作者:浮光qwq
來源:米遊社論壇
失衡值
機制
1.敵人生命值右側數字為失衡值。持續攻擊敵人可積累其失衡值。
2.當失衡值達到100時,敵人即陷入失衡狀態,一定時間內無法行動。
3.攻擊失衡狀態的敵人可造成額外傷害。
概括
當玩家對其不斷地使用普通攻擊時,敵人頭上的失衡值便會不斷增加,當右邊那個顯眼的橙色數字達到100時,敵人就會有一段時間癱瘓,此時我們對其使用E技能會觸發連攜技,期間輸出還會帶有額外的傷害加成。
而為了能讓玩家更快地打出失衡狀態實現酷炫連招,《絕區零》也由此衍生出了克制系統,將角色分為斬擊、打擊以及穿刺三種類型,攻擊所克制類型的敵人時,會出現對方失衡值增加得更快一些。
角色分類
斬擊、打擊、穿刺
機制
1.斬擊系角色攻擊以骸敵人可以造成更高的失衡值。
2.打擊系角色攻擊機械敵人可以造成更高的失衡值。
3.穿刺系角色攻擊人型敵人可以造成更高的失衡值。
概括
不同攻擊模式的代理人對特定敵人有更高的失衡倍率,失衡倍率增益在敵人失衡值上方通過圖示提示。(BOOST)
具體如同
誤區防範
所以失衡倍率並不是增加傷害的一個屬性,無論是我們角色技能那裡所描述的,還是克制關係自帶的,失衡倍率是起到加快打出失衡值的一個作用。