來源:互聯網
難度/劇情背景
1、難度
仁慈
適合新手,如果沒有戰棋遊戲經驗,仁慈難度實際上也是有挑戰性的。
標準
推薦玩過幽浮系列或者熟悉戰棋遊戲的玩家選擇。
無情
老手挑戰。
傳奇
自我折磨(笑)。
大導師模式
所有難度都可以選擇這個模式,選擇後就只有一個自動存檔可用了,容錯性較差。
適合對遊戲有所了解的玩家,最好是二周目再選。
2、劇情背景
數千年來,皇帝穩坐地球的黃金王座。
他控制著這個世界,左右著人類及宇宙生命的興衰。
為了生存,人類與混沌惡魔展開了永無止盡的戰鬥。
而阻擋黑暗侵蝕的絕對王牌就是——灰騎士。
玩家也將作為灰騎士的一員擔負起保護人類的重責。
遙遠的加荷裡斯星球,惡魔亞空間正在開啟,人類遠征軍正在撤離。
而玩家所在的灰騎士戰艦卻逆行而上,向著惡魔的老巢發動衝鋒。
只有勇敢的灰騎士敢於進行最危險的戰鬥。
指揮官亞戈拉文奮勇在前,帶領灰騎士剿滅了加荷裡斯的惡魔。
他也在戰鬥中英勇犧牲。
玩家作為繼任者,成為了戰艦的臨時指揮官,隨之而來的就是屬於你的傳奇篇章——
三、戰鬥詳解
1、戰鬥介面
①當前星球任務目標,可在探索介面選擇榮耀壯舉(次目標)以獲得額外的獎勵(通常是徵用幣)。
②亞空間浪湧,每回合會增加(根據星球腐化和玩家使用靈能能力的多少來增加),達到100%會產生隨機的不利影響。
③鏡頭調整(Q鍵)、隊員選擇(tab鍵)及功能和結束回合鍵。
④隊員一覽。
⑤所選擇的隊員詳細資料。
⑥所選隊員的行動能力。
⑦敵人一覽。
通過WASD和Q鍵可以移動和旋轉鏡頭。
角色消耗行動點可以跑較遠距離,最好提前觀察地形。
矮牆、門等普通障礙物都無法阻擋角色的行動。
-人物主屬性
生命值:消耗完就會受到重創(減少1點恢復力),數個回合無法行動(恢復力耗盡後再受重創將死亡)。
毅力值:相當於其它遊戲的魔法/能量值,用來使用主動技能,同時會造成亞空間浪湧計數的提升。
行動點數:用來進行移動、戰鬥動作。
彈藥:彈藥數,遠端彈藥可以隨時選擇裝填。
點擊敵人身上的感嘆號圖示可以查看敵人屬性。
詳細的資料介紹筆者會在灰騎士解析部分帶來。
2、行動
行動點數(AP)用來進行移動、攻擊等各類動作,於人物欄紅框處顯示。
當玩家指揮角色移動時,注意滑鼠箭頭上的數位,代表移動到該位置後剩餘的行動點數。
1ap可以移動5格,
單位在每個回合開始時會有3個行動點數,消耗完後就不能再行動了。
注意有些特定的行動(技能、互動等)會自動結束回合,哪怕還有剩餘行動點數,所以這類能力最好最後使用(前提是有其它事情可做且剩餘行動點足夠發動該能力)。
未處於戰鬥狀態下發現敵人時,所有單位都會恢復到3點行動點。
如果當前區域可見的活躍敵人都被消滅後,所有騎士也會重新獲得行動點並填充遠端武器彈藥。
因此,戰鬥時不要盲目探索開圖,著眼消滅可見敵人才是最有效的戰鬥方式。
輪到自己回合時,己方所有單位行動順序可以自由選擇。
如果當前自動選擇的目標不適合行動,可以tab鍵選擇下一個單位,直到所有單位行動點都消耗完,或者點擊右上角結束回合。
處決動作可以為所有單位恢復1點行動點。
在其它單位行動點耗盡後觸發處決是收益最高的行動方式。
選擇任何一項能力都可以看到看到其行動點消耗。
如果需要消耗彈藥、毅力值等也可以在動作欄查看。
(裝填彈藥也需要消耗1點行動點,要精打細算。)
3、攻擊/掩護
在移動時,可以看到很多掩體,滑鼠指上去可以看到盾牌圖示。
半個盾牌就是部分掩護,可以減少受到的遠端攻擊傷害。
而完整盾牌則可以減少100%的遠端傷害(有些遠端武器例如靈能炮可以通過攻擊清除掩護物)。
需要注意的是,減免只針對敵人射擊線經過了掩體的情況,如果射擊線不經過掩體,則掩護無效。
只要有可能,最好停留在有掩護的區域。
當敵人進入射程(近戰、遠端)後就可以點擊攻擊技能進行打擊了。
也可以直接點擊敵人,如果行動點數足夠,單位就會靠近並進行打擊。
注意點擊射擊按鈕時會顯示兩個圈,代表消耗1、2點行動點可以到達的範圍,**紅圈則是射擊範圍。
選擇目標後,可以在下方看到可能造成的傷害。
敵人頭上血條也會有相應的顯示。
本作攻擊動畫相當豐富。
手雷等武器還會有攻擊範圍。
受到影響的敵人會被高亮顯示。
手雷在雜兵戰中有相當突出的效果,而且通常不受掩護的影響。
4、特殊攻擊
-駐守瞄準
這個技能需要消耗1點行動點,觸發後會消耗1點彈藥,選擇後人物的行動就結束了,所以可以先做其它事,最後一點行動點用來駐守。
選擇駐守瞄準後,需要指定一個長扇形的區域。
哪怕是全掩護的情況也可以選擇駐守瞄準,單位會自動探身獲得射擊角度。
可以多個單位一起對敵人必經之路進行駐守瞄準(不過交叉火力沒有額外加成,挺遺憾的)。
敵人只要進入駐守瞄準的扇形區域就會受到攻擊。
注意這類自動觸發能力每回合通常只能發動一次。
駐守瞄準是攻防兼備,扼守要道以逸待勞的優質技能。
-後方攻擊
這個類似於d&d遊戲中的借機攻擊概念。
單位只要離開敵人的近戰範圍就會受到敵人自動攻擊。
比如離開近戰敵人或者從近戰敵人身邊經過時都會受到攻擊,這種自動攻擊每回合也只能觸發一次,所以有需要時可以用更肉的角色先把敵人的自動攻擊消耗了。
-靈能
這個就相當於特殊技能,通過科研、裝備、升級來解鎖。
使用通常需要消耗行動點和毅力值,比普通攻擊有更多的功能或是更強的威力/範圍。
-精確瞄準
觸發暴擊後可以選擇精確瞄準,造成額外的效果。
例如選擇軀幹可以增加敵人眩暈,選擇武器可以讓對手無法使用近戰攻擊,選擇頭部可以讓敵人狂怒必定攻擊你(相當於嘲諷)。
眩暈可以讓下一次近戰攻擊必定暴擊,很容易達成處決。
(眩暈等debuff在遊戲中被稱為苦難,後續筆者會詳細講解。)
-處決
眩暈的敵人容易受到處決,處決造成大量傷害,通常會消滅敵人。
敵人被處決還能給所有我方單位+1行動點。
-強力打擊
消耗毅力進行的近戰攻擊,比普通近戰攻擊威力更大。
近戰時可以在攻擊環上選擇,替換普通打擊。
遠端靈能突襲則是一個範圍aoe技能。
(隨著技能、裝備和科研解鎖,還會有更多優質的攻擊能力出現。)