作者:Backnormal
來源:bilibili
攻擊模式模式
按X或方塊輕攻擊鍵出弓,出弓後按x會在甲矢與乙矢中切換。橫弓為甲,豎弓為乙。
RT或R2射擊,射擊會持續消耗耐力。
乙矢擁有兩段蓄力
黃光為蓄1 ,紅光蓄2,
射擊中可以移動和躲避,
但在這款遊戲中,很少會單獨使用乙矢攻擊,因為在射出乙矢之後會有很長一段時間的冷卻,才能再次射擊乙矢,尤其是在蓄2之後。
甲矢是連貫的射擊
傷害很低,但會標記擊中的位置。
同樣可以移動和躲避,
切換乙矢用蓄1以上的乙矢攻擊標記會觸發第二段傷害。
怪物轉移地區或者一段時間之後標記就會消失。
按Y或三角重攻擊鍵會強化下一次射擊
至多可以強化兩次,
在強化後可以移動翻滾,切換弓的模式,一般情況下如果不射擊只有在收弓的時候才會取消強化。
甲矢的強化1效果是連射
在射擊過程中可以移動,翻滾,還可以提前取消。
最後一段射擊前會稍作停頓並造成額外傷害,個人感覺不值得,最好提前取消,但有空隙也可以打出來。
乙矢的強化1效果是射出一隻貫穿箭
途徑的所有甲矢標記都會被引爆。
甲矢的強化2是齊射
最後一段射出三發甲矢,是在一定時間內射出最多甲矢的技能,
會一直射擊直到自己取消或者耐力耗盡,過程中可以翻滾,但不能移動。
因為翻滾消耗耐力,所以最好找到安全位置使用齊射,儘量打出多發齊射。
乙矢的強化2為共振:乙矢
類似怪獵裡的龍之一失是弓箭最高的單體傷害,也是最慢的,
引爆的甲矢標記是最高的。
出弓的方式,我們知道弓箭擁有兩種模式。
而按x出弓只會是甲矢
收弓後不按x出弓直接射擊,也是會射出甲矢並出弓。
切換成乙矢姿態並收弓, rt射擊就會射擊乙矢,同時以乙矢狀態持弓。
在收弓狀態下強化弓,會強化收弓時的持弓姿態。
所以我們可以再一定程度上跳過切換動畫直接選擇我們想要的射擊模式出弓。
在機匣上射擊會打出沖波:乙矢,
傷害介於蓄1和蓄2之間,
射擊後會不改變方向的話會回到起跳點。所以我們大概知道我們射擊後的落點,
不同機匣高度會有不同的傷害和效果。機匣越高射擊傷害越高,但引爆的甲矢標記傷害是一致的。
同時,機2會進入強化1,機3會進入強化2。機匣射擊後,弓的模式會保持在你上一次持弓的那個模式。也就是說雖然射的是乙矢,如果你在打出沖波:乙矢之前是甲矢,依然會在射擊之後保持甲矢。
火炬
用出火纏斬
對箭矢附魔,附加火焰傷害
在使用跳匣過程中射擊會用處曲射
曲射結束後會進入強化1。
曲射前為哪種模式,曲射後就會是那種弓模式。
曲射前調整到乙矢,跳匣曲射怪物,然後接強化1的乙矢。能快速在換位置的過程中打個消耗。
旋羽對於弓手來說特別好用
耐力會急速恢復,弓手對耐力是剛需。
旋羽和機匣機制類似只是單次傷害為機1的傷害,但強化為機3的強化
空中射擊後會回到原地,旋羽會落在我們面前,我們可以立刻再次撿起旋羽。
齊射,旋羽,沖波再接齊射旋羽無限迴圈。
用旋羽可以轉移位置,並且旋羽可以重複使用
甲矢的爆炸傷害大體是跟乙矢的傷害掛鉤,
乙矢傷害越高,甲矢標記造成的傷害越z高。
從低到高以此類推為,蓄1小於蓄2等於機匣等於強化1等於旋羽小於強化2。
連招推薦
當狩獵小型且移動速度快的Kemono:
強化1的甲矢連射,然後用蓄1引爆。
或者用強化1引爆,強化1引爆傷害和蓄2相同比蓄1高不少,粗略計算至少高了一半的傷害,但破綻會更大。
打大型Kemono:
齊射旋羽沖波,齊射旋羽沖波迴圈。