作者:元虛子
來源:NGA
曙光隨從介紹
給還沒解禁的萌新說一聲,曙光裡234主動技能,和貓狗的所有被動技能都可以更換,做完貓的系列支線即可。基本不再需要刷貓狗了。
之所以說基本,是替換被動技能的先決條件是你的隨從裡有至少一隻有該技能,且等級達到解鎖等級(因為按照劇情是那只隨從把技能傳授給了你選擇的隨從)。但是這個很好湊的,畢竟有用的技能就那麼幾個。
還有,如果你雇傭了特殊隨從(比如MHC那條狗),千萬,千萬,不要給他用領悟橡子,特殊隨從是不能學習新技能的,原本是什麼就還是什麼。
等級上限還是50,別想了目前版本不會提升了,但是隨從道場效率UP,練貓狗的速度變快(然而現在能配技能以後我不需要那麼多貓了啊)
秘傳行動直接用抽籤術,可以觸發擊龍槍。其他幾個行動沒有比這個更有用的了。
但注意擊龍槍內置CD應該特別特別長,目前暫時沒有任何一場戰鬥觸發過兩次擊龍槍(觸發的意思是擺出來擊龍槍並且激發,擺出來沒打不算),無論是大連續還是做支線拖很長的情況下都沒有,在沒有解包資料的情況下謹慎懷疑本來就是一場狩獵只能觸發一次。
恢復鳥也可以帶,試了下奶量的確驚人,鑒於擊龍槍只能觸發一次,這個自己權衡是更早觸發擊龍槍合適還是多一個恢復合適吧,確實都可以。
狗:與本體基本相同,能觸發傘連攜的近戰帶忍具用傘+連擊卷軸。技能帶屬性+攻大小+近戰優先+破壞王+擊暈。不能觸發傘連攜的比如雙刀就別帶狗了。
遠端狗只有弩會帶,由於lz不玩弩,雲了一下,帶大手裡劍,投擲卷軸/重擊卷軸,技能帶攻大小+遠端強化+貫穿攻擊強化+破壞王。
狗的新忍具輸出弱於大手裡劍,但是蟲技連攜有固定效果,我對遠端武器輸出流程不熟,需要帶遠端狗的自行決定吧。
貓:與本體繼續基本相同,只推薦戰鬥貓和採集貓
戰鬥貓:
主動技能:龍捲風(必須)+太鼓(必須)+橡子(推薦但可選)。
被動技能:屬性強化+攻大+攻小+近戰優先+破壞王+擊暈
採集貓:
主動技能:巨大迴旋鏢(推薦)+ 橡子(推薦但可選)。三技能比較隨意,除了爆彈性價比較低,隱蔽防禦取決於武器之外,太鼓,招翔蟲隨你喜歡。
被動技能:異常強化+遠端強化+遠端優先+破壞王+攻小
如果不想用橡子的話,電蟲發射是比較好的選擇。另外說一下陷阱術,如果沒有陷阱貓的被動的話,開場CD大概8分鐘左右,在本體屬於完全不能用的程度,但是G位時間變長似乎也許可以用?反正自行權衡吧。
橡子的意義在於維持技能輸出,隨從力盡之後恢復時間還挺長的。基於同樣的理由不太推薦不屈。畢竟人不屈可以送死,貓狗不屈也太麻煩了,不是特別有必要。
以下是詳細內容,僅涉及更新部分,本體貓主動技能評析不再贅述。
1、關於狗的新忍具
持續180秒,冷卻180秒,在持續期間,攻擊會觸發貫通箭連攜,部分蟲技會觸發一個蟲絲固定效果,可以把怪定在原地。
新忍具的描述是有問題的,實際上新忍具觸發後,普通攻擊也可以連攜貫穿箭,並不是只有蟲技能觸發連攜。
但新忍具的貫穿箭動作值要大幅弱於大手裡劍的迴旋鏢。固定效果類似撞牆以後的蟲絲固定,是否有用見仁見智(主要還是我不玩弩)。
2、新增技能點評(施工中):
本次新增了多個紅色主動技能和藍色被動技能,並且增加了新的黃色類型技能。由於新增的藍色技能意義依舊不大,這裡主要點評意義比較大的紅色技能和黃色技能。
紅色部分
1)破壞王:強烈推薦
由於眾所周知的原因,本作破壞王的意義增大,且這個技能本身只是個一格技能,所以推薦至少近戰貓狗都可以帶上。
需要注意的是,破壞王的效果是直接和紅色技能個數相關的,這裡的個數說的是格子數,帶了一個三格紅色技能和帶了三個一格紅色技能效果是相當的。
在滿紅色的情況下,兩狗對破部位的加成還是挺明顯的,但具體資料不太好測試,等我找到一個可以看部位積蓄的插件再更新具體資料。
2)近戰/遠端優先之術:對貓強烈推薦,對傘狗推薦,對遠端狗不推薦。
攻擊+5,聊勝於無,這個技能主要的意義是改變動作邏輯。
拿比較容易說明的狗來說,正常情況下,狗使用近戰還是遠端攻擊取決於你使用攻擊連攜時候狗的站位,只要能打到,就會原地攻擊,但是帶上本技能後,狗會自動跑到合適近戰/遠端的站位來進行攻擊。
對貓的效果也類似,但是不同的是,即使帶上了近戰優先,貓仍然有一定幾率使用遠端攻擊,只不過幾率大大下降,不知道就是這麼設計的還是bug。
總之對貓來說,近戰優先可以明顯改善空龍捲風的情況,而遠端優先能保持遠端站位,保證搶奪術的發動率(是的,搶奪術在貓近身攻擊中是不會發動的,cd好了也不會),所以強烈推薦。
對傘狗來說,如果不遇到多動症,且你對自己的站位有自信,那麼可以不帶,其他情況都推薦帶上,省心。
對遠端狗來說意義不大。
3)反擊之術:不推薦
完全沒有意義的技能,成功防禦或閃避會進行一次反擊。反擊動作值高於普攻,但不觸發獵犬具,不發動支援技能。
4)貫穿攻擊之術:僅限遠端狗推薦
貫穿攻擊之術的加值和遠端攻擊之術一樣都是1.2倍,但是目前貫穿技能太少了,可以穩定觸發的就是狗的大手裡劍。
採集貓有巨大迴旋鏢之術看似可帶,但是實際測試不如直接帶個攻大,而且採集貓的定位不在於輸出,實戰更建議帶攻小+破壞王。
懷疑官方是想用這個來推新獵犬具,但效果嘛,只能說卡婊你開心就好。
黃色部分
支援行動優先:極度不推薦
隨從攻擊力下降25,防禦力下降20(比XX都狠),理論上支援行動發動率UP。
這個為啥測了這麼久呢,因為結論很神奇,該技能對於貓的支援行動和秘傳支援行動均毫無效果。
說一下我是怎麼測的。
貓的主動技能的機制是入場有初始cd,使用一次後進入間隔cd,每次攻擊會減少cd,類似力量解放的機制。
以大迴旋鏢為例,初始cd90s,間隔cd90s,一隻專注遠端貓在訓練場攻擊的話,一般60~70s第一次發動,再過60~70s第二次發動。
木天蓼可以大幅增加每次攻擊減少的cd值,而且木天蓼狀態下的貓cd好了基本就會用技能,一隻專注遠端貓在訓練場攻擊的話,一般30~40s第一次發動,再過30~40s第二次發動。
然後神奇的來了,無論怎麼測,同一隻貓,帶了支援行動和沒帶支援行動,都完全符合上述資料。也就是說支援行動對貓完全無效。
以上只是舉例,試過其他技能,效果一樣。
對狗來說稍微好一點,雖然同樣並不能降低CD,但是似乎會在初始cd的範圍內選擇較低的數值發動。帶著狗試了十次,第一次發動傘的時間均在90s以內,而這個值正常應該是40~120s。
間隔CD不受影響。
在不考慮bug存在的前提下,懷疑這個技能真的只是改了發動傾向的幾率,並不會影響CD,但是付出的代價是攻-25防-20。
(未完待續……)