作者:祈鳶ya
來源:米遊社論壇
配隊介紹
(1)一般建議配個雙元素共鳴,也就是同元素角色
首先共鳴卡相當好用,基本是能帶必帶;其次就是反應打起來簡單且穩定
(2)隊伍中一般放兩個核心,注意不是輸出,而是核心(也就是隊內地位),以兩個角色為核心構築卡組
目的就是防止卡牌太過雜亂,難以抽到核心角色所需的卡牌
(3)此外,隊伍中總要有人做出犧牲,吃最少的資源,抗最毒的打
是了,隊中需要一個吃傷害,來保證核心的血線,同時防止核心被反應的聯防手
(4)至於為什麼不建議單核呢?
單核對卡牌的利用率較低,且不太穩定,把雞蛋放在一個籃子裡可不算明智,一旦被破核那就寄了
(5)綜上所述,隊伍中最好是1主核,1次核,1聯防
死保核心, 圍繞核心展開進攻;率先擊破對面的核心,便是制勝的關鍵
推薦角色
(1)刻晴
配隊比較推薦激化隊,或者刻晴雙火
激化偏向於傷害總量,雙火偏向於極致爆發,都是不錯的配隊,簡單易上手
(2)甘雨
配隊有甘雨雙雷,或者雙冰永凍
PVE甘雨一個就能打一群了,那配隊便傾向於PVP,上手難度同樣不高
(3)班尼特
班爺在七聖召喚也是人權卡,大招有著恐怖的收益,但比較依賴天賦
配隊建議以火雷為主,刻晴偏向爆發破核,宵宮偏向於站樁收割
(4)香菱
國家隊在七聖召喚也是大放異彩,核心就是快速放出各種buff,交給任一角色普攻爆發
此外,香菱玩召喚流也十分不錯,就是目前缺少一個核心,強度稍差
(5)諾艾爾
得益於雙岩的保護能力,諾艾爾是少數適合玩單核的角色,對天賦的需求一般,倒是很需要狼末
比較怕凍結和穿透(明示甘雨),打其他隊都能掰掰手腕
(6)神裡綾華
以綾華為核心的定點永凍隊,配上快速切換十分靈活,防守能力極佳
在先手時非常膈應人,同時也不乏單點爆發,和中後期作戰能力
(7)迪盧克
前期稍顯弱勢,但有一個效果不錯的大招
比較建議配雙雷速大,或者玩比較傳統的蒸發融化也行
卡牌介紹
(1)一個卡組中,能且僅能攜帶30張卡牌
(2)起手會獲得5張卡牌,之後每回合開始時,獲得2張
(3)手牌的持有上限為10張,若獲得的卡牌超過上限時,則會直接消失
(4)此外卡牌還可以轉化骰子(元素調和),丟棄一張卡牌,將一個骰子的屬性轉化為出站角色的屬性
推薦卡牌
(1)共鳴卡幾乎是能帶全帶,優先順序拉滿
(2)核心角色的天賦卡基本帶滿(聯防手的如果團隊收益不高,可以不帶)
此外部分天賦並不實用,可以看需求少帶,甚至不帶
(3)再單獨說一下2費的武器和聖遺物吧
聖遺物核心角色可以考慮帶一個,基本是平/正收益
武器就比較看實際情況了,單看數值還不錯,但局限較大
比較契合能站樁輸出的角色(在PVE中表現不錯),要是需要頻繁切人還是算了吧
(4)至於3費的武器和聖遺物,大部分可以理解為專武吧,泛用性實在差點
如諾艾爾和宵宮,能將狼末和天空開發到極致;其他角色則沒必要
(5)然後說一下其他的卡牌(主要考慮實用性和泛用性)
任何卡組都建議帶兩張的卡,性價比極高,且極其實用的卡
(6)可以考慮帶兩張的卡,具體看隊伍的需要
(7)建議帶上一張的卡,不算剛需且有平替,效果都不錯,但不一定要帶
(8)看配隊的需求,和卡組的空餘量,可以帶0~2張
(9)如卡組有富餘可以考慮帶的卡
(10)其他卡牌的泛用性一般,例如下圖,看隊伍的需求
起手卡牌的選擇
(1)核心卡牌(如天賦卡,武器,共鳴卡等)
在體系中最重要,甚至是勝負手的卡牌,十分值得放棄大部分卡去尋找
(2)針對敵方的卡(如護法之誓,送你一程等)
看到召喚流就可以無腦找護法之誓,用一次對面就夠嗆;反之則沒必要了
(3)改骰子卡(如最好的夥伴,騎士團圖書館等)
至少需要一張,首回合斷節奏巨傷無比,後期運營起來問題就不大了
(4)高性價比卡(如蓮花酥,交給我吧等)
一些十分實用的卡,不一定是剛需,但能穩定創造收益
(5)適合前期打出的卡(如流蘇,群玉閣等)
在前期能發揮巨大作用的,或者是越早打出,收益越高的卡
(6)功能性卡(如白堊之術,鶴歸之時)
這類卡不算特別重要,比較看使用時機,用得好有十分不錯的收益
優先滿足1,2,3;如果急缺(一個沒有),4,5,6可以視情況放棄
卡牌的歸類在不同的陣容,各有不同,可以參考後文的卡牌推薦做出判斷
首發角色的選擇
(1)第一回合普遍是最安全的回合,此階段大家的爆發能力都偏弱。但也並非絕對安全,依然有隊伍能在首輪使敵方減員
(2)一般會選擇讓核心角色發育(充能),或者讓輔助角色攻擊掛元素,給輸出手創造進攻時機
(3)但如果對面是高爆發陣容(刻晴雙火),而你又處於後手,最好讓聯防角色(如行秋)來抗一下,省的對面直接快速切換暴起秒人
(4)像行秋這種,即需要充能,又能後手聯防的角色,在後手首發是個不錯的選擇
(5)而班尼特這種十分依賴大招,又能配合隊友打反應的角色,在先手首發打速攻也不賴
角色的排序
(1)按順時針從左到右,為1,2,3號位,即左是右的上一位
(2)正常來說是無所謂的,除非對面有能改變你出戰角色的方式
如,超載和琴的E,都能是你的出戰角色變為下一位(右邊那位)
而砂糖的E則是變成上一位(左邊那位)
(3)另外,如果你帶著鶴歸之時,就可以將有combo(配合)的角色,順時針連著放在一起
要是你的陣容整體偏防守,也可以在核心角色後面放一個角色聯防
(4)所以比較推薦的排序是—聯防,主核,次核
行動階段介紹
(1)也就是戰鬥環節,基本就是回合制,你打我一下,我打你一下
(2)切換角色,或者釋放技能後,都會輪到對方行動,這叫戰鬥行動
(3)打出卡牌,元素調和都屬於快速行動,不會跳過回合,可以繼續行動
(4)需要注意的是,某些卡牌也屬於戰鬥行動,釋放後也會輪到對方行動
元素反應介紹
(1)七聖召喚同樣離不開多樣的元素反應,善用元素反應,同時儘量不然對面反應你,將是致勝的關鍵
(2)與原神的元素反應類似,帶屬性的傷害就能給對方掛上元素(除風岩外,只能後手上元素)
(3)元素反應如下(先後手元素無影響,除風岩)
穿透傷害
(1)對敵方後場的兩個角色,造成的物理傷害(灰字)
(2)除非描述裡說了(甘雨的天賦),否則任何手段都無法增加該傷害,寫著多少就是多少
(3)同時穿透傷害是無視護盾的,即是後台角色有護盾一樣會扣血
召喚物和狀態
(1)召喚物會生成在右手邊的召喚物區,一般有單獨的圖片框的就是了
統一在回合結束後攻擊(除非有描述,說可以連攜攻擊)
(2)其他的全部為狀態(如香菱,凱亞,行秋的大招),在滿足一定條件後(普攻,移動等)才能觸發
(3)但無論是召喚物,還是狀態,都不視為技能,它們攻擊不會觸發任何,需要使用技能才能觸發的行動
狀態介紹
(1)七聖召喚中存在著許多的狀態,也可以稱為buff,有著各式各樣的作用
點擊角色,就能比較清晰的查看
(2)大部分buff都是跟著出戰角色走的(描述為出戰狀態),少數會綁定(描述為狀態)
(3)此外,食物類buff是誰吃歸誰,debuff也是綁定的,不會跟著出戰角色走
護盾介紹
(1)說是護盾,其實就是減傷類buff,也包括行秋這種滿足特定條件,才能減傷的護盾
(2)一般是跟著出戰角色走的,個別與角色綁定的(描述為狀態)會留在後台
(3)後台的護盾也可以抵擋傷害(如擴散),但不能抵擋穿透傷害
飽腹狀態
(1)在食用任何食物後,都會陷入飽腹狀態,本回合無法再次食用食物,直至下回合解除飽腹
(2)所以正常建議帶3~4張食物,即能穩定創造收益,且不會顯得多餘(帶食物袋另說)
(3)食物卡中蓮花酥十分好用且通用,建議所有卡組都帶兩張
此外可以帶0~1張土豆餅,其他看需求可以帶薄荷卷那些
支援牌和召喚物
(1)支援牌會生成在左手邊的支援區,召喚物則是在右側
上限都是4個,若還要繼續放置,則需要選擇一個替換才能放置
(2)卡牌右上角的數字表示剩餘可使用次數,或者疊層次數
左下角為治療量或傷害量
(3)部分卡牌若未滿足生效條件,是不會生效的,且不消耗剩餘次數
(4)觸發條件有行動開始前,結束階段等,大部分是結束階段
(5)結束階段生效卡的觸發順序,根據結束的先後,依次為
先結束者的支援牌,召喚物;後結束者的支援牌,召喚物
(四隻奧茲是我P的,不可能出現的,只是為了表達攻擊順序)
激化刻晴
(1)在所有反應中,激化有著較穩定,且較高的傷害總量
只要進入雙方對轟的節奏,我方很容易產生血量優勢,按部就班即可確定勝勢
(2)本質來說,激化隊也是速攻隊,帶上大量改變骰子的卡,狂風驟雨般的進攻
放棄運營,仗著我傷害高就是對轟
(3)十分適合剛入手不了解玩法的小夥伴,比較專注於角色自身的能力,而非卡牌的作用
套路和攻擊流程也十分固定,穩定性和下限極高,在熟悉套路後,無論是推圖和PVP都十分好用
雙雷甘雨
(1)主打穿透傷害,配合大量的能量卡,供給角色使用群傷大招;配合超導反應,給予敵方大量的群體傷害
而群傷也有一個特質,會給與更多的傷害總量
(2)缺點很明顯,短期內很難對敵方核心角色產生威脅
但利弊是相對的,對面也不能用聯防角色抗傷,只能被群體壓血
(3)需要注意保護己方核心(甘雨),一旦被敵方秒掉,很容易出現後繼無力的情況
(4)此外,該配隊在推圖中也十分實用,只要敵方人數大於等於三人,群傷就有極大的收益
雙火刻晴
(1)追求極致的單點爆發能力,少數在第一回合就能穩定秒人的隊伍
在傷害上與蒸發融化一致,但因為超載的特性,合理使用會給敵方造成巨大的困擾
(2)刻晴防不勝防的二段e,使得爆發詭譎,隨時都有一刀帶走的威懾,給與敵方核心角色巨大的壓力
同時,超載的存在,哪怕不能對敵方造成擊殺,把他炸走斷其節奏效果也是極佳的
(3)核心玩法就是出其不意,儘快使敵方的核心陣亡/打殘,再難有所作為,憑藉刻晴班尼特強大的中期能力掌控節奏
但同樣的,前中期的強勢必然伴隨後期的乏力
雙岩女僕
(1)十分標準的單核發育隊,也是最適合玩單核發育的隊伍
雙岩提供的護盾卡可以很好的保障諾艾爾的輸出環境
(2)輔助角色負責吸引前期火力,同時壓制敵方血線為諾艾爾收割創造條件
而有諾艾爾做中後期保障,在發育為完全體後,一人收全場也不是什麼難事
(3)但缺點是很依賴核心卡牌,需要攜帶大量的過牌卡去找牌,且依賴的卡牌並不少
這就導致卡組的整體實用性會稍差一點,要是運氣不好可能自己就崩了
(4)說說推圖,單核的發育陣容,其實並不是適合推圖,節奏實在太慢
綾華永凍
(1)以綾華為核心的定點永凍隊,因為凍結的存在,控制能力極強
加之雙冰的效果,補足了一定的爆發能力
(2)陣容十分靈活,帶上大量的移動卡,配合極佳的聯防角色行秋,防守能力很強
(3)作為普攻系角色,綾華的站場能力稍差,但有行秋的大招在,傷害也不算差
(4)前期偏防守,靠凱亞磨血;中後期運營起來,綾華也有收割的可能
國家隊
(1)需要攜帶大量充能卡,來釋放出香菱和行秋的大招,等疊滿buff後,靠普攻觸發打出巨額的爆發
(2)啟動稍慢,在前期難有作為,但中期戰力極強
(3)一旦能滿buff啟動,基本就能收割全程了,且就算站場角色陣亡也無所謂,誰普攻不是普攻
(4)比較適合PVP,推圖的話啟動較慢最好還是不要