來源:互聯網
生涯模式解析
生涯模式分為操控球員的“球員生涯”和操控整支球隊的“經理生涯”。
先從球員生涯的部分開始。
在球員生涯中,可以在“球隊中心”功能表中主動要求退役,直接轉到經理生涯。
此功能表也能控制玩家球員轉會,或是作為租借球員出場。
關於球員的個性值,分為獨自帶球突破的“獨行俠”、作為團隊核心的“主心骨”和展示各種花式技巧的“技巧大師”。
各個性對於能力的增幅都不盡相同,因此選擇正確的主要個性和技能,再利用副個性彌補不足的能力就可以打造王牌球員。
“訓練”菜單,在這裡決定訓練日的訓練內容,可以保存訓練清單以供日後直接調出。
根據選擇的訓練內容不同,獲得的獎勵也不同,玩家可以根據自己想要發展的方向來決定訓練內容。
因為訓練時間都相等,建議選擇高難度高回報的訓練內容。
根據選擇的訓練和訓練的結果,可以獲得經驗值和個性值的提升。
手動完成訓練可以獲得額外獎勵,模擬訓練則會自動按照此前獲得的最高評價進行模擬。
“購物中”則是花費金錢,提升個性數值或是身體能力。
強烈推薦將為數不多的資金花在能夠提升能力值的課程上。
“投資“部分則是花費資金,在一定日期後根據風險程度收回本金與回報。
前期不建議使用此功能,畢竟用來提升能力更加直截了當。
在比賽日,玩家可以選擇控制玩家球員參賽,或是控制整支球隊參賽,甚至可以僅參與精彩時刻或是直接模擬比賽結果。
進入比賽後,球隊經理會給出三個目標,完成目標可以獲得不同的獎勵。
選定一個目標以進行增幅,目標的難度和獎勵都會上升。
比賽結束後則會根據玩家的表現與完成的目標數,結算經驗值和個性點數。
接下來是技能樹方面。
在能力介面,可以查看已生效的技能原型,裝備已解鎖的天賦。
進入“屬性”介面。
力量分支,分為爭搶時的力量和耐力體能兩類。
射門分支,分為主攻任意球、遠射的部分,和主攻禁區內推射的部分。
在“定制”頁面裡,可以選擇“編輯職業球員”來調整球員的身體素質和各項裝扮。
球員的身體素質會大幅影響初始能力資料,身體素質可以通過改變身高與體重來進行調整。
如果在創建球員時沒有對這些素質進行調整的話,默認是180的身高和80kg的體重。
經理生涯的目標在首次進入經理模式時就已經決定好了,朝著根據自身制定的目標努力,保證不失敗即可。
在“每週計畫”裡,可以對日程進行調整,增加恢復日或是訓練日。
訓練日的內容則是和球員生涯的訓練模式大同小異,不過可以選擇不同的球員進行訓練。
在“陣容”介面的“球隊陣容中心”裡,可以對球隊的詳細戰術進行調整。
和FUT模式一樣,陣型、預製戰術和球員指示都能在這裡進行變更。
經理生涯最重要的功能是球探部分,花費資金雇傭優秀的球探,前往世界各地尋找優秀的種子球員。
能夠尋找到的球員會根據球探的判斷能力產生變化。
如果球探找到了相關球員,在“轉會中心”的“候選名單”裡會出現數名球員。
選擇心儀的球員,可以將其加入候選名單以準備進行議價,也可以指派空閒的球探對其進行詳細調查。
隨著日程的進行,不時也會接到其他球隊發來的報價,進行談判以爭取最大收益。
“青訓營”也是一個相對比較重要的部分。
花費資金,針對性地培養年輕球員,使他們打到能夠上場參賽的水準。
除此之外,需要留意的是轉會日裡的截止時間。
如果此前有調查過其他球隊的心儀球員,加上資金較為充足的情況下,可以嘗試截下該球員以阻止敵方球隊獲得提升。
3、球員體標與搭配能力推薦
默認的均衡型為180cm/80kg,主要用於熟悉遊戲內容,往哪個方向發展都可以。
建議新手玩家先以均衡型開局,之後再根據自己發展的方向進行微調。
筆者比較喜歡的偏速度型,175cm/60kg。
利用”獨行俠“個性提高速度,加上等級提升點出的技能可以得到較高的速度和進攻能力。
初始較高的耐力可以保證副個性無論是“主心骨”還是“技巧大師“都沒問題。
相關的技能推薦是“速度”、“體能”下的特技原型、”傳球“的大師原型和”射門“的終結者原型。
偏力量型的186cm/90kg。
通常在常被截球的情況下,這種開局會比均衡型要舒服一些。
主要的缺點在於速度較慢,不過也可以通過技能彌補。
”體能“的特技原型和”速度“部分的原型基本都是必須的,根據個人遊玩方式決定剩下的技能點方向。
極端的速度型,160cm/45kg。
初始就擁有非常高的速度與耐力,中後期在技能加持下甚至可以拉滿。
缺點是非常依賴花式控球,整個人基本屬於弱不禁風的狀態,一撞就倒。
”盤帶“和”速度“部分的原型都點上、”射門“部分用終結者原型,
FUT模式解析
FUT模式,與EA的其它體育遊戲一樣,是利用卡牌化的球員進行比賽的模式。
在“目標”功能表中,可以查看各類任務目標,和完成目標後可以獲得的獎勵。
“陣容創建挑戰”即為官方的卡牌交換,獻出未使用的指定卡牌,以交換更好的獎勵。
賽季進度介面,賽季有著時間限制,通過在賽季內獲得的經驗值解鎖各級獎勵。
利用陣容創建器可以直接根據自身擁有的卡牌,篩選並制定各類陣型的配置方案。
至於卡牌的獲取,最簡單快捷的途徑自然還是蹲交易所和完成挑戰。
2、陣型與比賽方針推薦
關於陣型,在本作中首推進攻陣型的當屬5-2-1-2。
在己方球隊擁有持球優勢的情況下,此陣型對敵方的壓迫力非常強大。
不過在對方前鋒速度較快的情況下,容易被長傳直接穿透防線,因此也可以歸為雙刃劍。
具體方針調整為“失去球權後壓迫”的防守風格,以阻止對手打出快攻。
55的寬度中規中矩,75的深度直接在敵方半場進行快速反擊。
快速組織攻勢和向前跑動的創造機會都是為了和75的深度進行配合。
另外,還有一種4-1-2-1-2的龜縮型戰略,適用於整體強度不高,但擁有強力前鋒的配置。
回縮型的防守風格,配上拉寬的防線。
利用長傳給強力前鋒創造機會,嘗試利用花式動作突破敵方防線是唯一的得分手段。
3、關於消耗品
在編輯陣容時選擇單個球員,可以對其使用消耗品。
如果消耗品不足,可以直接在此介面搜索市場並進行購買。
消耗品有“發動機”、“大師”、“建築師”和”藝術節“四種,各自提升的能力值都有不同。
需要注意的是,在此介面無法篩選目標價格,因此在資金不怎麼充裕的時候不推薦使用。
玩法技巧
此技巧為利用了切換球員與要球的功能技巧。
如下圖所示,如果直接給上方的球員進行直塞,必然會被對手攔截。
因此在傳球前切換到上方的球員,此時AI會接管持球的球員並進行推進。
之後控制球員往前跑,並且向隊友要球。
要球後AI會控制隊友將球傳給玩家,這個時候對手已經無法進行攔截。
2、協同進攻 – 穿透防線
此技巧為上個技巧的進階版,需要更高的熟練度。
首先,在半場附近傳球給中間的球員。
在球員接到球之前,立即切換到前鋒並開始朝對方禁區衝刺。
同時觀察AI控制的球員,在其接到球之後迅速進行要球。
只要AI能在玩家越位前做出長傳,就能突破防線並拿到球權。
接下來就是與守門員的一對一了。
3、禁區得分
通常情況下,在禁區內得分分為兩種:突破防線與守門員對決,和通過傳球破門得分。
首先是突破防線,與守門員一對一的情況。
如下圖所示,我方已經突破對手的防線,與守門員直接對決(姑且當作隊友不存在)。
通常情況下,如果只是短暫按下射門鍵,或是輕度蓄力射門的話,很容易被守門員擋下(紅色箭頭軌跡)。
以下圖中的距離,通常建議盡可能蓄力2格半至3格半之間,這樣球通常會以藍色軌跡飛行,擊中球門右上角。
而如果是下圖中的情況,球員基本甩開對手防線3個神位的距離,就可以使用大力抽射進行瞄準。
以下圖中的情況為例,在進入禁區前開始瞄準,通常可以在進入禁區後完成蓄力。
當然這種非常有利的情況比較少見,大多還是雙方在禁區內拉扯後嘗試破門。
如下圖所示,正面無法進行直接突破,只好先拉到側翼,誘使對手前來盯防。
此時如果禁區內己方球員多於對手,必然會出現無人盯防的球員,直接使用長傳傳中。
4、花式過人
花式過人,適用於周圍沒有合適的傳球路線,或是需要單刀突破的情況。
如下圖所示(當隊友不存在),與對方球員一對一的的情況下,無論哪個方向都無法繞過對手。
關於花式動作的操作方法與練習,可以在主功能表的比賽模式進入快速比賽,找到“訓練場”。
按下功能表鍵即可看到“花式動作幫助”。
5、任意球 – 基礎篇
當對手觸發犯規使我方獲得任意球權時,會進入任意球模式。
任意球的介面如下:
1、指當前距離球門的距離,用於判定擊球力度。
2、預期進球數,代指該位置能夠進球的大致概率(即便為1也仍有可能不進)。
3、控制球員擊中球的具體位置,用於控制球的飛行方向。
而常規的任意球踢法當屬內外腳背弧線球。
下圖中的是內腳背,瞄準球的左下角區域,儘量靠近右側中部區域以壓低球的飛行高度。
同理,外腳背則是另一側。
需要注意的是,在常規的23~27米左右,以內外腳背開任意球的話,建議力量槽控制在2格半至3格出頭之間。
6、任意球 – 進階篇
除了方便可控的內外腳背以外,還有一種幾乎無法預測走向的任意球——蝴蝶球。
踢出蝴蝶球需要瞄準球的正中央部分,上下決定吊球高度。
儘管有著類似的預測線,但實際上蝴蝶球在出球後會在奇怪的位置發生偏移,改變飛行方向。
如下圖所示,在本該進門的位置直接轉出門框外。
此類球種主要用於對抗玩家,AI球員基本很難受到影響。
7、邊線戰術 – 角球
一個好的角球可以讓隊伍順利拿到一分,因此如何開好角球也是相當重要。
如下圖所示,禁區內共有四名可供接球的隊友。
1號位置,2名隊友旁邊還有兩名對方球員,因此容易被攔截。
2號位置,直接傳向該位置的話,毫無疑問也會被攔截。
3號位置也大抵相同,對方球員已經擋在了路徑上。
此種情況下,如果2號位置的球員速度和反應速度足夠快(80以上),可以嘗試將球高開至3號位置的後方,穿過對手防線直接嘗試頭球打門。
不過因為靠球門較近,也有可能會被守門員直接拿下。
最穩妥的做法還是等待時機或是回傳。
8、防守技巧 – 盯防與跑位
關於盯防,按下對應按鍵即可面朝對方球員,緊盯他的一舉一動。
這種方法常適用於拉扯階段,對方的速度無法直接穿過我方防線時使用(通常在中場附近)。
盯防對於截球有著出手加成,因此當對手嘗試突破時較容易被截斷。
如下圖所示,當對手的傳球路線基本都被截斷時,按下盯防鍵靠近對手嘗試截球。
關於防守跑位,如下圖所示,持球的對方球員嘗試推進我方半場。
此時標記的我方球員頭上有著協防標識,其中一側的對方球員有人盯防。
需要做的就是呼叫隊友協防,並且嘗試擋在另一側那個無人盯防的對方球員中間,阻止對方傳球。
9、防守技巧 – AI協同
在盯防對方球員時,可以按下LB鍵(ps手柄為R1)請求己方球員協同盯防。
能夠參與協同盯防的隊友頭上會出現標記。
按下按鍵後該標記變為綠色,AI控制的球員會直接朝持球者衝刺,或是攔截對手並嘗試奪球。
不過在協防期間隊友會迅速消耗體力(綠色三角標識會逐漸縮減),體力耗盡後就無法進行協防。
這種操作在對手嘗試穿透防線的時候比較有效,即便無法奪回球權,也能夠逼迫對手回傳。