作者:化為光
來源:太吾繪卷吧
提前說明戰鬥難度為困難,只講到打過第一劍塚,不偷不搶不指點武學最高七品。
本次不講武器、摧破,只講用掛件讓太吾更能打。
首先什麼是掛件 即內功、護體、絕技這些只要運轉就會有屬性加成和特效的武功。
絕技選擇
防禦絕技
這四個絕技特效均為XX真氣高與敵人時,所以直接傷害減一層。
選擇兩個真氣點到30或以上,在選擇相應的絕技,推薦點摧破和護體,帶臥虎和怒相。
防具選擇用七品的秘銀打造護甲。
這個是禦體和禦氣都要的選擇,如果搞針對可以選擇其他防具
峨眉傷害絕技
心無定意 可以做到多釋放摧破,變相提高輸出。
缺點看臉,前期架勢和提氣跟不上。
評價:有多餘的格子帶。
五花八門簡單粗暴提高屬性來提高輸出。
缺點需要三個不同的式。
評價:看個人的打法,能攢住式必帶。攢不住有多餘的格子帶。
兩個可以聯動,但有點看臉,建議只當有運功效果的屬性加成。
百花傷害絕技
三十六 變招加基礎屬性,增加平A傷害 缺點:要變招,太麻煩。
評價:看武器和打法,大量平A加不怕麻煩必帶,否則不帶,正逆都行。
淨衣 減毒傷是個對策絕技,看情況帶不帶,正逆都行。
百草 變招打中幾率回血。
缺點:看臉,效果只對破綻有效。
評價:別帶,死亡都是內外傷堆滿死的,那有破綻什麼事。
逆練效果也只是讓破綻時間更長,用處不大。
元山傷害絕技
亦刀亦劍 用刀加劍法威力。
缺點:要考慮武器和摧破的選擇。
評價:看打法,需要就帶,不需要就別帶,正逆看個人。
獅相傷害絕技
兵聞拙速 挨打回腳力 缺點:需要挨打。
評價:必帶,腳力很重要不管是風箏還是追擊都需要,玩腿法正練,否則逆練。
然山傷害絕技
長目 簡單粗暴加基礎屬性 缺點:距離要打於7 評價:玩遠端必帶,否則別帶,正逆都行。
陰陽眼術降低敵方摧破釋放速度,變相提高輸出時間。
缺點:效果不明顯。
評價:用處不大,有多餘的格子帶。
正逆看個人奇竅真氣數量。
璿女傷害絕技
冰清玉潔看魅力加基礎數值。
缺點:看魅力,但我想大家都是天人吧。
評價:玩樂器符咒必帶用正練,否則逆練當對策絕技,需要帶不需要不帶。
墨玉功缺點:無 。評級:玩樂器符咒或特殊套路必帶用逆練,否則正練當對策絕技,需要帶不需要不帶。
鑄劍傷害絕技
七手八腳缺點:要三把武器觸發,但有人會連三把武器都沒嗎?
評價:必帶,正練摧破打的快,逆練跑的快。
辟甲真剛缺點:無。
評價:簡單粗暴,有多餘的格子就帶。
正逆看個人喜好。
空桑傷害絕技
三部九候法缺點:距離要小與5。
評價:近戰必帶,正逆看個人。
透骨切剖法缺點:各部位只能觸發一次
評價:穩定觸發,比百花谷的百草好用多了,打內外傷的必帶。
正逆看個人。
常用的掛件絕技就這些了。
五仙教沒玩過(畢竟正道),玩毒和蠱的話帶五仙教的絕技。
沒提到的要麼是護體或者是同道加成,同道加成的絕技看個人情況,有多餘格子帶。
還有界青門的九品天關沖,看似美好,但打劍塚那能有湊到7破綻的時候,不用帶。
實在沒的帶了再選擇天關沖。
血吼教的八品亂氣殺,正常玩法不需要。
掛件內功
首先內功格子有6個 前期1個內功占一個格子。
前3個格子為出生地的七八九品內功。
後三個格子根據人物的立場和天生內力屬性較高的屬性選擇。
然山八品轉圓法,簡單理解就是加摧破傷害和內功的運功效果。
立場為中庸時必帶。
正逆無所謂,與敵人對不對立不在乎,只要第一條效果生效就行。
少林羅漢功—金剛、武當抱守元一 —純陽、五仙赤仙法—紫霞、界青天圓養氣法—玄陰、血吼黑屍四決—歸元。
以上五個內功根據自己內力屬性最高的帶一個。
選正練,簡單理解效果都為增加對應屬性的摧破傷害和內力運功效果。
峨眉峨眉十二樁—紫霞、元山 小元山勁—歸元、璿女玉骨功—玄陰、金剛宗吐姆功—金剛、伏龍壇伏龍吞火功—純陽
以上五個內功根據自己內力屬性最高的帶一個。
正練加防,逆練加攻,建議逆練。
補充:峨眉 峨眉十二樁—紫霞、元山 小元山勁—歸元、璿女 玉骨功—玄陰、金剛宗 吐姆功—金剛、伏龍壇 伏龍吞火功—純陽
這些內功要發揮最大效果還需將對應內功屬性的提高到100%,舉例出生元山,天生歸元最高,要把歸元提高到100%
內功屬性要怎麼調呢?以歸元舉例。
元山大歸元勁:玄陰轉歸元、血吼邪鬼功:金剛轉歸元、鑄劍五金佳兵篇:紫霞轉純陽、空桑柴山青囊決:純陽轉歸元。
其他屬性方法相同。
總共15個門派,每3個門派為一組對應一種屬性。
找本家門派和另外2個同屬性門派學內功,可以將3個內力屬性轉換為本家屬性內力,最後在其他12個門派裡找一個能將相克內力屬性轉換為其他內力屬性的。
如我上面就是將歸元對立的紫霞轉換為了純陽,最後在將純陽轉為歸元。
最後還需要運轉內功,預設過月轉1%,或者在突破內功時金點有 融轉 增加轉換速度。
通用內功掛件
根據自己的需要和剩餘內功格子選擇
獅相門十三太保橫練功,選擇逆練 重複釋放同一種摧破加傷害,摧破複讀機必帶。
空桑柴山青囊決,正逆看個人,前期沒有好丹藥吃,再加上體質不高的話吃不夠5個,湊數用的。
鑄劍彰施乃服篇,一般正練,人物基本屬性實在拉跨再選擇逆練。
湊數用的,在優先度比空桑柴山青囊決高。
百花九針十二原、空桑神農本草秘要。
兩個可以聯動一個加快療傷速度 一個加強療傷強度。
組合有強度,但需要兩個格子,格子緊張還是帶加傷害的吧。
防禦絕技和防具的選擇
首先是防禦絕技,四個防禦絕技效果是可以疊加的。
為什麼選擇臥虎和怒相,因為前期內力點摧破和護體性價比高。
摧破和護體每一點都會帶來基礎屬性加成,點到30點帶來的加成加上天生基礎屬性,基本高於第一劍塚的基本屬性。
讓你可以躲閃boss的平A和讓摧破發揮10成威力。
而輕靈和奇竅點5點才進行屬性加成,性價比低。
然後是防具為什麼選擇禦體禦氣,不選閃避,拆招,卸力。
因為閃避,拆招,卸力有護體30點的加成能躲平A就行了,至於影響boss摧破威力。
這誰能比過啊,boss的催破都是神一品功法,釋放摧破時基本屬性加成特別高。
所以選擇禦體禦氣來儘量減少傷口。
這是我硬吃boss摧破後的掉血,不過我帶的是一身六品護甲,當然你們也可以選擇釋放有禦體禦氣加成的護體來減少傷口。
武當混元一字樁正逆看個人,湊數用。
好了掛件內功基本講完,沒提到的都是正逆練特效用處不大。
運功效果加成
什麼是運功效果?這個是內功,輕功,護體,絕技只要在運功介面帶著,就會有基本屬性的加成。
而這些加成是根據武功天生自帶和突破時的總綱選擇的加成。
如怒相天生自帶力道+40,突破時總綱選擇承,黃點全部出現並點亮,加成屬性就會變成上圖一樣。
總結
內功,護體,絕技運功介面全部帶滿,不用也帶著,增加基礎屬性。
輕功例外,輕功默認都是沒有運功加成的,只能用突破總綱來獲得運功加成。
內功突破總綱
深湛、通元、融轉前期用處不大不考慮。
其他特效按需選擇:
承提高架勢、提氣恢復,前期基本不考慮。
合提高摧破施展速度、解穴速度,前期萬金油選擇。
解影響摧破的內外傷比例、內息紊亂的恢復。
對策選擇,如打術方,除此以外不考慮。
異跑的快 破綻消失的快。
視打法選擇,主要需要跑的快。
獨武器切換加快,平A頻率加快。
視打法選擇,主要需要平A頻率加快。
輕功突破總綱
大部分加成相同,按獨特加成選擇:
承有3個《破限》提高威力上限。
簡單理解《使用需求》滿足後,功法的《施展效果》加成提高。
前期功法肯定滿足使用需求 推薦。
合增加防禦的基本屬性閃避,拆招,卸力,守心。
比boss的攻擊基本屬性力道、精妙、迅疾,動心低考慮,選了這個需要帶著。
解不推薦 上限不如承,沒有承才考慮。
異增加攻擊的基本屬性力道、精妙、迅疾,動心。
比boss的基本屬性閃避,拆招,卸力,守心低考慮,選了這個需要帶著。
獨3個《增威》提高當前威力,簡單理解功法的《施展效果》加成提高,比《破限》要求低,自然加成也低。
不推薦 沒有承,解才考慮。
這個是沒用合、異的總綱突破,沒有運功效果加成,所以不用可以不帶在身上。
這個突破用了異,有了運功效果加成,所以不用也要帶著。
絕技突破總綱
按獨特加成選擇:
承3個《破限》提高威力上限和禦體,禦氣加成,高推薦。
合增加防禦的基本屬性閃避,拆招,卸力,守心。 比boss的攻擊基本屬性力道、精妙、迅疾,動心低考慮。
解提高破體、破氣、禦體、禦氣推薦。
異增加攻擊的基本屬性力道、精妙、迅疾,動心。
比boss的防禦的基本屬性閃避,拆招,卸力,守心低考慮。
獨3個《增威》提高當前威力和破體、破氣加成,推薦。
絕技補充
絕技分為兩類,一個是放在護體格子,一個是放在奇竅格子。
紅筆奇竅格子放滿,我前面推薦的絕技都是放這個格子,以需要的正逆練特效為主要優先,加成屬性為副要優先。
藍色護體格子,想用的帶著,剩下的格子帶有《運功效果》加成的
放在藍色護體格子,一般都會因為絕技突破時,總綱效果帶來的閃避,拆招,卸力,守心、破體、破氣、禦體、禦氣、力道、精妙、迅疾,動心。這12項基本屬性的某一下的加成。
這個就是臉黑沒有《運功效果》加成,所以不用可以不帶。
運功介面內功、奇竅按需帶滿。輕靈、護體把要用的和有運功效果的帶上。
武器和防具搞到七品以上。
摧破選幾個本家屬性裡喜歡的。
然後找一個劍塚打他。
補充:第一個劍塚不要打鳳凰繭,不要打鳳凰繭,不要打鳳凰繭。
這個要爆發高,七八九品的摧破那來的爆發。