國際足盟大賽 23 (FIFA 23) 圖文全攻略

3 10 月

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來源:互聯網

開賽模式(賽事模式)
本模式也可以稱為賽事模式,基本以類比各項足球賽事為主。

”經典賽事裡,玩家可以自由選擇一支現有球隊,然後選擇另一支由玩家或AI控制的隊伍進行對戰。

”特殊規則“則是附加了各種獨特規則的經典賽事模式,利用官方給出的特殊規則進行對戰。

“Volta Football”則是包含了三對三、四對四和五人制足球的小場地比賽。

剩下的則是對各杯賽的模擬。

生涯模式
與EA的其它體育模擬類遊戲相同,FIFA的生涯模式也分為“經理生涯”和“球員生涯”。

創建經理生涯時,可以選擇掌管現有的球隊俱樂部,或是創建一支屬於玩家的全新球隊。

需要注意的是,為了保證模擬不出現偏差,選擇創建新球隊會替換掉一支世界上現有的球隊。

對球隊進行各項個性化後,完成對球隊整體目標的設定即可正式開始遊戲。

比賽模式
比賽模式分為“快速比賽”、“俱樂部 X Volta Football”、“Ultimate Team(也稱FUT)”和“賽季模式”。
“快速比賽”中,可以通過短時比賽學習有關遊戲的各項規則,也可以通過自由訓練學習一些基本或進階玩法。

“X Volta football“模式則是通過與其他玩家一同組建俱樂部,線上上模式裡進行組隊對戰的模式。

”Ultimate Team“模式(以下均簡稱“FUT模式”)為卡牌模式,與EA的其它體育模擬類遊戲一樣,通過收集各球員的卡牌來組建自己心目中的優秀球隊,遊玩各項賽事或挑戰。

除兩大生涯模式外,本攻略也會著重對FUT模式進行解析。

最後是賽季模式“,在規定的賽季時間裡,通過線上上比賽中取勝以提升玩家的世界排名。

生涯模式解析

1、球員生涯
生涯模式分為操控球員的“球員生涯”和操控整支球隊的“經理生涯”。
先從球員生涯的部分開始。

在球員生涯中,可以在“球隊中心”功能表中主動要求退役,直接轉到經理生涯。
此功能表也能控制玩家球員轉會,或是作為租借球員出場。

關於球員的個性值,分為獨自帶球突破的“獨行俠”、作為團隊核心的“主心骨”和展示各種花式技巧的“技巧大師”。
各個性對於能力的增幅都不盡相同,因此選擇正確的主要個性和技能,再利用副個性彌補不足的能力就可以打造王牌球員。

“訓練”菜單,在這裡決定訓練日的訓練內容,可以保存訓練清單以供日後直接調出。

根據選擇的訓練內容不同,獲得的獎勵也不同,玩家可以根據自己想要發展的方向來決定訓練內容。
因為訓練時間都相等,建議選擇高難度高回報的訓練內容。

根據選擇的訓練和訓練的結果,可以獲得經驗值和個性值的提升。
手動完成訓練可以獲得額外獎勵,模擬訓練則會自動按照此前獲得的最高評價進行模擬。

“活動”菜單,“決定”是直接對玩家的個性數值進行調整。

“購物中”則是花費金錢,提升個性數值或是身體能力。
強烈推薦將為數不多的資金花在能夠提升能力值的課程上。

“投資“部分則是花費資金,在一定日期後根據風險程度收回本金與回報。
前期不建議使用此功能,畢竟用來提升能力更加直截了當。

在比賽日,玩家可以選擇控制玩家球員參賽,或是控制整支球隊參賽,甚至可以僅參與精彩時刻或是直接模擬比賽結果。

進入比賽後,球隊經理會給出三個目標,完成目標可以獲得不同的獎勵。
選定一個目標以進行增幅,目標的難度和獎勵都會上升。

比賽結束後則會根據玩家的表現與完成的目標數,結算經驗值和個性點數。

接下來是技能樹方面。
在能力介面,可以查看已生效的技能原型,裝備已解鎖的天賦。

進入“屬性”介面。
力量分支,分為爭搶時的力量和耐力體能兩類。

攔截分支,只有一個原型技能。

盤帶分支,分為主攻花式和主攻帶球的兩類。

射門分支,分為主攻任意球、遠射的部分,和主攻禁區內推射的部分。

加速部分,可以提高速度相關的屬性值。

守門部分則是守門員專用,常規球員不需要點。

在“定制”頁面裡,可以選擇“編輯職業球員”來調整球員的身體素質和各項裝扮。

球員的身體素質會大幅影響初始能力資料,身體素質可以通過改變身高與體重來進行調整。
如果在創建球員時沒有對這些素質進行調整的話,默認是180的身高和80kg的體重。

在此功能表裡也可以隨時更換想要遊玩的位置。

2、經理生涯
經理生涯的主要介面如下圖。

經理生涯的目標在首次進入經理模式時就已經決定好了,朝著根據自身制定的目標努力,保證不失敗即可。

在“每週計畫”裡,可以對日程進行調整,增加恢復日或是訓練日。

訓練日的內容則是和球員生涯的訓練模式大同小異,不過可以選擇不同的球員進行訓練。

在“陣容”介面的“球隊陣容中心”裡,可以對球隊的詳細戰術進行調整。

和FUT模式一樣,陣型、預製戰術和球員指示都能在這裡進行變更。

經理生涯最重要的功能是球探部分,花費資金雇傭優秀的球探,前往世界各地尋找優秀的種子球員。
能夠尋找到的球員會根據球探的判斷能力產生變化。

如果球探找到了相關球員,在“轉會中心”的“候選名單”裡會出現數名球員。

選擇心儀的球員,可以將其加入候選名單以準備進行議價,也可以指派空閒的球探對其進行詳細調查。

隨著日程的進行,不時也會接到其他球隊發來的報價,進行談判以爭取最大收益。

“青訓營”也是一個相對比較重要的部分。
花費資金,針對性地培養年輕球員,使他們打到能夠上場參賽的水準。

可以隨時更改青訓營中的球員成長方向。

除此之外,需要留意的是轉會日裡的截止時間。
如果此前有調查過其他球隊的心儀球員,加上資金較為充足的情況下,可以嘗試截下該球員以阻止敵方球隊獲得提升。

3、球員體標與搭配能力推薦
默認的均衡型為180cm/80kg,主要用於熟悉遊戲內容,往哪個方向發展都可以。
建議新手玩家先以均衡型開局,之後再根據自己發展的方向進行微調。

筆者比較喜歡的偏速度型,175cm/60kg。
利用”獨行俠“個性提高速度,加上等級提升點出的技能可以得到較高的速度和進攻能力。
初始較高的耐力可以保證副個性無論是“主心骨”還是“技巧大師“都沒問題。
相關的技能推薦是“速度”、“體能”下的特技原型、”傳球“的大師原型和”射門“的終結者原型。

偏力量型的186cm/90kg。
通常在常被截球的情況下,這種開局會比均衡型要舒服一些。
主要的缺點在於速度較慢,不過也可以通過技能彌補。
”體能“的特技原型和”速度“部分的原型基本都是必須的,根據個人遊玩方式決定剩下的技能點方向。

極端的速度型,160cm/45kg。
初始就擁有非常高的速度與耐力,中後期在技能加持下甚至可以拉滿。
缺點是非常依賴花式控球,整個人基本屬於弱不禁風的狀態,一撞就倒。
”盤帶“和”速度“部分的原型都點上、”射門“部分用終結者原型,

FUT模式解析

1、模式簡介
FUT模式,與EA的其它體育遊戲一樣,是利用卡牌化的球員進行比賽的模式。

主要菜單如下圖。

在“目標”功能表中,可以查看各類任務目標,和完成目標後可以獲得的獎勵。

“陣容創建挑戰”即為官方的卡牌交換,獻出未使用的指定卡牌,以交換更好的獎勵。

賽季進度介面,賽季有著時間限制,通過在賽季內獲得的經驗值解鎖各級獎勵。

在“俱樂部”介面中,可以對玩家的球隊進行自訂。

對於新手玩家,強烈建議使用默認的“陣容創建器”。

利用陣容創建器可以直接根據自身擁有的卡牌,篩選並制定各類陣型的配置方案。

至於卡牌的獲取,最簡單快捷的途徑自然還是蹲交易所和完成挑戰。

2、陣型與比賽方針推薦
關於陣型,在本作中首推進攻陣型的當屬5-2-1-2。
在己方球隊擁有持球優勢的情況下,此陣型對敵方的壓迫力非常強大。
不過在對方前鋒速度較快的情況下,容易被長傳直接穿透防線,因此也可以歸為雙刃劍。

具體方針調整為“失去球權後壓迫”的防守風格,以阻止對手打出快攻。
55的寬度中規中矩,75的深度直接在敵方半場進行快速反擊。
快速組織攻勢和向前跑動的創造機會都是為了和75的深度進行配合。

另外,還有一種4-1-2-1-2的龜縮型戰略,適用於整體強度不高,但擁有強力前鋒的配置。
回縮型的防守風格,配上拉寬的防線。
利用長傳給強力前鋒創造機會,嘗試利用花式動作突破敵方防線是唯一的得分手段。


3、關於消耗品

在編輯陣容時選擇單個球員,可以對其使用消耗品。

如果消耗品不足,可以直接在此介面搜索市場並進行購買。
消耗品有“發動機”、“大師”、“建築師”和”藝術節“四種,各自提升的能力值都有不同。
需要注意的是,在此介面無法篩選目標價格,因此在資金不怎麼充裕的時候不推薦使用。

在擁有消耗品的情況下,可以在選擇球員時直接應用“推薦消耗品”。

基本操作——球員移動
本作在鍵鼠上通過移動滑鼠來控制球員移動,通過鍵盤按鍵控制球員的行動。
手把則是通過左搖杆控制球員移動,用按鍵操控球員行動。

通常情況下,頭上有紅色箭頭的球員即為玩家當前操縱的球員。
在進行移動時,按下衝刺鍵可以讓球員跑得更快,不過會消耗球員的體力。

基本操作——傳球
按下傳球鍵即可控制球員進行傳球,根據按下按鍵的時長,可以控制傳球的力道。

當按下傳球鍵後,移動滑鼠(或左搖杆)可以控制傳球的大致方向,以決定傳給哪一名球員。
傳球後會自動切換控制接到球的球員。

除了常用的地面傳球,還有“傳中”和”直塞“兩種傳球方式。
傳中指的是將球吊高,飛過敵方球員頭上傳給隊友。

直塞則是在隊友嘗試越過敵方球員的情況下,傳到隊友前方以突破敵方防線。

需要注意的是,如果在傳球前隊友就已經越過敵方球員,會觸發越位犯規。

基本操作——射門與發球
只要跨過了半場,可以隨時在任意位置進行射門。
在按下射門鍵時,首先會在敵方球門處出現半透明的方形範圍(射門範圍)。

根據按下射門鍵的時長決定射門力道,射門範圍會根據射門力道的增加而往上移動。
利用滑鼠(或左搖杆)控制射門位置,射門位置會表現為射門範圍中的圓形區域(如下圖)。

作——防守跑位元
在進行防守時,需要阻攔對手攻進我方禁區。
一般情況下,擋在對手的前進路線與我方球門中間,即可迫使對手做出迴避動作。

防守時也會在對方的持球球員前方出現標識(如下圖),該點即為做出攔截的最佳位置。

通常情況下,首先需要阻止的是讓敵方球員帶球進入我方禁區。
下圖中紅線框起的白線區域即為禁區。

基本操作——搶斷與滑鏟
在靠近攔截點時,按下搶斷鍵即可控制我方球員做出截球動作。
搶斷為伸出一隻腳,嘗試截球的動作,幅度較小,失敗也可以迅速轉身跟上對手。

滑鏟需要提前預判攔截點位置,需要在完成滑鏟動作的同時抵達攔截點才算成功的滑鏟。
需要注意的是,從側面或是背面進行滑鏟非常容易引發犯規。

基本操作——發球與任意球
發球與任意球有著基本類似的模式,具體解析如下圖。
①:預計力道,表示此狀態下讓球抵達球門需要的預計力道。
②:球員基本資訊,有助於判斷該如何開球。
③:當前位置與球門之間的距離。
④:開球路徑,球會根據此路徑飛行。
⑤:觸球位置,通過調整開球時觸球的位置以決定球的飛行方向。可以用搖杆或滑鼠進行操作。

在按下開球或射門鍵後,會出現判定槽,根據判定的時機決定球的走向。
需要注意的是,在開球模式中也可以按下傳球鍵,進行傳球而非射門。

玩法技巧

1、協同進攻 – 突破防線
此技巧為利用了切換球員與要球的功能技巧。
如下圖所示,如果直接給上方的球員進行直塞,必然會被對手攔截。
因此在傳球前切換到上方的球員,此時AI會接管持球的球員並進行推進。
之後控制球員往前跑,並且向隊友要球。

要球後AI會控制隊友將球傳給玩家,這個時候對手已經無法進行攔截。

2、協同進攻 – 穿透防線
此技巧為上個技巧的進階版,需要更高的熟練度。
首先,在半場附近傳球給中間的球員。

在球員接到球之前,立即切換到前鋒並開始朝對方禁區衝刺。
同時觀察AI控制的球員,在其接到球之後迅速進行要球。

只要AI能在玩家越位前做出長傳,就能突破防線並拿到球權。
接下來就是與守門員的一對一了。

3、禁區得分
通常情況下,在禁區內得分分為兩種:突破防線與守門員對決,和通過傳球破門得分。
首先是突破防線,與守門員一對一的情況。
如下圖所示,我方已經突破對手的防線,與守門員直接對決(姑且當作隊友不存在)。

通常情況下,如果只是短暫按下射門鍵,或是輕度蓄力射門的話,很容易被守門員擋下(紅色箭頭軌跡)。
以下圖中的距離,通常建議盡可能蓄力2格半至3格半之間,這樣球通常會以藍色軌跡飛行,擊中球門右上角。

而如果是下圖中的情況,球員基本甩開對手防線3個神位的距離,就可以使用大力抽射進行瞄準。
以下圖中的情況為例,在進入禁區前開始瞄準,通常可以在進入禁區後完成蓄力。

當然這種非常有利的情況比較少見,大多還是雙方在禁區內拉扯後嘗試破門。
如下圖所示,正面無法進行直接突破,只好先拉到側翼,誘使對手前來盯防。

此時如果禁區內己方球員多於對手,必然會出現無人盯防的球員,直接使用長傳傳中。

接著只需要接球後射門即可成功得分。

4、花式過人
花式過人,適用於周圍沒有合適的傳球路線,或是需要單刀突破的情況。
如下圖所示(當隊友不存在),與對方球員一對一的的情況下,無論哪個方向都無法繞過對手。

使用花式操作誘騙對手出手截球即可迅速突破防線。

關於花式動作的操作方法與練習,可以在主功能表的比賽模式進入快速比賽,找到“訓練場”。
按下功能表鍵即可看到“花式動作幫助”。

比較實用且容易操作的花式動作如下圖所示。

5、任意球 – 基礎篇
當對手觸發犯規使我方獲得任意球權時,會進入任意球模式。
任意球的介面如下:
1、指當前距離球門的距離,用於判定擊球力度。
2、預期進球數,代指該位置能夠進球的大致概率(即便為1也仍有可能不進)。
3、控制球員擊中球的具體位置,用於控制球的飛行方向。

而常規的任意球踢法當屬內外腳背弧線球。
下圖中的是內腳背,瞄準球的左下角區域,儘量靠近右側中部區域以壓低球的飛行高度。

同理,外腳背則是另一側。
需要注意的是,在常規的23~27米左右,以內外腳背開任意球的話,建議力量槽控制在2格半至3格出頭之間。

6、任意球 – 進階篇
除了方便可控的內外腳背以外,還有一種幾乎無法預測走向的任意球——蝴蝶球。
踢出蝴蝶球需要瞄準球的正中央部分,上下決定吊球高度。

儘管有著類似的預測線,但實際上蝴蝶球在出球後會在奇怪的位置發生偏移,改變飛行方向。

如下圖所示,在本該進門的位置直接轉出門框外。
此類球種主要用於對抗玩家,AI球員基本很難受到影響。

7、邊線戰術 – 角球
一個好的角球可以讓隊伍順利拿到一分,因此如何開好角球也是相當重要。
如下圖所示,禁區內共有四名可供接球的隊友。
1號位置,2名隊友旁邊還有兩名對方球員,因此容易被攔截。
2號位置,直接傳向該位置的話,毫無疑問也會被攔截。
3號位置也大抵相同,對方球員已經擋在了路徑上。
此種情況下,如果2號位置的球員速度和反應速度足夠快(80以上),可以嘗試將球高開至3號位置的後方,穿過對手防線直接嘗試頭球打門。
不過因為靠球門較近,也有可能會被守門員直接拿下。
最穩妥的做法還是等待時機或是回傳。

8、防守技巧 – 盯防與跑位
關於盯防,按下對應按鍵即可面朝對方球員,緊盯他的一舉一動。
這種方法常適用於拉扯階段,對方的速度無法直接穿過我方防線時使用(通常在中場附近)。
盯防對於截球有著出手加成,因此當對手嘗試突破時較容易被截斷。
如下圖所示,當對手的傳球路線基本都被截斷時,按下盯防鍵靠近對手嘗試截球。

關於防守跑位,如下圖所示,持球的對方球員嘗試推進我方半場。
此時標記的我方球員頭上有著協防標識,其中一側的對方球員有人盯防。
需要做的就是呼叫隊友協防,並且嘗試擋在另一側那個無人盯防的對方球員中間,阻止對方傳球。

接下來的情況如下圖所示,可以說所有的傳球路線都被堵上了。

9、防守技巧 – AI協同
在盯防對方球員時,可以按下LB鍵(ps手柄為R1)請求己方球員協同盯防。
能夠參與協同盯防的隊友頭上會出現標記。

按下按鍵後該標記變為綠色,AI控制的球員會直接朝持球者衝刺,或是攔截對手並嘗試奪球。

不過在協防期間隊友會迅速消耗體力(綠色三角標識會逐漸縮減),體力耗盡後就無法進行協防。
這種操作在對手嘗試穿透防線的時候比較有效,即便無法奪回球權,也能夠逼迫對手回傳。


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