作者:非酋心痕
來源:米遊社論壇
可能許多經常玩fcs遊戲的小夥伴可能一聽就懂「這不就是那個什麼基礎瞄準嘛」沒錯就是基礎瞄準,不過此機瞄,非彼機瞄。
原神作為一款開放世界遊戲,弓箭玩法並不是最常用或最強的玩法。所以沒有機瞄的核心「基礎準星」或「瞄準準星」。
就是這個,螢幕的對角線中心為機瞄的基礎準星,「無論你視野如何變化,舉箭之後的準星必然是你瞄準時的螢幕中心」這是重點!
當然你如果舉頭望天,舉箭只會瞄準只能抬至與地面夾角80度左右的位置,一會我會進行展示。
先說明一下,弓箭分兩種,一種是以溫蒂為代表的x軸瞄準,一種是以甘雨為代表的y軸瞄準。
這兩種瞄準沒有區別,實際瞄準後的可視範圍是一樣的,所以後續我會以甘雨為測試模版,進行展示{我不是因為懶不想測兩種,只是沒區別罷了,免得浪費各位的時間)。
好的進入正題,我將以角色為原點,角色正面為初始軸,向上到90度,左右0到180度的幾個特殊位置進行測試,測試機型iPad mini5,手機會略微左右寬一點,不影響結果。
ps:該測試數量上百次,以下為GIF為測試結果展示:
0度瞄準
90度瞄準
180度瞄準
向上90度瞄準
根據我的大量測試,得出上述結論「無論你視野如何變化,舉箭之後的準星必然是你瞄準時的螢幕中心」和「視野上抬到90度後開鏡只能到極限的80度瞄準。
也就是說,你在實戰中閃避躲技能後,可以直接滑動螢幕進行簡單瞄準,然後舉箭射擊(這一點就挺人性化,不需要用角色瞄準,讚美一波「操作ch」的水平)。
接下來就說一下和機瞄技巧配套的走瞄技巧。
顧名思義,就是邊走邊瞄準,也就是舉箭之後靠移動調整準星。
原神不比吃雞等射擊遊戲,走瞄會不停抖動,所以這個技巧便成立了。學會機瞄和走瞄後,你便可以調低瞄準靈敏度,體驗穩定且精準的射擊體驗咯
那麼我就開始為大家講述我的測試結果,其實很“簡單”,真的很簡單,這個技巧比機瞄簡單多了
說起來其實有那麼一點點複雜,所以我畫了個圖,就明瞭很多。
圖一,視角偏下,向前感覺視野上升了向後下降了,其實不然,如我下面畫的,其實作用不大,實戰你自己都會上調,就是甘雨射地板,其他沒什麼用(大部分怪比角色高,要是朝下了,怎麼射?)
圖二,就是簡單的平移沒什麼可講的
圖三,視角偏上,正如我畫的圖,這樣可以讓你射到比你高的怪,是比較實用的瞄準角度,不用太大的調整角度,適合低靈敏玩家。
左右移動就簡單了,不管怎麼樣都是平移,可以作為微調的方法,沒有什麼說的必要。不過也放出來給各位看看,做個參考。
進階技巧就差不多就這麼多這也是原神弓箭角色「所有」的遊戲技巧了,原神因為弓箭角色都需要時間蓄力,所以射擊遊戲中的甩狙瞬狙等操作都什麼無法實現的(當然滿命甘雨除外)畢竟全服有多少玩家有滿命甘雨呢。