作者:風雷舞
來源:NGA
《戰錘40K:暗潮》是由FatShark製作並發行的一款基於知名科幻IP戰錘40K宇宙世界觀下的第一人稱動作/射擊類遊戲。玩家將以一名重刑犯角色開場,在陰差陽錯之下加入了一支隸屬於審判庭的秘密部隊開始了全新的人生。與其他玩家特工一起合作,在遭到了混沌入侵的巢都世界亞托瑪主星執行各項任務。拯救這顆瀕臨毀滅的星球。遊戲已於12月1日正式發售,登陸PC及Xbox平台,首發加入PCXGP。目前Steam評價為多半好評。
近年來,戰錘系列的熱度逐年增高。尤其是在中文社區,已經從一個偏冷門的桌遊系列變成了常常能在各種場合見到如‘忠誠梗’這樣的段子的頗具影響力的IP。不論這其中有多少只是單純玩梗,其知名度的提升也因此而可見一斑。戰錘系列越來越火,其中或許很重要的一點就是由遊戲方面帶來的影響。近些年來,無論是中古還是40K都誕生了不少口碑和銷量俱佳的作品。而這其中,FatShark的《末世鼠疫2》絕對可以擁有一席之地。這部在中古戰錘背景下的類求生之路作品在推出之後一方面填補了市場上的空白,同時也以相當出色的遊戲性獲得了玩家的認可。而在《末世鼠疫2》的幾部DLC出完之後,FatShark宣佈了他們的新作《暗潮》。一方面是人氣更高的40K世界觀,一方面是因前作而收穫的一批粉絲。《暗潮》在整個宣發期受到了相當高的關注度。不知道是否是因此而帶來的壓力,本該在9月就發售的《暗潮》經過了連番跳票,直到接近3個月後才終於與玩家見面。
那麼,姍姍來遲的《暗潮》在質量上究竟如何呢?首先,從整體上來看《暗潮》的玩法框架與可稱‘前作’的《鼠疫2》並沒有太大的差異。都是4人合作,第一人稱砍殺與射擊結合,在非線性獨立關卡中對抗海量的敵人,通過收集越來越好的裝備加強自己的戰鬥力,有Build的概念。廣義上也可以歸類到‘刷子遊戲’這個範疇內。但相比如《暗黑破壞神》這樣的系列,玩家的單人戰鬥能力要低很多。想一個人‘無雙’基本不可能。玩法更加側重於團隊配合。
(裝等高未必適合你)
而在與《鼠疫2》的差異方面,除了世界觀之外最重要的可能就是更多射擊元素的引入了。遊戲提供了4種角色或者說職業,每個職業都有屬於自己的專屬武器。而這些武器往往也都與該職業的定位相輔相成。比如側重遠端其槍械輸出的老兵就有許多精準的槍械選擇,而側重近身戰鬥的狂熱者就可以使用火焰噴射器這種短程面殺傷的武器,而坦克向的歐格林則可以使用盾牌。具體來說,每個職業都有近戰和遠端兩個武器欄位。分別對應兩種攻擊模式。此外還有3個珍品(飾品)欄位。玩家所有的角色屬性都由武器和飾品提供,而裝備欄(護甲)雖然存在但卻沒有實際上的功能只提供外觀差異。近戰武器和槍械都存在著多種子類型,不同類型的武器具有不同的攻擊模式和基礎傷害,比如近戰武器中有攻速快的匕首和高傷害的戰斧,遠端武器則從連發突擊步槍到需要一顆一顆上子彈的左輪等等。而這其中必不可少的自然還有40K宇宙中各種標誌性的裝備如鏈鋸劍、雷神之錘、爆彈槍等等。每一把武器通常會有5個基礎屬性,其中不乏一些頗為符合遊戲玩法的創意:比如遊戲中經常要面對成群敵人的攻擊,一對多是家常便飯。於是近戰武器中就有‘劈裂’這個能夠影響武器揮舞範圍的屬性值,此外還有‘首要目標’這個影響第一個擊中目標傷害的屬性。研究起來也算是頗為有趣。這些屬性的加成總值會標註為一個‘武器評級’,通常來說評級高的裝備自然就更好一些,但是對於不同的Build需求或玩家的操作習慣往往會對某一數值有著具體的要求。在裝備的取捨上還是要多看兩眼再決定的好。
(機魂大悅)
除了屬性值之外,裝備還有著大家熟悉的‘白-綠-藍-紫-橙’這樣的質量差異。從綠色開始,裝備還會增加一類額外的武器特性來提供一些額外的特殊屬性加成。除此以外,裝備上還有另一種需要特定條件才會生效的‘祝福’。這兩種特效的差別在於:特性通常就是長期被動生效,沒有什麼額外的條件需求。而祝福則需要滿足一定條件之後才會產生效果。舉例來說:特性詞條的效果往往是如直接提供百分比暴擊幾率,或是增加一定的耐力值。但祝福則會是類似於連續擊中後提供疊加的傷害加成這一類效果了。根據關卡難度,完成任務後都會有一定幾率獲取裝備。此外也可以在武器商處購買。特性通常會在獲取高質量裝備時自帶,而祝福效果則需要在機械教牧師處消耗特殊材料進行‘聖化儀式’才可以獲取。隨著裝備屬性的提高,武器所能具備的特效上限也會增加。最高級別的橙色裝備可以同時擁有兩個特性和兩個祝福。種類繁多的武器屬性和特效是構建一個‘刷子遊戲’的基礎,相信許多玩家對此都並不陌生。想必也不用進一步的詳細介紹了。
(3選1,有點眼熟)
在玩家角色本身方面。首先玩家的HP分為本身的基礎生命值和‘韌性’兩部分。遭受傷害時首先會損失韌性,然後才會真正的‘掉血’。因此大家其實可以通俗的把這兩者看做血條和護盾的關係。值得注意的是,當血條嚴重受損後會遭受生命值上限降低的懲罰,需要找到地圖中的醫療機僕才可以恢復上限。而韌性則可以通過靠近隊友來獲得加速恢復。因此遊戲在系統上是傾向於讓玩家們抱團的。在角色技能方面,每個角色都有一個代表自身職業特色的主動技能,一個AOE技能,一個提供組隊支持效果的光環以及2~3個被動技能。這些技能決定了每個角色的主要戰鬥風格。比如比如側重遠端輸出的老兵的主動技能就是增加弱點傷害並將高危角色標亮,支持型坦克定位的歐格林則擁有一個救援時不會被打斷的被動技能。而除此之外,每個角色還有一組類似於魔獸世界中3選一專精的技能樹。從5級開始,每5級獲得一列技能樹解鎖一直到30級滿級。通過這些技能來增進優勢,彌補短板。是實現各種構築Build玩法的核心。
(選擇你的 死法 任務)
在關卡方面,考慮到整體劇情上是一次對巢都星球的肅正行動。在完成序章之後,遊戲公共區域中的星圖上會顯示所有可進行的任務。這些任務之間沒有什麼劇情上的先後順序,但每個任務會有各自相應的背景故事介紹。這些任務一共有5個難度級,玩家需要先從最低級的開始逐步提升自己的‘信任值’才能獲得參與高級任務的資格。但越高難度的任務對裝備和技能的要求也就越高,在滿級之前應付3級難度以上的任務還是比較吃力。所有任務均由玩家參與,無法像《鼠疫2》中指定AI隊友solo。但如果小隊匹配時間過長也會先由bot占位,在遊戲中再隨機匹配玩家隊友。這些任務中的具體任務目標有一定的差異,有的任務目標是擊殺Boss、有的任務目標是收集關鍵道具、有的任務目標是堅守某個地點。一部分任務中還會有額外的環境變數比如大霧會降低可見度以及如納垢獸這樣的Boss敵人出現。不過,儘管首要目標各不相同,但是在對於遊戲中大部分關卡來說主要遊玩內容其實還是集中在了‘應對來襲的海量敵人’上面。通關的要點集中在堵路口、秒精英、資源管理這些方面。玩法的重複性還是比較高。但這也是大部分‘刷子遊戲’的通用配方了,倒也沒什麼可吐槽的。
(鼠疫2原版中職業就有3個分支)
其實,雖說在整體玩法方面《暗潮》還是能夠稱得上一句該有的全都有。但對比《鼠疫2》卻也並沒有什麼實質性的提升甚至還有一些縮水:《鼠疫2》中每個職業(英雄)都有4種左右的子職業變體,《暗潮》中的每個職業僅有一種。我曾經以為是因為beta的原因導致每個職業都沒有完全開放各分支,但目前遊戲已正式上線卻依然如此…… 多少有些令人失望。不知道日後會不會繼續完善。同時,大家應該都知道大部分‘刷子遊戲’真正的體驗是從滿級開始的。《暗潮》中的許多Build也確實需要30級全技能來支持。但綜合單局遊戲時長以及經驗獲取,如果玩家是個人solo的話,遊戲想滿級就得先練級20小時左右。而在這個練級過程中,無論是裝備獎勵還是新技能的獲取節奏都有些慢。玩家的遊戲樂趣回饋在我看來是有些不足的。整個練級流程比較枯燥,會讓人有些‘缺乏動力’。此外,一個可能比較偏個人體驗向的問題是在第一人稱視角下,遊戲近戰部分的打擊回饋並不算很令人滿意。這種情況描述一下就是武器的揮砍動作和敵人的受擊動作結合的並不準確。有時候會給人一種‘明明沒打到你怎麼倒了’的錯位感。而Boss級敵人時又沒有受擊回饋,雖說從設定上倒也沒什麼問題,但在遊戲中玩家其實並不好從視覺感受來判定系統的實際效果。這也是一個我認為從《鼠疫2》中就存在的問題。不過好在《暗潮》中的槍械射擊體驗在我看來還是相當出色的,包括槍械後坐力、音效、敵人受擊動作都很讓人滿意。各種不同類型子彈的命中回饋尤其是爆彈槍都是相當到位。也算是彌補了一部分近戰方面視覺回饋的問題。
(卡迪亞永不陷落!)
在玩法之外。首先由於這次開放了玩家自訂角色,在進入遊戲之前先需要完成一個‘捏人’的過程。非常有趣的是,這次《暗潮》的捏人除了捏臉、身材、嗓音這些元素之外,還設置了十分豐富的背景故事選擇。包括出生地、童年經歷、曾經的職業等等…… 一度讓我懷疑我是不是在玩什麼CRPG。而給出這些選項並不是單純的噱頭,而是能夠真正的影響到玩家的角色在遊戲中的‘人設’。和《鼠疫2》一樣,《暗潮》中的角色也會在行動中嬉笑怒駡,嘴炮不停。但根據建立角色時的不同選擇,不同來歷的人們對事物會表現出各種各樣的看法。這些對話中的絕大多數內容都與40K宇宙世界觀中的特殊設定息息相關。不但非常到位的呈現出了人物們的性格,也很好的承擔了背景設定介紹的職責。無論是老錘粉還是小白,聽起這些對話來都是樂趣橫生。為玩家們的遊戲流程增添了大量的代入感。可以說是一個相當出彩的設定。
(環境氛圍相當到位)
在畫面和美術方面,《暗潮》的表現也相當不錯。玩家角色模型雖說都是清一色的歪瓜裂棗。但一來這個世界觀就是這麼個樣子…… 二來在模型的包括皮膚、疤痕、紋身等等細節方面也算做的不錯。各種武器道具的表面貼圖質感都很出色。而在整體大環境方面,遊戲對於氛圍的把握也是很到位的。遊戲關卡涵蓋了帝國巢都內部如貧民窟、教堂、工廠、水庫等各種區域。對比《鼠疫2》中動輒就鑽老鼠洞或是在破爛的北佬營地泥坑打滾,《暗潮》中不乏一些足以給人留下深刻印象的,相當程度上展現出了40K宇宙宏大壯麗一面的場景。在這種基礎之上,我們之前提到過的‘環境效果’也是更好的強化了場景中的氛圍感。慘澹的光芒穿過濃厚的大霧照在斑駁的鋼鐵巨城中,耳畔不斷傳來變異怪物的嚎叫。遊戲中所塑造的這座41個千年的冰冷巢都足以讓玩家身臨其境。
另外,一個必須要提到的就是本作的配樂。與《鼠疫2》一樣,《暗潮》的配樂也依然是由Jesper Kyd大師擔綱製作。作曲家標誌性的‘聖歌+電子樂’的風格依然貫穿著整篇配樂輯。或熱血強勁,或聖潔悠揚,助你在保衛《Immortal Imperium》的戰鬥中堅定信仰!
總體而言,我認為《暗潮》在玩法系統方面並沒有比《鼠疫2》做出更多的突破。但在40K宇宙世界觀下的整體環境的塑造上做的更好。畫面和美術有所進步。而從這部作品所帶有的標籤中,我們可以把受眾分為這麼幾類。如果以一部類求生之路刷子遊戲的標準來看的話。《暗潮》倒也不失為一部差強人意的作品。一來是這條賽道上本來也沒多少選手,二來是本作遊戲的玩法系統也還是十分完善的。如果是40K宇宙尤其是帝國衛隊或審判庭陣營的粉絲,那麼《暗潮》算是一部很值得入手的作品。畢竟這遊戲的確可以說就是一個大頭的真實日常:咱不是什麼星際戰士超人,想在這個妖魔鬼怪橫行的宇宙中生存下去可得小心翼翼的努力求生。如果是《鼠疫2》的老玩家,我倒並不建議或者說至少不建議現在入手。因為在一些玩法多樣性方面遊戲目前並沒有已經經過多個DLC完善的《鼠疫2》豐富。而如果只是一個接觸到了宣傳的普通玩家,則並不是非常推薦。第一人稱砍殺並不是一個適合大眾習慣的玩法,而遊戲前期相對較長的升級時間對非粉玩家有些枯燥,‘爽點’來的較慢。如果確實感興趣的話倒可以先‘雲’著進行進一步的了解,等到打折時再考慮入手。