作者:howardqing
來源:NGA
個人build構築整體時間線
因為是首次玩暗黑類,瘋狂探索做支線,打完莉莉絲已經50級,之後自己打+蹭到60級。主要是看到60級能得到超過725的裝備。
63級,build殘廢水平(無剃刀甲以及3個非關鍵部位的威能),第一次打夢魘輕鬆通過夢魘30層(剛好獎勵是個剃刀甲)
65級,build初級水平(剃刀甲+所有威能,裝備強化4,雕文為0),輕鬆通過35層(實際上此時打40層估計也沒問題,35層完全沒難度)
此時野外像什麼暗潮已經是橫著走了,為了快速提升沒有單刷。期間加強巔峰、雕文以及積累中期副詞條合適的裝備。75級大換了一波,缺錢刷到了77級
77級,build中等水平(3個15級雕文,裝備強化5且副詞條80%合適,roll值隨緣。吃一瓶抗性藥一瓶輔助藥),略有壓力通過57層
新的摸索階段,目前的面板(攻強實際5938,心如止水影響)
無buff傷害,和吼3聲+易傷,觸發了優勢大師
這套build核心:圍繞荊棘特性,堆生存,利用3戰吼和鋼鐵之握持續打出狂暴和易傷。
我認為在未來可能可以替換的技能、威能會加底線。
技能
基礎技能
1.剝皮4級,主要用於過渡;最後點爭鬥剝皮毋庸置疑,這套build下剝皮最搭,總傷高+流血+荊棘+減傷。
核心跳過。
防禦
1.幾個被動直接點滿。不解釋。
2.挑戰戰吼1級或點滿。投入增幅較低;後續選擇戰略挑戰怒吼。由於荊棘主要的貢獻是荊棘甲>死亡之願威能>戰略挑戰怒吼>血氣外沖,其他都是小額。強固的方式相比更多。因此不建議放棄此處的荊棘。
3.集結呐喊1級;後續點出戰略集結怒吼。因為資源在這套build收益很低,因此我們選擇強固。
4.鋼鐵之膚1級,有多餘就點。雖然它是看已損失生命值,但在高壓本中我們常常是電梯血,因此實際收益不低;後續有驕狂點戰略(穩固),沒有點戰術(回血)。
搏鬥
1.戰吼1級或滿級,投入增幅較少,但是是乘區所以看個人取捨;後續點出強力戰喉加傷。
2.戰吼時間滿(注意這個是3戰吼都生效,不是只生效“戰吼”這個技能),少一個雙暴乘區因此盡可能不放棄能穩定增傷的乘區,配合各種CDR提升戰吼覆蓋時間;後續點滿減傷,同上,投入增幅明顯
3.狂暴減傷點滿,這套build狂暴覆蓋率非常高。
武器精通
1.鋼鐵之握1級,投入只減少量CD,性價比低;後續點出鬥士鋼鐵之握,廉價的狂暴獲得方式。集拉怪、狂暴、易傷於一體的廉價技能。
2.深坑鬥士、皮糙肉厚、反攻點滿。強固的額外減傷感覺性價比太低
終極略
關鍵被動:
不羈怒火沒得選。
裝備
詞條
1.生存類副詞條:護甲提升、力量、生命值、傷害減免、全屬性
2.攻擊類副詞條:易傷、狂暴/流血/近距離/等增傷
3.功能類副詞條:CDR、戰吼等技能等級、移動速度武器主雙持一定是斧頭,另一個錘子>其他,單手建議斧頭
4.寶石:武器+飾品用骷髏,補充護甲、續航。護甲紅寶石,拉滿生命(真有某條抗性特別低也可以考慮對應的
5.可選暗金:驕狂褲,鋼鐵斧
威能
1.武器:雙手武器分別是針刺暴突>死亡之願,單手武器分別是優勢大師,屏障加傷
2.飾品:首飾違抗之威能,戒指減戰吼cd,心如止水
3.其他部位:保護者,逸脫,勇力,武器精通+1
4.可選:鋼鐵戰士、鐵血
巔峰
由於我才77級巔峰也是半成品,因此我在這裡主要列出一些可用的雕文和麵板。
面板
1.武器大師,傳奇節點沒用,但稀有節點很香
2.殘殺者,傳奇節點沒用,但稀有節點很香
3.血怒,必點的傳奇節點,徹底解放荊棘的狂暴來源
build何時算初步成型
剃刀甲+荊棘範圍傷害,我認為只要滿足這兩個條件時原則上就可以開始彈了,核心中的核心。後續都是錦上添花。
如果沒剃刀甲,狂暴獲得荊棘+荊棘範圍傷害,也能小彈一下,但同時期肯定不如其他build。
都不滿足或者暫時不願意投入時,用先祖錘+狂暴等build簡單過渡。
這是我個人的看法,因為我是瞄準了60級的一波裝備替換才開始構築build。
build體驗提升關鍵
荊棘吃不到雙暴,build不消耗怒氣,因此這套build的生存=強度,裝備、雕文就是圍繞生存展開。因為護甲的通用性,通過堆力量和護甲來同時提升傷害和防禦。
手法就是有吼開吼。遇到遠端怪、建築,貼近或者走到旁邊把怪拉近。
高壓難度下除非實在頂不住,最好不點祭壇,留著清可能存在的精英遠端或者最強敵人建築物。
夢魘地圖近戰怪多的,最舒服盲目洞穴、勇士之末、野獸巢穴、魔木林;詞條儘量避免破藥、血皰、自動回血。
別點防護聖壇、別點防護聖壇、別點防護聖壇!
優缺點分析
優點:下限高
成型簡單:只需要一件核心暗金,無特殊手法
對群、近戰無敵:77級先祖錘估計100-200萬的暴擊傷害(這個不一定嚴謹、根據小夥伴的情況),這套build單次觸發荊棘有80萬上下的白字,當面對一群怪時相當變態。
扎實、扎實、扎實:有傷害的基礎上,甩同時期其他build生存一大截
PVP歡樂:77級時去打pvp,直接彈死100級遊俠,100級法師一串機關槍血量見底,硬吃92級的先祖錘3下光榮死去
缺點:上限低
丟了雙暴乘區,怒氣擺設:等於乘區和職業機制各缺一條腿
對單弱,尤其是攻擊低頻的遠端法師的兒子、建築物的孫子:吸血的精英法師,自動回血的建築物簡直了。。。
組隊貢獻低:完全不適配打控制的如冰法、毒賊,和野蠻兄弟搶戰吼嘲諷。最好是單走一條線,否則只能當啦啦隊和救護車
關於荊棘的一些爭議
荊棘不吃雙暴,吃技能增強、狂暴、易傷、近距離、減速等估計大家都知道。下面有一些存在爭議的
1.經過測試,和怪物的攻擊、生命、護甲無關。如下圖脫光光,和熊、狼交流都是250。
2.吃物理傷害加成。如圖點了巔峰裡15%的物理傷害後
3.不算直接傷害。上面圖中的留血是堅如鋼釘,去掉後點雙手劍天賦初發不了流血。因此建議帶雙斧天賦。
4.巔峰裡的復仇,是觸發一次荊棘傷害增幅1%,並對每個怪獨立計算。但針刺暴突威能觸發的範圍傷害也算一次荊棘傷害,因此在一堆怪中能瞬間疊滿8%,優秀的乘區增傷
5.閃避觸發不了荊棘
未來探討
以上都是我基於77級前的一些心得體會。最近maxroll也是注意到了荊棘野蠻人的存在。我認為在80級之前荊棘野蠻人在夢魘至少能有B,帶點主觀能給到A。
但毫無疑問其缺點也是相當明顯且致命的,目前還沒玩到100級,暫不知道後期表現如何。
考慮到低成本轉型的話,新增一些額外的輸出技能把雙暴和怒氣用上,上述劃線的都是可以替代的。
個人感覺其實狂亂+爭鬥狂亂可以代替剝皮。然後核心點出雙重橫掃+暴力雙重橫掃,終極技能點出狂戰士之怒,替換鋼鐵之膚和握。有2種思路:
用暗金手和項鍊,打幸運一擊的控制。
或者堆雙重橫掃的傷害