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1.基本介面
本作的劇情以“過場CG+文字對話”的方式呈現,基本不需要單獨說明。
在每段劇情之間,都會有一場戰鬥。
戰鬥的目標不一定是“全殲敵人”,根據劇情也會出現諸如“抵達撤離點”或“保護目標”等。
在戰鬥場景內按下對應按鍵打開功能表,可以隨時重玩當前關卡,便於達成高分評價。
接下來就講講“結算評價”。
結算評價主要是由“完成時間”和“我方撤退數量(被擊敗數量)”來綜合計算的。
根據取得的結算評價,會獲得一定量的“自由經驗值”,該經驗值可以在此後分配給任意角色。
下圖為完成關卡後的介面。
“劇情”是直接進入下一個主線關卡,“遊擊戰”則是類似支線任務的獨立關卡。
2.移動與戰鬥指令
下圖為本組的戰鬥介面。
將游標放到我方角色身上時,可以查看該角色的移動範圍。
按下對應按鍵,可以查看該角色的詳細資訊。
同理,當游標指向敵人時也可以查看敵人的屬性(包括移動距離和攻擊距離)。
需要注意的是,在特定關卡內會出現友方角色(角色邊框為白色)。
雖然說是友方角色,但實際上NPC的行為基本和敵人差不多,會主動攻擊“綜合實力最低”的敵人。
利用移動靠近敵人後,選擇“行動”內的攻擊技能即可發起攻擊。
選中攻擊範圍(紅色)內的敵人後即可看到下圖介面,上方會顯示本次戰鬥的預測結果。
在攻擊過後,如果敵人的臨近格子(前後左右)內有我方友軍,會出現下圖的按鍵提示。
在提示結束前按下對應按鍵,即可讓臨近的友方角色使出“連攜攻擊”。
在敵人沒有進入防禦姿態的情況下,攻擊敵人會導致其發動一次“反擊”。
反擊的傷害與普通攻擊基本一致,攻擊目標也不一定是攻擊者。
不過,連攜攻擊並不會觸發反擊。
玩家操控的角色也同樣可以發動反擊。
不過相對於反擊而言,消耗4點行動力,能夠將所受傷害減半的“防禦”顯然更適合長期作戰。
3.角色屬性與養成
先談談角色的屬性值。
角色的核心屬性為“力量”“技巧”“敏捷”“體幹”和“虔誠”五種屬性。
力量值能夠直接增強角色的攻擊力(1:1)。
技巧影響的是角色的命中率,敏捷則是與閃避掛鉤。
體幹能夠直接增加角色的最大血量,虔誠則是影響異常狀態。
角色在消滅敵人時能夠獲得經驗值,經驗值滿升級則會隨機提升一些屬性。
除了自動升級,玩家也可以在完成關卡後,手動分配完成關卡獲得的“自由經驗值”。
一般情況下,建議將資源集中至一名前排和一名後排上。
因為升級獲得的屬性隨機性較大,推薦是盡可能避免在關卡中升級,湊夠經驗後在戰鬥準備介面使用“保存+讀取”的SL大法刷出想要的屬性。
4.資源獲取
遊戲內的主要資源為“金幣”,金幣基本無法通過戰鬥或推主線獲得。
通常的獲取方式還是刷取素材後,在商人處出售。
獲取素材的方式主要有三種,首要的是在地圖內調查寶箱或拾取遺物(如下圖所示)。
另一種則是前往通關主線關卡後出現的“遊擊戰”,完成遊擊戰後均有幾率獲得特定素材(雖然幾率較低)。
第三種則是更“看臉”的“刷怪”。
在查看怪物詳情時,可以看到有些怪物是會掉落素材的。
遊戲內的另一種隱性資源為“武器”。
在本作中,每攻擊一次均會消耗武器的耐久度,當武器耐久歸零時角色將無法攻擊。
在“戰鬥準備”介面,可以花費金幣維修持有的武器,也可以直接從商人處購買一些基本武器。
1.站位與連攜
關於站位,因為敵方AI在選擇目標時是以“距離較近,且綜合實力最弱的角色”為判斷基準,因此在面對較強敵人時,建議盡可能把最脆弱的弓兵圍在中間。
讓最硬的斧兵和長劍打頭陣,以下圖為例,輪到敵人攻擊時即可成功誘導其攻擊。
至於第二回合,只要讓行動力較高的匕首移動後攻擊,長槍則是往上移動,利用貫穿技能攻擊多名敵人。
另一種情況,如果地形夠窄(三格寬),呈凹字型即可誘導Boss前往左側的劍士處。
需要注意的是,圖中的“精英A”和“精英B”指代的是行動優先順序,因此需要在確認行動順序後再決定站位元。
2.養成思路
利用劍士的“精於合攻”和“反擊防禦”,盡可能只讓劍士一人承受反擊傷害即可。
槍兵則是適當升級一些命中(盡可能保持在90以上),多出來的技能點就點增傷。
單走一路收集物品的匕首則是特化閃避,點出一級的“追加攻擊”後就先升級“蝴蝶掠取”,增加輸出。
斧兵則是根據個人遊玩習慣,防禦、群攻(燃燒咆哮)或是增加治療量均可。
備註:斧兵點治療量的話,弓兵就可以不用點了,省下一些技能點升級攻擊。
弓兵在一般情況下優先升級治療技能“獵人恩典”和增加恢復量的“信仰”。
攻擊面上,點出兩個追傷技能即可,前期的升級收益沒有治療大。