艾爾登法環 (Elden Ring) 近戰通關心得

28 4 月

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作者:親愛的_L

來源:艾爾登法環吧

玩法變化歷程

我玩所有遊戲都是近戰,喜歡刀劍類武器,所以首先排除無敵的法爺,選了武士開局。剛出寧姆格福被大樹守衛教育了半個小時果斷溜,一路殺到風暴山丘,搖基友一起探索了史東薇爾城幹了噩兆,回頭把大樹守衛殺了然後就開始自己玩(連線得照顧隊友心情,而且隊友已經一周目通關了,boss戰就是看隊友上去亂殺,對於新入坑玩家來說互動感其實不太好,不推薦一開始就連線玩)。照著B站攻略把元素瓶搞到+9,開完前期幾個地圖和賜福點,受苦這時候才正式開始。

一周目主要經歷了補全基本屬性—純敏—純信—力信的過程。

補全基本屬性

單太刀:近戰的話前期點數基本就奔著血30耐力20去的,中期開始補到血40,耐力看個人玩法決定,我一周目打完是耐力30。前期基本就是打刀+盾走天下,應付小怪沒什麼問題,比較棘手的是騎士類敵人,得不斷翻滾找機會居合,或者老ass玩法架盾找屁股。剛開始受血源魂3影響很深,玩老頭環進攻還是傾向於翻滾平A,boss戰也如此,因為前期強度並不高,所以也就湊合過了。

純敏

雙太刀:後來覺得打刀還是太樸素了,30多級跑去打土龍拿了名刀月隱,土龍屬於初見難,死多幾次就知道繞他左手邊很好打過,名刀拿回來強到+3,智力點到23開始補敏,但感覺輸出也沒有很大提升。拿名刀+打刀一路砍到魔法學院,這時候已經感覺力不從心了,後來回想主要有兩點原因:1.過於依賴平A,雙太刀平A和跳劈模組都很一般,距離和出手速度沒優勢,削韌也只是中規中矩;2.沒有學會居合的正確用法,前後搖都很大容易被打到,開二周目之後我才才知道下蹲、翻滾取消前後搖這種操作。

初試雙大劍:我開始把目光投向了黑魂3最愛的大劍,這時包裡正好有大劍和騎士大劍,質變鋒利後開始嘗試雙大劍跳劈流。這時候我感受到了真正的快樂!雙大劍跳劈優點如下:1.大劍面板本來就比太刀高,雙大劍跳劈輸出更是提升了一截;2.出手速度適中,操作簡單,網上搜大劍跳劈攻略影片全是說特大劍的,其實大劍跳劈遠比特大劍舒服,跳劈速度比特大劍快50%,跳劈推圖和怪物搶先手也有優勢,L1平A也比特大劍快;3.削韌和衝擊力足夠(削韌只比特大劍略低),之前覺得很棘手的騎士類敵人能無腦跳劈到死,精英怪或者boss連續3-4次跳劈就能出處決,唯一需要考慮的只有走位元和翻滾。就這樣,我一路純敏大劍跳劈到了雪山。

純信

雙特大劍:上雪山時大概90多級,明顯感覺純敏加點面板和輸出都不足了,雪山升降機門口的黑劍眷屬一下跳劈下去就一小格血,完全沒有打的慾望,處理小怪也越來越困難,這讓我不禁思考純敏是不是走到頭了?於是我回到魔法學院岳母那裡備份好存檔開始各種洗點,翻了不少攻略才發現前期一直忽略了各種禱告、加傷buff,我開始對信仰產生興趣,最後拿起了包裡的狩獵神祇大劍和雙手巨劍,信仰加到50!力敏點到滿足武器要求就行,好傢伙面板一下子來到700+,黃金樹立誓、火焰賜予我力量一開面板900+。於是我右手狩獵神祇左手紅獅子火焰術雙手巨劍殺到了結冰湖,打冰龍雙持左手巨劍放紅獅子,幾下boss倒地之後切狩獵神祇開戰技,直接把boss打的毫無還手之力。推圖清小怪的話掌握好距離和節奏,也可以繼續無腦跳劈。

力信

回歸雙大劍:玩了一段時間純信雙特大劍之後發現一些問題,攻擊模組比較笨重、boss戰來回切左右手操作麻煩,我常用的幾個buff禱告、回血禱告都是固定數值,和信仰點關係不大,這就讓我覺得點這麼多信仰有點浪費了,最重要是拿著這兩把特大劍像兩根長棍看著有點傻,所以到了110級左右我又琢磨著換回大劍。看了一圈背包發現了褻瀆聖劍這把推圖神器,因為不想無腦戰技拜年同時考慮到機動性,右手拿上了狗步焰術大劍,走火傷留也能完美吃滿火焰賜予我力量buff,加點方面力量50信仰25,後面升級都點敏捷。裝上火對蠍護符、buff全開後褻瀆聖劍面板來到了恐怖的1100+,這個面板足夠在一周目碾壓了。而且火屬性能通吃環裡面大部分敵人,就算遇上火炕特別高的,1100+的面板打起來也不會太吃癟。狗步大劍放右手主要是考慮到可玩性,推圖跑路打boss躲技能找位置跳劈都是絕佳的選擇,褻瀆放左手主要是提供面板傷害和吸血被動,怪多的時候才會切出來戰技清場。

通關感想

這作老頭環給我的感覺就四個字:量大管飽!地圖夠大,內容、玩法足夠豐富,後期趕工痕跡也挺明顯,不過瑕不掩瑜。老頭環裡能看到幾乎所有前作的痕跡,從地下墓穴、武器模組、動作、護符功能、元素瓶等等。老賊把所有前作元素拿過來一鍋亂燉同時構建了一個新的世界和故事,很難不讓人懷疑他幹完這一票就退休了。當然劇情上老頭環還有一些不完整的地方,我在一周目結束之前備份了存檔,就等DLC了。

關於老頭環的遊戲機制,優點很多,原汁原味的魂系打擊感,可選的武器裝備、法術禱告、流派都非常多,幾乎能滿足所有類型玩家的需要。缺點也很明顯,大部分boss進攻慾望拉滿,很多boss戰鬥感覺就是針對新增的骨灰系統設計的,一周目近戰單挑體驗會很受苦,有的boss讀指令明顯、糞招不少,比如經典的褲襠藏匕——噩兆的匕首兩連揮、野獸祭祀的二連,近戰多平A幾下、跳劈幾乎必定觸發,擺明瞭就跟你換血,還有很多boss、精英怪快到幾乎看不出前搖的招。雪山之後很多就是前面boss、小怪的換皮,聖樹堆怪這種就不說了,就根本是拍腦袋做的,趕工痕跡明顯。武器系統雖豐富,但大部分都是玩具,這個就不說了,魂系遊戲的通病了,也沒幾個遊戲能把這方面做好的,這作能用的武器已經比血源魂3多太多了。

這作的武器補正也非常迷,比如主信仰加成的褻瀆聖劍50信25力的面板竟然沒比50力25信的面板高多少,單屬性質變不如多熟悉質變,65力的厚重質變大劍面板不如40力25信的焰術質變大劍(共持特大的猛男除外)。在低周目沒有玩成水桶號的情況下,武器D以上的補正有很大的迷惑性,單屬性A的補正體現在面板上往往比EC、EEC高,智信感為主屬性補正的武器面板往往比力敏為主屬性補正的高,這是我在200級以下試了很多把大劍、巨劍、太刀質變的感覺,有懂資料的大佬可以指正下。

各近戰流派體驗

下面是對我玩過的一些近戰武器及流派的體驗:

太刀

太刀雙持模組平A、跳劈都比較一般,滾A出手快是唯一的亮點,但是因為居合、瞬間月影、屍橫遍野這三個前中後期的神戰技,確保了太刀的強度不會太差,推薦長牙、名刀月隱、屍山血海三把。

敏智魔戰士,冰長牙+名刀月隱,推圖遇到難處理的怪上戰技,boss戰可以滾A打出冰凍再複讀戰技,複讀戰技膩了還可以左手上法杖放魔法,可玩性較好。注意一定要用下蹲或者翻滾取消後搖才能快速連發居合。

敏感出血流,神秘長牙+屍山血海是標配,平A、戰技都非常強力,缺點在於屍山血海獲取太晚了,而且戰技耗藍驚人,要打出輸出還是需要等級支撐。

出於生存能力考慮,也可以左手持盾右手太刀,輸出主要乙太刀戰技為主。但是由於以前玩遊戲的刻板印象,覺得拿太刀還帶盾看起來很蠢,所以二周目有段時間果斷選擇了——雙手共持一把太刀。

特大劍

1.04更新前主要玩法是雙特大劍跳劈,傷害和削韌、衝擊力都足夠,共持特大劍蹲戳也能無腦壓制人形怪,1.04更新後共持面板飆升,獅子斬史詩級加強,共持巨劍獅子斬成了低周目准版本答案(上面還有個出血流),這套玩法優點是傷害不低、壓制性強,唯一缺點是獅子斬耗藍不低、追蹤性比較一般,遇到多動症敵人還是會經常劈空,雖然有霸體但挨打還是會實打實扣血,並不能完全無腦複讀戰技。

狩獵神祇大劍、黑劍這兩把信仰戰士的武器,都是面板高、戰技強、施放慢的典型,打boss配合獅子火匕首打出處決後再切主武器放戰技會比較安全一點。

王室巨劍,力智武器,面板超高,戰技傷害也不錯,版本更新後縮短了前搖,爆炸那一下衝擊力很高能把大多數怪炸飛,但是削韌比較一般。

小曲/雙頭劍

三個字——強無敵。特別是跳劈多段傷害判定,配合出血的百分比扣血、內置CD極短的bug特質,讓這兩個武器變得非常超模,雙持兩把神秘質變+切腹,幾乎能殺穿交界地。缺點還是有的,點數需求感應50+、耐力30+(跳劈耗精很高),成型偏後期,對於拉達岡、老頭獸、石像怪、鐵處女、礦洞石頭人等不吃出血的敵人會感覺比較棘手,而且因為過於強力,很多時候boss沒怎麼出招就已經秒了,互動感比較差。不過由於模組完美契合變態的出血機制,小曲/雙頭劍幾乎是高周目的唯一神。此外,右手武器冰質變帶狗步也是很好的選擇,冰血兩個debuff也非常暴力。

大劍

終於到我最愛的大劍了,大劍本屬於中規中矩的武器,無奈這作直劍太拉、特大劍性能也沒能和大劍拉開差距,所以在同行襯托下,大劍就顯得格外好用。玩這麼久大劍下來,測過很多魔法、禱告、戰灰,我認為雙大劍跳劈才是大劍的歸宿。雙大劍跳劈性價比極高,不耗藍消耗為0,適合長時間推圖探索;削韌僅比特大劍略低,特大劍劈三下處決,大劍一樣也是三下;衝擊力也不錯,持盾的精英騎士能打出破盾;後搖很短,對付騎士或者下水道胖哥這種精英怪可以無腦跳劈到死,特大武器因為後搖較長,敵人失衡期間沒辦法銜接第二次跳劈,容易吃到敵人的反擊;從傷害上來講,雖然比不上屍山血海、出血流這種bug級別的輸出,但勝在通用,打石像鬼、鐵處女都不用頭痛,打礦洞石頭人也不像輕武器那樣會彈刀,無buff獅子斬下水道胖哥哥能打1800,跳劈也能打1500,傷害沒有明顯的差距,各種魔法、禱告就更不說了,大家可以考慮一下耗藍-傷害比。

武器選擇方面,因為主要輸出來自跳劈,考慮到機動性和生存性,我個人習慣右手鍛造石武器帶狗步,左手失色鍛造石武器。

鍛造石武器大劍、騎士大劍、失鄉騎士這幾把大劍均可,大劍和失鄉騎士大劍偏力量,適合走厚重或焰術質變,失鄉騎士大劍比較多,面板比大劍高,大劍長度占優,各方面屬性都比較均衡;騎士大劍偏敏,適合走雷電、冰凍質變,長度是大劍裡面最長的,鐵質大劍刷起來比較麻煩,我沒刷就不過多評價。

失色鍛造石武器首推褻瀆聖劍,這把武器基礎面板非常高,力敏信三補正配合逆天的回血技能決定了這把武器具有極強的泛用性,就算你信仰很低仍能提供可觀的面板,力信、敏信、力敏均可以使用,相較很多人喜歡放右手無腦複讀戰技,我比較喜歡放左手,只為了面板和吃一個殺怪回血的buff,需要戰技的場合再切共持左手,回血配合跳劈基本能無傷推圖,突出一個省心。

其次是老婆劍和尖塔劍,兩把智力加成大劍,走力智、敏智的時候可以玩玩,特別是給老婆劍一個用武之地。這兩把劍的特點都是使用戰技後加面板,進boss房前開戰技即可,老婆劍開戰技後R2發波帶冰凍屬性,且削韌值極高,某些場合會比較好用。

老八劍,力敏加成,長度和動作模組都一般,自帶出血和殺敵回藍,配合褻瀆聖劍雙持的話可以真正做到全覆蓋無限續航,因為我平時主要是跳劈,幾乎沒什麼耗藍的時候,所以沒怎麼拿過老八劍。

最後還有一把非常特殊焰型大劍,魂3歐洲人的象徵,長度排大劍系列第二,自帶出血且敏捷補正較高,非常適合神秘質變走出血流,戰技帶二連斬,號稱青春版屍橫遍野,雖然戰技範圍沒那麼大且揮動速度沒那麼高,但勝在大劍衝擊力比較好,一套下去也能打到對面還不了手,也屬於跳劈以外的玩法吧。

其他武器也有測試過,但沒有正式拿來推圖打boss,就不過多評價了。最後說一下我心中各種近戰打法特點的排序:

輸出:複讀強力戰技≈雙持跳劈>共持、單持跳劈(耗精和雙持跳劈一樣,輸出低很多)>平A>盾戳

操作量:平A>共持、單持跳劈>複讀強力戰技≈雙持跳劈>盾戳

續航:雙持跳劈≈盾戳>共持、單持跳劈>平A>複讀強力戰技


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