作者:Cube
來源:Steam
決定物品腐爛(分解)的速度的因素有地面、上方建築、溫度和垂直高度。
如果希望長期保存食物,可以建造一個地下室(必須是房間,所有的儲存格都在地下),鋪設地板。這樣的地下室可以保存食物超過一年。夏天高溫時,食物會緩慢腐爛,在其它季節,食物不會腐爛。
如果完全忽略溫度,遊戲依然可以進行下去,但是小人可能會長期保持心情不佳的debuff。
頭部裝備和衣服裝備都可以起到調節小人舒適溫度的作用,但是如果僅僅是穿戴合適的衣物,低端的氣候中小人依然會感覺到不舒適。
窗戶可以調節室內氣溫,冬天開窗降溫,夏天開窗效果不明。火爐可以加溫,廚房用火、熔爐等都可以作為熱源,傢俱中的粘土火盆也可以作為熱源,須記得在溫度高的時候熄滅火盆。
遊戲中的材料似乎還存在比熱容的差異,即使已經實裝,差異一定也不太大,可以忽略。
補充:穿戴粗劣的衣物會給小人心情debuff,一般不穿,但夏天熱浪期間,如果不穿夏裝,小人可能中暑暈倒,此時即使是粗劣的衣物也好過不穿。
各式各樣的生產台,需要被放置在合適的位置才可以高效生產。
首先,應該優先把能夠作為房間組成部分的工作台都放置到正確房間中。例如,火爐和屠宰台放在廚房。
對於不能用於構建房間的,如釀酒器、藥品製作台,建議建造一個房間集中堆放這些工作台。
窯、熔爐需要放在室外。
最便捷的處理屍體方法是將屍體搬運到遠處儲物堆,等待自然腐敗。
小人看見屍體就會堆疊心情debuff,搬遠一點眼不見心不煩,就不會對小人產生負面影響了。
弓箭手擁有高度優勢時能享受許多好處,但並非越高好處越大,只需高出一層就已經解鎖全部增益了。在弓箭手附近堆一些城垛能夠創造對射中的優勢。
弩的射程比弓遠,但是dps比弓低,酌情選擇武器。
近戰培養一兩個即可,僅用於特殊情況。
重要的事情說在最前面。敵人可以從外部射中窗邊的小人,因此臥室開窗必須慎重,很容易被遠處流矢一箭biu死。
儘量讓敵人從單一路線近攻,並在其必經之路上設置碉堡。為了做到這一點,可以挖溝渠和建牆,比較推薦後期都採用溝渠方式,因為後期有一些敵人會配備攻城器械(雖然邏輯很迷,不怎麼使用),能夠傷害到城牆。
如果不願意接戰,可以破壞所有通往村莊的道路,時間到了以後敵人會自行退去。
早期工作分配比較隨意,後期一定要讓專人負責。
後期的製造對專業等級有很高的要求,一般是20級,因此把經驗都集中到一個角色身上肯定是有好處的。
事件送的拓荒者一般全收即可,即使沒有長處,負責搬運也可以。