作者:瑞破受氣包
來源:遊民星空
本文捏臉資料來自Famitsu。
在創建自訂角色時,可以編輯年齡、聲音、面部等外貌相關資料。順帶一提,本作在前期就可以二次編輯捏臉資料,因此在創建角色時選擇預設捏臉也沒問題。推主線劇情到能夠前往圓桌廳堂大賜福,此處的房間裡有鏡子,可以通過鏡子(霧鏡化妝台)來隨時修改捏臉。
這是以最初的預設臉為基礎,更改髮型、發色和膚色等資料的示例,根據後續得到的裝備來修改捏臉也比較有趣。此外,在角色創作方面,也可以根據角色職業的“特徵”來捏臉。下面就開始編輯外觀。
本次選擇體型為B,年齡為年輕。此外在調整臉部時儘量選擇從額頭到面部,最後到下頜都能看清的髮型(1~3)。
外貌細節>膚色
膚色基本可以從默認顏色中選擇,但也可以通過微調來產生更多變化。筆者選用的膚色為R230、G177、B172。
外貌細節>臉部/頭髮>調整基礎臉型
在此選項下可以調整臉部骨架,骨架會改變整張臉給人的印象。
輪廓深度:想要棱角分明的臉可以選2,年少青澀一些的臉推薦選3。通過輪廓深度可以調整外觀性別,比起棱角分明的臉型,柔美一些的臉型更接近女生的臉。
外貌印象:選擇略高於中間值的155。
外貌細節>臉部/頭髮>各部位的輪廓>臉部平衡
此項可以調整鼻子所占比例等臉部整體的平衡,以最平衡的“黃金比例”為基礎進行微調。大概額頭、鼻子、下巴各占三分之一比較好。
面部黃金比例參考圖(正面):
外貌細節>臉部/頭髮>各部位的輪廓>額頭/眉心
調整前額和眉間等資料。額頭的凹凸如果接近凹就是東方美人風格,接近凸就是輪廓比較深的西方美人風格。針對本文捏臉,數值接近200即可。
外貌細節>臉部/頭髮>各部位的輪廓>眉骨
可以編輯眉骨,內側低外側高的話眉毛會比較乾淨利索,調整的太多會影響到眼睛,因此微調即可。
外貌細節>臉部/頭髮>各部位的輪廓>眼睛
調整眼睛的位置和大小。這裡也參考上述的黃金比例來調整,注意鼻子的寬度與眼睛的寬度要成相同比例。
外貌細節>臉部/頭髮>各部位的輪廓>鼻樑
調整鼻樑時要一起參考正面和側面的黃金比例。從側面看,建議嘴巴位置在鼻尖和下巴尖連線(參考下方側面黃金比例圖中的連線E)靠裡一些。
面部黃金比例參考圖(側面):
外貌細節>臉部/頭髮>各部位的輪廓>鼻翼
調整鼻翼也建議參考黃金比例,首先傾斜度調整,鼻子下面和嘴唇形成的角度為90°即可,其次寬度從正面來調整。
外貌細節>臉部/頭髮>各部位的輪廓>臉頰
調整顴骨高度會改變眼睛的大小,調整顴骨深度會影響嘴巴,仔細觀察臉部輪廓來調整顴骨大小和臉頰凹凸。
外貌細節>臉部/頭髮>各部位的輪廓>嘴唇
調整嘴唇時建議參考正面的“黃金比例”,調整從鼻子到下唇下方以及從下唇下方到下巴尖的長度。
外貌細節>臉部/頭髮>各部位的輪廓>嘴巴
參考上述正面“黃金比例”中的E線。與上述同理,從側面看嘴巴,將嘴巴調整至鼻尖-下巴尖連線E稍微靠內側的位置。
外貌細節>臉部/頭髮>各部位的輪廓>下巴
根據“黃金比例”來調整下巴長度和下巴突出度,注意陰影部分,避免看起來不自然。
外貌細節>臉部/頭髮>各部位的輪廓>下顎
注意這裡如果調整得像二次元角色一樣太瘦的話,下顎的輪廓會顯得很不自然,建議調整至150~170。
外貌細節>臉部/頭髮>頭髮
選擇喜歡的髮型即可。本文介紹的捏臉髮型為26,發色為R233、G204、B175。
外貌細節>臉部/頭髮>眉毛
推薦3、10、12這三種眉毛。本文捏臉眉色為R123、G116、B80,和發色差不多,稍微濃一些感覺也不錯。
外貌細節>臉部/頭髮>睫毛
睫毛推薦選擇2和3,本文捏臉中的睫毛顏色為R0、G0、B0。如果膚色選擇為棕色的話,建議將睫毛設置為4,顏色明亮一些即可。
外貌細節>臉部/頭髮>眼睛
虹膜顏色使用默認顏色時,中心上方的白色在光照很好的野外看起來會很亮,中央往下的顏色則比較沉穩。本文捏臉的虹膜顏色為R56、G87、B117,右眼水晶體混濁部顏色為R100、G100、B100,右眼白顏色為R255、G255、B255。
外貌細節>臉部/頭髮>皮膚特色
毛孔收緊可以讓皮膚看起來更有光澤,顯得很年輕。本文捏臉的眼窩顏色為R26、G5、B5,可根據眼影強度來調整色彩深度。
外貌細節>臉部/頭髮>化妝
調整眼線、眼影、腮紅等妝容。腮紅和口紅推薦使用相似的顏色。
本文捏臉的眼線顏色為R0、G0、B0,眼影顏色(上)為R71、G24、B24,眼影顏色(下)為R26、G5、B5,腮紅顏色為R255、G51、B153,口紅顏色為R255、G51、B153。
外貌細節>臉部/頭髮>刺青/痣/眼罩(示例)
由於本文介紹的捏臉資料沒有刺青、痣和眼罩,因此到上一步面部的調整那就結束了。不過這裡為了展示一下效果還是選擇用下圖來做個示例,大概就是一個暗黑精靈感覺的捏臉,選擇了不同的膚色,新增了刺青的感覺。通過這一項來為整體角色塑造特殊風格。
外貌細節>身體
調整身體各部位大小。下圖的資料通過將頭部和腿部資料提高來調整整體的平衡。
本作的捏臉項與黑魂3大致相同,雖然做不出外表完全一致的角色,但可以在一定程度上重現同一風格的角色,因此以黑魂3中的角色捏臉資料為基礎再根據喜好調整也可以在《艾爾登法環》中做出不錯的角色。
說句題外話,如果要拍照的話建議選擇天氣好的時候,這樣拍出來照片眼睛會有高光,很好看。