作者:灰機haru
來源:狙擊精英5吧
因為排列組合能改出的離散值有限,這裡只展示實測值。
【身體部位與距離衰減】
人體分為頭、四肢、軀幹三個部位。
頭:頭就不說了,任何武器射中就秒。但有頭盔就是另一個故事了,穿透性應該是遊戲的隱藏資料,1911的點22就相對丟人一些。
器官:命中器官都是即死,哪怕攻擊力賊低到都沒問題(僅限步槍,衝鋒槍手槍沒有此buff)。
身軀:身軀指無法觸發器官的部分,也就是“打肉”。當步槍攻擊力達到120,能秒殺普通小兵,當傷害達到184時,能秒殺獵兵。
測試的辦法也很簡單,對著脖子以下的部位射擊即可,此處必然無器官。
身軀的傷害不受距離影響
實測120攻擊力閾值隔著500米也依然能穩定的秒殺。
手腳:手腳的傷害大大降低,需要150攻擊力才能在近距離秒殺小兵。
沒錯,之所以強調是近距離,因為遠了傷害會急劇降低。在40米內不衰減,能秒人。在50米內仍能夠致殘,在50米外就已經無力回天,能打個流血都算運氣好。
【戰術意義】
1.對於大多數步槍,把攻擊力改到120,能夠穩定狙殺常規目標,已經十分足夠了。
2.在使用亞音速彈的場合,由於傷害降低30%,自然需要追求打頭。然而若沒百分百把握,比起打頭,瞄胸和肚子以期求爆器官更有勝算。
3.150檔攻擊力不建議追求,沒有太多意義,這麼近的距離不是隨便爆頭?逮著手打屬於行為藝術了。
4.獵兵血厚,比小兵多了將近一半,目前只有98k全部改傷害才能有一戰之力(能到185)。
其餘步槍們把攻擊力堆上130,借助空尖彈也能摸到秒殺獵兵的門檻。
速射步槍中,M1A1和初始小李、G43均被拒之門外。僅有法國1918憑藉高傷害勝出。
但如果攜帶空尖彈,穿甲和亞音速必然被排擠。所以還是儘量打頭為妙。
5.卡賓風格的槍可以考慮不一擊致命,縮短交戰距離玩爆頭,這時傷害需求便只有90,對於大多數半自動槍來說,可以把更多改裝放在穩定性和後坐力上去,形成瞄頭-空槍-補槍的傳統玩法。
6.以上僅適用於PVE,PVP玩家血量未作探究,技能樹夠刷一會兒了。但就入侵體驗來說,120命中打個倒地還是很穩當的。
【打手打腿的遠距離衰減】
之前提到,40米以內無衰減,而後隨距離衰減。
170傷害,即可超遠距離打四肢必殺。
要達到這個目標,98k很輕鬆,其他步槍需要122保底傷害,加空尖彈,也算不難。
獵兵的胳膊腿兒就不要想了,這活只有98k能幹.