來源:TGBUS
河童蛙
據說活得越久的個體,其頭上保護弱點的碟子就越是堅硬,顏色也會變得更為鮮豔。 | |||
種類 | 兩栖種 | 主要棲息地 | 廢神社、冰封群島、熔岩洞 |
部位與肉質
切斷 |
打擊 | 彈 | 火 | 水 | 雷 | 冰 | 龍 | |
頭部 | 65 | 70 | 60 | 20 | 0 | 30 | 15 | 10 |
頸部 | 50 | 55 | 40 | 10 | 0 | 20 | 5 | 5 |
軀幹 | 40 | 40 | 30 | 10 | 0 | 20 | 5 | 0 |
前肢 | 50 | 45 | 40 | 15 | 0 | 25 | 10 | 5 |
背部 | 25 | 35 | 25 | 5 | 0 | 10 | 5 | 0 |
後肢 | 35 | 30 | 25 | 5 | 0 | 15 | 0 | 0 |
尾巴 | 30 | 30 | 25 | 5 | 0 | 15 | 0 | 0 |
狩獵指南:
進食後雖然腹部會膨脹,動作也會變遲鈍,但它的攻擊將更加沉重,也更具破壞力,還望多加注意。此時,務必要看清其遲鈍的動作,不慌不忙地令攻擊準確命中,它就會將吞下的東西全數吐出,變回原樣。
狀態異常
毒 | ★ | 初次耐性值 | ◆◆◇◇ |
下次耐性值上升量 | ◆◆◇◇ | ||
最大耐性值 | ◆◇◇◇ | ||
累計值自然減少量 | ◆◆◇◇ | ||
合計傷害量 | ◆◆◇◇ | ||
昏厥 | ★ | 初次耐性值 | ◆◆◇◇ |
下次耐性值上升量 | ◆◆◇◇ | ||
最大耐性值 | ◆◆◇◇ | ||
累計值自然減少量 | ◆◆◇◇ | ||
效果時間 | ◆◆◇◇ | ||
麻痹 | ★★★ | 初次耐性值 | ◆◆◆◇ |
下次耐性值上升量 | ◆◆◆◇ | ||
最大耐性值 | ◆◆◆◇ | ||
累計值自然減少量 | ◆◆◇◇ | ||
效果時間 | ◆◆◆◇ | ||
睡眠 | ★ | 初次耐性值 | ◆◆◇◇ |
下次耐性值上升量 | ◆◆◇◇ | ||
最大耐性值 | ◆◇◇◇ | ||
累計值自然減少量 | ◆◆◇◇ | ||
效果時間 | ◆◆◆◇ | ||
爆破 | ★★ | 初次耐性值 | ◆◆◆◇ |
下次耐性值上升量 | ◆◆◆◇ | ||
最大耐性值 | ◆◆◇◇ | ||
累計值自然減少量 | ◆◆◇◇ | ||
傷害量 | ◆◆◇◇ | ||
減氣 | ★ | 初次耐性值 | ◆◆◇◇ |
下次耐性值上升量 | ◆◆◇◇ | ||
最大耐性值 | ◆◆◇◇ | ||
累計值自然減少量 | ◆◆◇◇ | ||
耐力減少值 | ◆◆◇◇ | ||
火異常狀態 | ★ | 初次耐性值 | ◆◆◇◇ |
下次耐性值上升量 | ◆◆◇◇ | ||
最大耐性值 | ◆◆◇◇ | ||
累計值自然減少量 | ◆◆◇◇ | ||
合計傷害量 | ◆◆◇◇ | ||
水異常狀態 | ★ | 初次耐性值 | ◆◆◇◇ |
下次耐性值上升量 | ◆◆◇◇ | ||
最大耐性值 | ◆◆◇◇ | ||
累計值自然減少量 | ◆◆◇◇ | ||
效果時間 | ◆◆◇◇ | ||
雷異常狀態 | ★★ | 初次耐性值 | ◆◆◇◇ |
下次耐性值上升量 | ◆◆◇◇ | ||
最大耐性值 | ◆◆◇◇ | ||
累計值自然減少量 | ◆◆◇◇ | ||
效果時間 | ◆◆◆◇ | ||
冰異常狀態 | ★ | 初次耐性值 | ◆◆◇◇ |
下次耐性值上升量 | ◆◆◇◇ | ||
最大耐性值 | ◆◆◇◇ | ||
累計值自然減少量 | ◆◆◇◇ | ||
效果時間 | ◆◆◇◇ |
★的數量與詳細量表的量越多,對玩家就越有利。
素材
目標報酬 | 捕獲報酬 | 部位破壞報酬 | 剝取素材 | 掉落物 | |
河童蛙的皮 | ×1
24% |
×1
21% |
喙×1
軀幹×1 30% 手臂×1 100% |
本體×1
44% |
×1
20%/30% |
河童蛙的苔背甲 | ×1
32% |
×1
33% |
甲殼×1
100% |
本體×1
32% |
×1
30%/70% |
河童蛙的嘴 | ×1
8% |
×1
12% |
喙×1
70% |
本體×1
5% |
–% |
水袋 | ×1
24% |
×1
29% |
軀幹×1
70% |
本體×1
19% |
–% |
巨大的骨 | ×1
12% |
–% | –% | –% | –% |
河童蛙的碟 | –% | ×1
5% |
碟×1
100% |
–% | –% |
???? | –% | –% | –% | –% | 50% |
概率數字前的×號內容,代表可以通過該方式獲得該素材的部位與數量。
通過掉落物獲取的素材具有不同的概率,表格內的資料為“最小概率/最大概率”。