作者:不能天使
來源:遊民星空
戰鬥
戰鬥一直是最複雜的內容,但也最值得探索。遊戲中有上百種不同類型的單位,但大致可分為以下幾個兵種:步兵(持劍布兵與持矛步兵)、遠端兵、騎兵、大型單位、飛行兵、攻城武器和英雄/領主,每個兵種都會有自己獨特的屬性。
首先排列出最簡單的戰鬥陣型:步兵在前、弓箭手跟在步兵後邊、攻城武器放到最後面,其他兵種則部署到大部隊側翼。剛接觸遊戲時,排兵佈陣不要太隨意,就先從這個簡單的陣型開始,熟悉遊戲機制之後再慢慢調整就行。也可以一直玩同一場戰鬥,在相同的場景中不斷學習、拓展新的陣型。
時刻牢記要保護部隊的側翼,不要讓敵人跑到側方發動攻擊,同時還要保護我方遠端單位的安全,一旦敵人沖進來,那麼這些遠端單位的注意力都會被吸引走,這樣就會給敵人的大部隊可乘之機。
利用地形打出優勢,例如,佔據高地位置可以讓遠端單位的攻擊範圍更加廣闊、更加清晰,敵方單位也不太容易直接突入。地圖上還會有障礙點和無法通行的地形,在戰鬥時充分利用這些地形,將敵人消滅掉。
騎兵突襲
騎兵的移動速度很快,可以用來快速突進。使用騎兵的首要目的不是吸引敵人火力或進行長時間交戰,而是騷擾敵人的側翼並打亂他們的編隊。
首先借助騎兵移速快的優勢,跑到敵人側後方,從薄弱處發起進攻,這樣對手就不得不分兵出來應對,不要和他們纏鬥,迅速離開,然後再次折返並進行騷擾,重點挑防守薄弱的地方或敵人的弓箭手方陣打。
但需要注意的是,持矛步兵非常克制騎兵,因此在使用騎兵突襲時要時刻注意敵人持矛步兵的位置。反過來說,將持矛步兵部署在合適的位置也能抵禦敵方騎兵的進攻。
招募單位
招募說起來比較複雜,根據所選陣營的不同,需要招募的兵種也不一樣。剛接觸遊戲時,沒那麼多講究,招募自己喜歡的兵種就行,等熟悉了各類兵種和他們的屬性、機制後再慢慢調整即可。
首先拉出一支步兵方陣,後邊再部署一些弓箭手(並用步兵保護起來),然後再安插一些騎兵,這樣一支基礎軍隊就建立完成了。之後開始招募陣營的獨特單位,在此之前記得將他們的強項/弱點都看一下,合理搭配即可。
將滑鼠懸停在單位圖示上就能查看其詳細資訊,重點查看窗格上方的資訊,如果需要的話,也可以在下方查看其它細節。
無論軍隊的組成如何,首先要確保將20個空位填滿。建立據點時,手裡的部隊越多,就可以更加輕鬆地解決戰鬥。例如,系統會自動對比敵我雙方的實力,此時可以選擇快速結束戰鬥,實力強的那一方會直接獲勝(節省很多時間)。因此在遊戲前期一定要招募盡可能多的單位。
英雄與領主
遊戲中有很多擁有獨特機制的英雄單位,一些英雄的戰鬥力很強,可以造成大量近戰傷害或吸引敵人火力;一些則擁有獨特的戰略用途,能夠在抗傷害的同時重點針對地方的領主和英雄;還有些英雄可以單人成軍,快速摧毀敵人陣型。
多用英雄單位,熟悉他們的魔法,大部分群體法術都可以輕易摧毀敵軍,但是在釋放的同時注意不要誤傷友軍。
查看英雄單位的各項細節,充分挖掘其潛在能力。
傳奇領主都有著強大的技能,其中不乏非常獨特的法術或能力。查看傳奇領主的技能樹,了解如何在戰鬥中更好地使用這名領主。
此外,和其他傳奇領主戰鬥時,一定不要掉以輕心,了解對方的技能,知己知彼才能百戰百勝。
外交
在遊戲前期,迅速探查周圍的陣營,看看誰比較友好,誰的侵略性更強。遊戲後期免不了和他們戰鬥,但在前期還是要和鄰居保持良好的外交關係。
如果周圍有很多敵對陣營,那麼最好儘快找到盟友並建立防禦聯盟。一旦和敵人開戰,盟友同樣也會加入戰場並幫助我們攻擊敵人,而且盟友還能抵禦敵人的進攻,因此在前期選好對我們幫助最大的人並儘早聯盟。
貿易
貿易是增加收入的一種方式。使用外交功能表中的快速貿易選項,可以立刻看到能夠與之貿易的陣營,利用貿易就能快速拿到第一桶金。定期查看可用的交易夥伴,這樣也對探索戰役地圖有更多幫助。
可靠性
如果盟友擋住了路,或者對方手裡的地很不錯想要拿過來,怎麼辦?直接宣戰並把所有東西搶走就行,但這樣做會降低我們的可靠性。
如果可靠性過低,那麼其他陣營就不想和我們打交道了(簽訂協定會變得更加困難)。隨著時間的推移,可靠性會緩慢恢復(前提是在此期間沒有背叛別人),但是需要的時間比較長,因此一定要仔細權衡自己的選擇。
建造
各個陣營都有自己獨特的建築,維護軍隊需要消耗大量資金,因此需要合理搭配建築,發展經濟。
收入
如上文所述,貿易是一件很重要的事,貿易價值會收到貿易商品的影響。我們手裡的據點會提供一些獨特的資源,例如木材、毛皮或黃金等。因此一定要建造能夠產出這些資源的建築物,能用以貿易的資源越多,之後賺的錢就越多。
有些建築只能給自己提供加成,有些則可以按百分比提升收入或資源的產出。在遊戲過程中我們會獲得更多的據點,這些建築也會變得越來越有價值,能夠獲得的收入也會越來越多。
想在遊戲前期獲得黃金的話,也可以直接出門和敵人戰鬥,獲勝後就能拿到大量戰利品。藉此可以在早期實現快速發展(例如將建築升級等)。
發展
發展同樣非常重要,建築越多,發展的速度越快。前期部署的建築越多,之後能建造的東西也就越多。發展同樣會帶來更多的人口,而且升級據點是有人口需求的,據點的等級越高,建築物插槽數量與可用升級也就越多,因此一定要優先升級據點。
發展越多,人口越多,收入也就水漲船高。一些高等級單位時不可用的,只有先升級據點,再升級建築物或直接建造更高等級的建築才能解鎖這些單位。
戰役
本作的戰役圍繞“混沌魔域”展開,玩家的目標是擊敗四個惡魔親王。
在進入混沌裂隙之前,一定要盡可能地招募高級單位,並將編隊的空位填滿。
混沌裂隙會定時刷新,而且存在時間有限,因此一定要儘快進入,並搶在其他人之前擊敗惡魔親王並收集它們的靈魂。如果途中被擊敗,那麼只能退出去,重新等混沌裂隙出現了。
瘟疫領主之地(納垢)
部隊會在這裡大量減員,所以在沒有據點的情況下,儘量不要四處走動,這樣才能讓部隊生存下去,但小心謹慎也會延長通關時間。
巫師之境(奸奇)
擊敗敵人後,除了戰利品之外,還可以選擇拿取一個印記作為獎勵(一定要拿這個)。前往區域裡的指定位置還能補充軍隊,一定要合理使用。
黑暗王子的領域(色孽)
大部分情況下筆直前進即可,此外只需要沿著同心圓向下走到達中心。需要注意的是,進入傳送門會立刻結束當前回合。
每走一圈,色孽都會給出提議,我們既可以選擇直接拿走獎勵並離開領域,也可以選擇留下,但這些獎勵不是免費的,會有一些懲罰,而且還可能會導致一些不可預見的後果。
血神領域(恐虐)
盡可能多的擊殺敵人即可。擊殺數越多,拿到靈魂的幾率就會約到。此外,地圖上的某些地方能撿到好用的武器裝備(無法帶出領域),給英雄或領主裝備上就能直接用。