來源:互聯網
介面解析:
1. 忠誠度面板
顯示當前國家各階層的忠誠度
2. 王庭面板
包含國王和騎士的現狀面板
3. 資源面板
顯示當前的資源現狀(存量與生產),包含金錢,知識,宗教,兵役等
4. 王室面板
顯示當前王室運轉的現狀,包含王室,外交關係,行省運營,王國優勢
遊戲玩法和技巧
建立遊戲
每次建立新的戰役,你需要選擇一個國家。
對於新手玩家而言,盡可能選擇實力中等,省份數量不多,並且離其它強國較遠的國家。
這樣有助於你慢慢進行發展和了解這款遊戲。
起始時期
你可以選擇3個不同的起始時期,不同的時期將會產生不同的世界版圖和國家實力。
難度
難度選擇將決定你遇到的各種“負面”事件頻率以及鄰國對你的態度。
更高的難度將會使你遇到更多負面事件,從而消耗你更多的時間和資源,而鄰國則具有更加冷淡,甚至敵對的威脅。
選擇王國
這個選項可以讓你選擇操作國家的範圍,你可以控制其中的一個省份,多個省份或整個王國。
作為新手玩家,選擇一個大國開局,並只進行其中一個省份的統治,也是一個不錯的開局選擇。
王國規模/宗教地位
這兩個選項將決定你王國初始的國力情況,以及即將面臨的各種宗教事件的友善程度。
起始國王的職業
你可以選擇國王的職業,國王是一個增強版的“騎士”,也可以擔任任何職業的一種。
起始黃金
起始的黃金金額,多多益善。
國王衰老速度
開局時,你需要面對你當前年代的國王,他的年齡會決定他剩餘的統治時間。
特別需要留意一些年齡較大的國王,更多的去關注他的子嗣和王國繼承,避免之後遇到國王駕崩時無繼承者的混亂局面。
間諜活動功能
《騎士王國2:君主》中的獨特系統,你可以利用間諜偵查敵國的現狀,並進行滲透破壞,甚至策反活動。
同樣的,你需要時刻留意自己國家的安全等級,避免被敵國間諜滲透。
你可以在這個功能功能表中開啟或關閉間諜功能。
如何獲勝
你有兩種方法獲得遊戲的勝利。
第一種:成為世界公認的“世界帝王”
你需要獲得高達5000分的國家綜合實力評分,來成為達到強國標準。
這些分值來自財富,社會,文化,政治,政府和其他六個方面。
當你達到5000分後,就可以發起投票,宣告勝利。
但是,如果此時世界上還有國家處於5000分以上,那麼你可能會被它否決,你依然需要繼續提升分值,或者想辦法降低高分值國家的威脅。
第二種:完成任意一種王國優勢
在遊戲中,一共有8種默認的王國優勢。
你可以更側重的朝一種王國優勢上發展。
不過每種王國優勢都會消耗你大量的時間和經歷,另外為了獲得一些特殊的技術或材料,不可避免的可能還需要你進行王國的擴張。
當解鎖了其中任何一種王國優勢之後,你就可以直接宣告勝利。
不會有任何國家會否認你的優勢,因此你將成為“世界強國”。
資源與提升方法
《騎士王國2:君主》中一共有6種常見資源,它們分別是金錢,書籍,宗教,商業,食物和徵兵。
它們將以一種收支+庫存的方式顯示在資源欄中。
接下來筆者將介紹如何提升這些資源的指數。
金錢(國庫)
金錢的提升主要來自於國內基本收入和貿易收入。
另外,你的行省以及附屬國的進貢將會成為遊戲中後期的另外兩大主要收入來源。
除了收入之外,金錢的日常支出一般會用於國家的每日消耗中。
其中,軍事,外交和宗教文化會成為必要的支出對象,隨著時間的推移,你將面臨更多經濟和混亂治理方面的支出。
另外如果你起步是一個小國的話,可能前期還需要依靠附屬較大的鄰國,為他們進貢並保障你國家的正常執行。
對於大多數時候而言,增加金錢收入的主要途經是提升國內基本收入和進行貿易往來。
這需要你在遊戲前期盡可能多的建造市場,並快速發展合適的貿易路線。
另外需要特別說明的是,遊戲中後期你可能會有花不完的錢,但盡可能將它們花出去(升級你各個行省的建築設施),避免國內出現通脹,導致金錢無意流失。
書籍
書籍更像是“知識”屬性,它主要用於騎士的升級和一些知識性建築的升級。
另外,在一些特殊的文化事件中,消耗書籍會為你增加一些權益效果。
書籍的作用和金錢同樣重要,它是你進行國家科技升級的基礎。
一般情況下,你在開局時都會有至少一座圖書館或是神廟類的建築。
它們可以生產出少量的書籍,主城和行省也能產出少量書籍。
後期你可以通過在城鎮建立市場部門的書記員辦公室,或升級神廟教堂中的大圖書館,來綜合提升你的書籍產出。
宗教
宗教在上世紀早期和中期至關重要,它決定了國民的宗教傾向,從而會影響他們對王國的一些看法,甚至還有可能因為宗教而發起暴亂或戰爭。
當你有足夠的宗教值後,就可以與領國進行宗教上的博弈。
擴大本國教派在他國的推廣,將會提升你的影響力。
除此之外,你還可以利用宗教值抵禦各種暴亂,平息一些民反。
不過有時接受更多它國的教派未嘗不是好事,它會使你獲得解鎖各種新的宗教建築,科技和商品的條件。
因此在宗教數值上你需要盡可能做到平衡發展,避免發展太弱被它國宗教文化壓制,或發展太強引起外國宗教的衝突。
商業
商業活動主要包含國內市場交易和國外貿易兩種。
不同於其它可積累的參數,遊戲中的商業值是一個系數值。
在遊戲初期,國內商業值的主力軍,因此你國家行省的數量以及商業型建築的產出將直接影響這個參數的分母數值。
隨著貿易的開展,你將從國外進口商品,從而這個參數的分子數值將逐漸增大。
你需要盡可能保持與它國貿易中的資料平衡,才能確保雙方貿易的持久性。
如果這個系數值大於1,則需要迅速減少貿易活動,避免出現貿易逆差帶來的國庫金錢損失。
如果這個系數值小於1,你將在貿易中獲益,獲益的商業值最終會轉化為金錢,進入到你的國庫中。
食物
食物值實際上是遊戲中的糧食值,很多建築(例如基礎農田,牧業等)都會產出食物。
食物會消耗在軍隊維護和駐軍維護上,隨著你領土的擴張,你將擁有更多的城池和行省,這也會導致你將有更多的人口,這些人口會隨著時間的推進,一部分轉化為預備兵。
因此你需要時刻留意食物的數量和消耗。
盡可能保證這個數值處於較高的狀態,這樣你可以用於應對各種天災戰亂。
如果你的糧食處於負值狀態,應想辦法降低駐軍費用,或從鄰國儘快的買糧。
徵兵
徵兵數值決定你可以動員國民投入到戰場上的士兵數量。
這個數值在一定程度上決定了你的防禦能力,當然,兵種類型也至關重要。
主城,行省,城堡和兵營等設施可以為你提升徵兵速度。
徵兵總數在起始狀態下最大上限值為1000,中後期你可以通過升級王室屬性來提升這個數值的上限。
當你擁有較高的徵兵數值後,可以將它們轉變成軍隊數量。
你可以使用你的元帥前往鄰國領兵打仗,佔領它國領土。
另外,即便是在和平時期,你也會面臨一些國家要求出兵援助的時刻。
觀察當前的軍事局勢,該幫助重要鄰國時也不可袖手旁觀。
國王與騎士
國王與騎士位於王庭面板中,它一共有9個職位,中間的職位是當前的國王,是固定人選。
國王左右兩邊一共有8個職位,它們被稱作為“騎士”職位。
國王需要騎士的輔佐,因此你需要雇傭8名騎士參與到國家的治理當中。
在《榮譽騎士2:君主》中,騎士一共分為5種不同的職業。
它們分別是元帥,商人,外交官,神職人員(教士或薩滿)和間諜。
每種職業都有它的固定職能和屬性,概述如下:
1. 元帥可以帶兵打仗,或在一個地區進行駐守防禦。
2. 商人可以與它國進行貿易往來,維護商業線路。
3. 外交官可以處理與它國的外交關係和事宜,還可以改善國內的各個階層滿意度。
4. 神職人員可提升本國文化宣傳,平息城鎮暴亂,還可以前往它國進行傳教。
5. 間諜的主要作用是滲透至它國進行探索,煽動和策反活動。
除了騎士之外,國王也會擁有一種騎士職業的特徵(你可以在開局時自訂國王的職業,或者默認隨機),他也可以參與到日常的治理國家當中。
並且國王擁有先天的技能優勢,第1次技能加點時會消耗較低的資源,並且這項技能將直接達到3級。
騎士職業
騎士分為元帥,商人,外交官,神職,和間諜五種。
每種職業可以隨機獲得3種主動技能和2種被動技能的升級,並且這些技能可以在後續有金錢和書籍資源時進行近一步的等級提升。
1. 元帥
元帥可以帶領軍隊攻擊敵方城池或防禦我方城池,他是唯一可以在地圖上進行行動的職業。
它的主動和被動技能主要體現在軍隊的戰鬥力,防禦力,士氣提升上。
元帥駐紮在一個行省中,可以通過被動技能提升當前王國的徵兵能力。
2. 商人
商人的主要用途是進行貿易路線的制定,使國家獲得大量的國庫收入。
另外,他還可以隨時調整進口商品的種類,迅速彌補當前國家緊缺的資源。
商人駐紮在一個行省中,可以通過被動技能提升行省的貿易量,有些商人的被動技能還能直接提升行省的金錢收益,或者提升裝備的種類數量。
3. 外交官
外交官的主要作用是對內進行社會宣傳,提升各階層好感度。
他還能夠對外制定入侵或聯合防衛方案,從而使國家處在一個更佔有優勢的國際環境中。
4. 神職
神職人員的主要作用是提升本國宗教的影響力,他們平時通過在國內宣傳教義,提升人民的忠心,降低暴亂的可能性。
當國家某些行省發生暴亂後,他們還可以平息爭端,避免矛盾蔓延。
他們還可以向已經佔領的行省宣傳本國教義,使他們歸屬於國王的統治,迅速降低不同宗教之間的摩擦。
神職人員的另外一個重要作用還可用來處理一些外來的宗教入侵事件。
外來的宗教是把雙刃劍,它會在一定程度上降低本國宗教的佔有率,但同時它也會為你解鎖一些外來的科技或建築,使你從中獲得更多的收益。
5. 間諜
間諜的用途沒有前四種職業大,但是這個職業在遊戲中也是無可或缺的。
間諜可以被派往國外,探索鄰國的發展資料,還可以進行各種煽動,挑撥它國之間的關係,破壞它國的穩定,甚至還可以發動監獄暴亂,刺殺它國的國王。
除了攻擊性外,間諜還可以用於駐守在本國行省,加強這一區域的穩定,防範它國間諜的入侵。
因此,在你國力強大時,記得使用間諜更高效的吞併它國。
在你國家處於不穩定狀態時,使用間諜防禦本國重要行省,避免被它國間諜入侵,使局勢近一步惡化。
王室權威
王室權威數值反應當前國家的穩定程度。
這個資料來自社會五種不同階層的滿意度評分,它們分別是貴族,軍隊,商人,神職和農民。
提升各個階層好感度不但可以使社會處於穩定繁榮狀態,還會為你帶來額外的階層加成。
例如,軍隊好感的提升,會為你提升軍隊的士氣,降低敵方的謀反的強度,減少軍隊招募的費用和日常維護的費用。
提升不同階層的滿意度方法如下:
1. 貴族
保證國家領土的完整,財政的充盈,外交的積極回應。
2. 軍隊
軍隊能打勝仗,拓展國土,提升王國實力。(特別是軍隊建設和軍事科技升級)。
3. 商人
建造多樣化的市場,保證穩定的社會環境,維持良好的外交關係。
4. 神職
宣傳本國教義,向外輸出擴張本國教義和文化,減少外來宗教的影響。
5. 農民
社會安全穩定,減少強盜和叛軍干擾農田土地。
很顯然,如果想要獲得全部階層的擁護並非一件容易的事。
雖然不同階層之間存在著很多利益上的矛盾和訴求,但是良好的大環境是符合每個階層利益的基礎。
因此,貿易,軍事和宗教三個基本的發展方向需要你在遊戲中極大的進行推進。
時刻改良政策並進行錯誤的修正,才能保證每個階層的利益平衡,從而避免一些階層產生負面影響,導致一些參數的下降。
當你有足夠多的金錢和書籍時,還可以一鍵提升所有的階層滿意度。
行省面板介紹和發展技巧
選中一個行省,你將在畫面正下方看到它當前的各種參數。
正中央的參數顯示了當前駐守在當前行省的騎士。
整個行省會受到這名騎士的影響,獲得額外的屬性加成。
例如一個元帥騎士擁有“法律”被動的話,那麼當他駐紮在這所行省時,這座行省將有額外的穩定度和書籍生產。
另外你還需要留意當前這座行省的人口數量以及商品特徵。
這有助於你調整這個區域的徵兵和貿易政策。
菜單左側為可建造設施。
在每個行省中,你一共可以建造8處設施。
這些設施會根據你當前所在行省的特點和商品類型而有所區別,例如英格蘭的諾丁漢可以建造飼羊業,但是倫敦就不行。
建造這些建築會消耗一定的資源,例如金錢,書籍等。
建造這些建築的速度會根據你當前的勞動力數值決定它最終建成的時間。
每種建築在建造好之後,你可以對它進行後續的升級,例如建造兵營後,你可以升級兵營為王室軍械庫或君主城堡,甚至是王宮。
你還可以進行附屬的鑄劍,長矛,馬廄,攻城工坊等額外兵種的開發。
除此之外,你需要留意當前行省所附屬的周邊建築。
例如某個行省周圍只有3座種植業農場,那麼你可以在這個行省發展農業耕作升級,會大大提升整個行省的農業產出效率。
菜單右側為當前城池的駐軍情況。
靠近國界位置的行省需要進行駐軍,這將保證敵人在入侵時會進行更多的戰爭評估,從而保障你國家的安全。
然而,駐軍會產生糧草消耗,增加國家的糧食負擔,因此不建議大規模駐軍。
另外,你還可以通過加強城池防禦工事,來增強城池的防禦能力。
王國面板介紹和使用技巧
王國面板分為六方面內容,它們分別是行省狀態,王室和傳統,王室圖書館,朋友,威脅和戰爭,強國排名和王國優勢。
王室圖書館
其中,王室圖書館相當於一個“系統教學”部分,你可以在這裡查看一些專有名詞,以及遊戲的玩法和策略介紹。
行省狀態面板
它顯示當前所有的行省資料,主要包含建築類型,生產,消耗以及建造情況。
你可以通過這個列表概況,迅速了解到當前哪些行省存在問題。
王室和傳統
它介紹了當前國王,王后以及他們的後嗣的情況。
除此之外,你還可以通過消耗金錢和書籍值,來解鎖王國的新屬性,提升整個國家的綜合實力。
這個屬性面板十分重要,記得在國力增強時,及時升級你的王國屬性。
強國與排行
顯示當前世界上綜合實力分值較高的國家,這些國家會對你造成一定的威脅。
當然,你也可以依靠這些國家謀求近一步的發展,這取決於你的選擇。
想要獲得遊戲的勝利,你需要獲得至少5000點的綜合實力分值,並讓其它國家一起參與投票,讓你成為世界第一帝國。
王國優勢
完成一些特定建築的建造和升級後,即可解鎖王國優勢中的一些特性。
遊戲中一共有8種不同的王國優勢路線供你參考和發展。你可以將它們中的任何一個作為參考“模板”進行側重發展。
只要你完成任何一種王國優勢的全部特性收集,即可宣佈勝利。
朋友,威脅和戰爭
它相當於一個“外交”狀態面板,顯示當前你的盟友和敵人的現狀。
你需要時刻查看這個面板,因為一些突發的事件可能會瞬間改變你與一個國家之間的關係。
選擇是否改善關係或放任它繼續惡化最終形成戰爭,取決於你自己的打算。