足夠的情況下可以視為奧術飛彈的強化版,但在命中不足或敵人法術豁免足夠高的情況下輸出相當乏力,主要用途還是當做三連發伊格尼斯來分散大範圍的點燃易燃表面和炸藥,直接輸出的話說實話看著面板挺高但傷害其實和強酸箭差不太多,

以上兩個直傷法術剛到二環選法術時必學其中之一,我推薦是學強酸箭來輔助近戰大哥輸出,點炸藥啥的說實話伊格尼斯就足夠用的了。

最好是配合冰法然後戰士大哥副職戰術大師打擊倒來把敵人控在裡面一直打持續輸出,我這圖裡做到了一輪秒鬼婆。

敲擊術

無視難度0讀條延遲打開任意能夠被撬鎖的鎖!有了這東西遊蕩者基本就可以說是完全失業了,我現在所有的奧術回想都拿來放敲擊術了

造風術

很實用但不適合法師所以沒必要讓法師去學,我記得牧師的某個副職是自帶這個的用起來很好用,無傷害版強化雷鳴波,施法遠範圍大還能清雲霧,失衡時候被攻擊處於劣勢也就是造優了。

擊退距離大概那麼遠,不會被物體和生物阻擋施法範圍但會被地形影響,比起雷鳴波的最大好處就是施法遠而且可以極力規避隊友防止坑隊友了 。

人類定身術

非常強一定要學,基本上就相當於在一次戰鬥中點控秒殺對面一個敵人了,但缺點在於只能定類人生物對上怪獸亡靈之類的完全無效,另外還是專注法術很容易被打斷,感知高的目標也容易豁免(類人的感知都不會太低)我建議是定到關鍵目標就隱身迷蹤步之類的迅速到絕對安全地帶讓隊友收拾定身目標。

熾熱法球

說是法球可能會被理解為一個炸彈之類的,但實際上這玩意是類似一個召喚物存在十回合的,平a一下的傷害也很可觀而且附帶發光可以在幽暗地域解決沒有黑暗視覺的問題。

偵測思想 要專注而且和奪心魔幼蟲的自帶能力處於相同地位相當尷尬……完全不建議學習純屬小丑

黑暗視覺

前期在幽暗地域給沒有黑暗視覺的遠端上一個還算好用,但說實話我覺得給隊裡四人不如帶上光亮術光源之類的。

隱身術

居家旅行偷雞摸狗保命偷襲的必備技能,而且不止能讓自己隱身還能給隊友套隱身讓隊友去偷襲,在戰鬥中還可以給自己隱身來轉移到安全地帶,唯一美中不足的就是需要專注會斷別的技能而且一次只能隱身一個人了。

魔法武器

效果挺強的而且是持續到長休,但缺點是這玩意是要專注的也就是說用了這個就不能用其他專注法術了,在前期學一個來讓戰士大哥帶躺是可以的但沒必要刻意在升級時選這個學,如果有卷軸而且有需要的話可以學一下。

迷蹤步

附帶動作視野內任意地點0延遲不吃借機攻擊無視劣勢地形大位移的含金量,不管你是誰是幹什麼的是什麼職業,迷蹤步都是你的上上之選。

秘法鎖

學肯定是不推薦學的而且我也不知道這玩意有啥實際意義,也許可以在某些情況下鎖住一道門來實現以多打少?我是不知道該怎麼編了。

朦朧術

十回合內被攻擊時敵人處於劣勢,看似保命很強也確實很強,但問題是這玩意要專注就很蠢所以不太實用,很多實用法術都因為一個專注位的限制變得很蠢,而且第三章有個披風開戰就附帶相同的效果可以說是完爆這個法術了,雖然被攻擊到就失效但他不占專注。

失眠術

遠距離單點debuff而且不需要專注,效果也很強很實用持續時間更是長達10回合,體質豁免雖然導致對面前排很容易豁免但可以給體質低的後排輸出套一個來顯著降低對面輸出,建議學習。

瘋狂冠冕

要專注而且持續時間只有三回合還只對類人生物有效,純到爆了屬於是,只能說在某些情況下可以破壞敵人的規劃稍微噁心一下人了,完全不建議學。

黑暗術

(一般吧 有需要可以學)

戰鬥中效果一般但戰鬥外可以通過這個法術來遮蔽視野偷東西,戰鬥內的用法就是黑暗術+aoe/限制法術把敵人困在裡面,最簡單的就是隊友卷軸黑暗術然後法爺冰風暴(冰刃術)或者油膩術,說是不能對裡面發動遠端攻擊但不指定目標的aoe不受影響。

魅影之力

沒用過因為感覺挺小丑的不評價,這遊戲的怪都不肉沒必要掛這種持續傷害的debuff。

衰弱射線

小丑到家了,不要專注的話還可以當個控制,但好用的專注法術比這多太多了。

匕首之雲

召喚的雲足足能持續十回合之久而且召喚時出傷一次回合結束時出傷一次,而且配合冰面油脂等劣勢地形再加上旁邊占個近戰大哥加各種減速debuff來限制移動能打出非常恐怖的傷害,也可以用於狹窄地形封閉路線來讓敵人不得不穿過受傷。


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