作者:躍遷者s
來源:米遊社論壇
先說結論:結論有點反直覺,目前遊戲機制鼓勵多次破盾,因此大招打盾上可以獲得最高收益,說白了就是大招別留著,有大就放傷害最高。
不要再破了盾大招集火了!沒有收益的!
先說一下資料,這遊戲護盾有20%的抗性,破盾會失去這20% 抗性,咱們就簡單理解為破盾狀態下增傷20%
破盾的那一下會有一個高額的額外附加傷害,具體數值未知
丹恒的戰技倍率130%,大招攻擊減速敵人倍率312%,粗略估計大招倍率是戰技倍率的2.5倍。估算大招破盾量也戰技的2.5倍
那麼就可以假設平a傷害為20點,大招傷害為50點,破盾量=傷害,設破盾那一下的額外傷害為x
為了計算簡便,假設敵人盾量為80點也就是四次平a可以破盾,而四次平a可以釋放大招。咱們這裡就有兩種打法:
打法1:破盾集火。即四次攻擊破盾後立刻開啟大招打出增傷20%的大招傷害
打法2:大招只用來打護盾,敵人護盾被破壞時我們停手不攻擊
那麼每四次平a+一次大招為一個迴圈,兩次迴圈後兩種打法的傷害如何呢?
打法1:4次攻擊破盾-大招直接釋放在敵人破盾期間打出傷害-等待敵人恢復護盾-4次攻擊破盾-大招直接釋放在敵人破盾期間打出傷害
8次平a+2次增傷大招+2次破盾傷害=20*8+50*1.2*2+2*x=280+2x
打法2:4次攻擊破盾-等敵人恢復護盾-大招+2次攻擊破盾-等敵人恢復護盾-2次攻擊+大招破盾
8次平a+2次未增傷大招+3次破盾傷害=20*8+50*2+3*x=260+3x
得出當x=20,即破盾傷害=平a傷害時兩種打法傷害一樣,而破盾傷害>平a傷害時就是打法2傷害更高了
破盾傷害大家應該都有印象吧,雖然不知道具體數字但非常高,我感覺都快追上大招傷害了,更別說這遊戲還有個專門的“擊破特攻”屬性來增加這個破盾傷害。因此算下來,用大招破盾的收益是超過破盾期間用大招集火的,更何況這遊戲大招留著還會虧大招能量,一來二去血虧
計算完畢,總結:這遊戲破盾傷害高,敵人恢復護盾速度快,破盾增傷很低,大招攢的很快的情況下,最優解是有大點大,用大招攻擊護盾能打出最高收益