突變紀元 (Biomutant) 圖文全攻略

26 5 月

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來源:互聯網

劇情背景

遊戲故事設定在人類世界毀滅之後,或者說在一個架空的未來世界。

現代文明已然毀滅,星球逐步掩蓋了古人類活動的痕跡。

而這一切都是因為塔克薩諾公司無底線的行為造成的。

這個曾經的超級企業不斷掠奪地球資源,不斷將廢物填埋到地下。

當填埋場不足時,他們選擇了一個不計後果的辦法——將廢物傾倒入海。

(簡直是具有現實意義的諷刺!)

這些廢物是連大海都無法承受的傷痛。

海中的生物開始不斷的變異,世界的生物也隨之改變。

舊世界在不斷的變異打擊下崩塌了。

一個充滿變異生物的新世界開始重拾自然秩序。

你所扮演的角色,將試圖重塑這個星球,找到一條新的文明之路!

三、品種/屬性

品種基因的選擇決定了角色的原始屬性。

你可以在角色建立階段和遊戲進程中對屬性進行調整,因此基礎的屬性並不會對角色強度產生太大影響。

你可以結合筆者對屬性、能力等詳細系統的說明來進行選擇。

1、屬性效果

活力:增加生命值,同時活力越高閃避消耗的能量越少。

生命值:升級、提升活力都會提升,戰鬥之外可以緩慢恢復,也可以利用道具恢復。

護甲:由裝備決定,減少受到的傷害。

力量:增加近戰傷害。

智力:增加氣能量及氣能量的恢復速度;增加靈能和突變技能造成的傷害;增加解密時的行動值。

能力:增加靈能和突變技能造成的傷害。

氣能量:戰鬥動作、特殊攻擊、能力都會消耗氣能量。氣能量會自動恢復,也可以通過道具恢復。

敏捷:增加動作速度(包含移動)。

魅力:增加與其它角色互動時的能力,更容易說服npc。

交易:增加出售價格,降低購入價格。

幸運:增加暴擊率和掉落率。

暴擊率:暴擊會大幅度增加傷害,幾率發動。

掉落率:增加你獲得高質量物品的幾率。

建議

近戰系玩法儘量提升力量、活力,次要提升敏捷、幸運。

遠端射擊系玩法和雙持近戰玩法敏捷、幸運比較重要,也可以適當提升活力和智力。

使用突變、靈能的玩法比較接近法系,注重智力。

本作實際上戰鬥方式很靈活,初期的選擇也不是決定性的,不用太過拘泥。

2、品種

原始動物

較為均衡的品種,不知道選什麼時可以從這個品種入手。

隨著遊戲進程再向自己喜歡的方向調整。

丹東

更傾向於近戰,依靠強力的傷害來摧毀敵人。

霍克斯

偏向技能,可以更多的發動能力。

在解密時容錯性也更高。

海拉

抗打擊能力相對比較出色,也是萬金油選擇。

難度較高時更容易上手。

菲普

可以看成法師品種,更傾向於遠端和技能傷害。

近戰能力比較弱。

穆戈爾

喜歡折騰裝備和道具的話這個品種不錯。

在資金資源積累上有優勢。

臉好的人也可以累積暴擊。

3、突變

突變讓你可以對品種進行進一步的調整。

拖動左側圓點,越靠近某個屬性,那個屬性就會得到加強。

例如圖中,圓點貼近魅力和智力,則魅力智力會得到大幅度增強。

兩者中,圓點更靠近魅力,則魅力的增強幅度大於智力。

遠離圓點的其它屬性則會降低,例如圖中增加了活力和魅力,但是力量、敏捷和智力就會降低。

圓點越靠近圓圈中央,增加和減少的屬性就越少,也就是調整的程度就越低。

當圓點處於圓心時,就不修正任何屬性。

單一屬性最高提升72點(此時單屬性達到100),此時其它四個屬性各降低18點,總共降低72點。

增加雙屬性的話,總共可以提升合計54點(例如30點活力24點力量),其它三個屬性累積降低54點。

也可以單一屬性提升54點,其相鄰的一個屬性不增減,其它三個屬性各降低18點。

總之,增減的點數相同,不過你可以藉此將角色打造成自己傾向的方式。

這裡特別說一下智力,智力雖然增加解密時的嘗試次數,不過解密時仔細一點的話通常都不會浪費太多步數。

因此不想主打技能攻擊時並不需要為了解密去投入太多智力。

一個基礎推薦——

力量+活力:能抗能打,雙手武器

力量+敏捷:傷害高,速度快,雙持。

敏捷+智力:遠端搞事情的法系或者射擊系。

智力+魅力:可以理解成更能活用道具的工程師玩法。

抗性突變可以平均,增減方式和屬性類似。

四、職業

你在遊戲進程中實際上可以在大多數的能力中進行選擇和選擇。

換句話說,不同職業也可以學習多數其它職業的能力。

不過每個職業都有其專門的職業天賦,讓你打造職業時需要圍繞其特點來進行。

雇傭兵

較為均衡的雙持近戰職業。

有一定的生存能力。

死亡眼

需要掌握戰鬥節奏的遠端職業。

偏向槍械攻擊,機動靈活。

突擊隊

高傷害的槍系職業,和死亡眼相比,降低了靈活性但是增強了傷害能力和爆發力。

比較適合霰彈槍等武器。

靈能者

法師。

在解密時容錯性也很高,對道具也有不錯的利用能力。

破壞者

雙持系的近戰職業,依靠高爆發傷害攻擊敵人。

防禦主要依靠速度和躲閃,操作感很強。

哨兵

生存能力出色,比較適合雙手武器,硬橋硬馬的和怪物對攻。

五、光暗選擇

本作在遊戲中會不斷出現“道路”選擇問題,每次選擇都會增加你的光暗數值。

例如初期左側道路代表黑暗右側道路代表光明。

雖說走哪邊並不影響接下來的進程,但是選擇本身會讓你的光暗值增減。

例如選擇右側,光明精靈還會打敗黑暗,你的光明值增加。

黑暗值會增加傷害。

光明值會增加防禦。

此外,很多能力也必須要在光明或者黑暗值達到一定數值後才能選擇。

兩系能力各有特色,你主要還是看自己的遊戲傾向以及更加在意傷害還是防禦。

雖然不必特地為了能力來選擇光暗,不過你也可以參考筆者後續的各項屬性能力全解析來進行選擇。

六、流程選擇

本作世界相對開放,你在初始劇情完成後就能選擇前往5個區域。

每個區域均有兩個不同的勢力,分別代表了光與暗。

區域任務完成後可以獲得特定獎勵,包含能力、地圖工具、器械道具等。

所有區域任務完成後,就可以挑戰最終的boss了。

每個區域的兩方勢力,一方是想要拯救生命樹,聯合部族來建立世界秩序,他們代表光明。

另一方要毀掉世界樹重塑這個世界,他們代表黑暗。

選擇與其中一方結盟就會增加相應的光明、黑暗值並需要打擊另一方。

每個部族都有3個哨所區域和1個城堡區域。

清理掉3個哨所就能挑戰城堡的boss,完成區域任務了。

哨所區也會帶來商店、載具等等各種互動設施和道具、遭遇。

注意你並非每次都需要選擇一樣的陣營,完全可以光明、黑暗混選。

只是選擇黑暗會減少世界樹生命,選擇光明則增加。

每個部族都有特殊的武器獎勵,不同的選擇會在結局時有所不同。

你完全可以根據自己的角色喜好來選擇幫助的部族,以獲取他們的獎勵。


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