來源:互聯網
遊戲系統
隊伍:可以查看角色的能力值、排序或變更裝備。
Lv:角色的強度等級。
EXP:累積至一定值可提升等級。
HP:受到傷害會減少,歸零時無法戰鬥。
ATK:物理攻擊力。
INT:魔法攻擊力。
DEF:對物理攻擊的防禦力。
GUTS:影響異常狀態的發生率/閃避率。
屬性抗性:各屬性傷害的減輕率。
異常狀態抗性:不易陷入各異常狀態的程度。
道具:可查看持有的消耗型道具,超過上限會自動售出。
DUMA:消耗DP學習或強化技能。
收藏:可以查看前情提要或用語等資訊。
停止模式:暫停時間流逝,可以冷靜變更作戰、使用道具和選擇目標,停止模式下可以使用快速恢復。
旅店:住宿可以恢復所有HP,進食可以獲得額外效果。
戰鬥系統
戰鬥的基礎:使用技能會消耗AP,當AP不足時將無法進行攻擊,AP會隨時間流逝自然恢復。
閃避動作:執行閃避動作時將帶有無敵幀,閃避動作不會消耗AP但期間會停止消耗AP,精準閃避可積累VA量表。
目標:攻擊系技能會針對目標使用,擁有多個部位的目標可自行切換。
運用DUMA戰鬥:在戰鬥中,當DUMA在身旁時,即可借助DUMA的力量執行特別的動作。發動時會消耗VA量表,攻擊敵人可恢復VA量表。
盲點效果:當操作角色突然從敵方視野中消失,即可觸發盲點效果。
部位破壞:部分敵人的特定部位設有獨立HP,清空部位HP即可破壞部位。破壞部位可使敵人強力技能失效,或在戰鬥後額外獲得戰利品。
提升最大AP:成功觸發盲點效果可暫時提升攻擊時使用的AP上限,提升的上限在承受傷害或倒地時將會扣除。
逃走:操作角色離開戰鬥範圍後戰鬥結束,BOSS戰無法逃跑。
異常狀態
劇毒:陷入“劇毒”狀態的角色只要使用技能就會受到大量傷害。
凍結:陷入“凍結”狀態的角色會被凍住且無法動彈。凍結時受到攻擊,有一定機率打破冰塊,並受到大量傷害。
燃燒:陷入“燃燒”狀態的角色會隨時間不斷受到傷害。
混亂:陷入“混亂”狀態的角色除了因數和被動技能會失去效果外,還將變得會擊中我方成員。
能力降低:降低的能力值和持續時間會依賦予的角色和道具而不同。
原野
目的地:主線劇情會以圖示標示下一個目的地,跟隨圖示所示方向前進。
奇襲攻擊:趁敵人不備成功擊中便會觸發奇襲攻擊獎勵。
原野攻擊:地圖上部分物件可以破壞,破壞後有時可獲得道具。
自由行動:與路上的同伴交談有時會觸發自由行動,自由行動的進展會改變夥伴的友好度。
使用VA探索:非戰鬥時也可以使用VA,高處道具可以利用VA獲得。
掃描:掃描後可以在地圖上查看周圍寶箱和機關的方位。