電馭叛客 2077 (Cyberpunk 2077) 漣漪4型與網監5型接入倉效果實測對比

11 1 月

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作者:樹上的羊

來源:賽博朋克2077吧

黑客流差不多滿級了,之前通了一次SOLO荒阪塔,正好總看到有爭論網監與四相接入倉的,也有很多人對這倆的實際效果有爭議,就做了個小測試。

人物等級46級,好不容易找到了個適合等級的任務。

這個遊戲感覺破解消耗是和主角與敵人等級以及智力差相關的,非黑客流應該常常遇到低等級敵人消耗RAM很高的情況。

四相傳電漣漪4型

屬性如下:

購買聲望應該是29

先說四相的亮點:終極破解減耗3,散佈一次。

終極破解,就是系統重置,自我了斷,賽博精神病和引爆手雷四個破解,和傳說級破解兩碼事。

順帶一提,真正的秒殺只有系統重置。賽博精神病需要時間,自我了斷對高威脅敵人可能打不死,引爆手雷就不說了,爆個閃光彈啥的很尷尬。

然後這個散佈,可惜的是,它不受人物技能影響,也就是最多只能散佈一次。

目前看來,受人物技能影響的只有類似連帶傳染這樣的自帶散佈的破解技能。

接著是剩下來的屬性:降低破解上傳時間(75%),降低破解的CD(45%)。

由於普通的破解上傳時間都很短,所以降低上傳時間這個基本只影響終極破解。

降低CD則對所有破解都有效。

遊戲中降低破解CD主要有以下手段

破解技能被動,20級可減25%CD;

四相減45%CD

智力系技能連續破解,-33%CD,如下圖。

以上三者是疊加計算,但存在一定BUG,疊加後最終CD會降低至1%。

冷血系技能,疊加BUFF減CD,一層6%

冷血系技能未測試。(疊滿BUFF敵人都死光了)

智力系技能擊鼓傳花,擊敗快速破解影響下的敵人減當前冷卻中技能的50%CD,每擊敗一個減一次,這個相當於乘算。

由於散佈和傷害的測試意義不大,所以僅測試CD、上傳時間等,實際測試情況如下:

入侵前

連帶傳染:

電磁短路:

系統重置:

可以看到,即使沒有入侵,CD已經很短了。

入侵後

順帶一提,這仨魔偶可以保證只要有敵人就能成功上傳仨魔偶,好過專門針對攝像頭和炮塔的魔偶。

然後由於減CD疊加,破解變成:

連帶傳染:

電磁短路:

系統重置:

這個CD……

基本上就是入侵一波,然後TAB+F連按就行了。

順便重新測試了一下冷血系技能的減CD,可以確定也是加算。

未入侵情況下的系統重置CD。也是1.2秒。

網路監察網驅5型

簡單明瞭的屬性。

攻擊性破解上傳,這個和散佈略有區別,散佈是上傳之後跳下一個目標,這個其實是同時上傳。

也不受人物技能影響。

此外,對快速傳染無效。

加快速破解的傷害和散佈距離。散佈距離只對自帶散佈的破解有效,比如快速傳染。

加RAM回復速率,這個不好說,遊戲感覺還是有BUG,首先人物狀態顯示的RAM回復速率都是0,實際遊戲中也不好判斷。

我個人讀秒的結果:非戰鬥狀態下,四相回1RAM差不多3秒,網監回1RAM大概2秒。

而且這遊戲RAM回復也有BUG,有時候不回復。

網監的上傳3目標也存在BUG,實際遊戲中常常只會傳2個目標,如下:

然後繼續用之前的目標進行測試。

入侵前

快速傳染:

電磁短路:

系統重置:

增傷沒有想像中高,實戰測試也是如此。

CD確實高了不少,基本靠擊鼓傳花減CD,實戰SOLO荒阪塔,由於無法入侵和秒殺敵人,會出現長時間的空檔期,後面我乾脆還是抄起阿喀琉斯算了……

入侵後

連帶傳染:

電磁短路:

系統重置:

CD多少有點尷尬,疊滿冷血的話會好不少,但主要還是靠擊鼓傳花來減CD。

對比測試
對傷害的測試

四相:

網監:

增傷沒有想像中的高。

散佈距離加成的測試

大帝國商場旁邊的刷經驗七人組,網監一個連帶傳染可以全部放倒。

四相只能放倒靠近的三個。

這也發現一個問題,就是網監的連帶傳染,散佈之後上傳時間會越來越慢。

剩下的也就沒什麼好測試的了。

總結

面對普通的任務區域或者據點,網監的連帶傳染高散佈距離,配合多重電磁短路,可以做到快速清理,CD問題可以通過擊鼓傳花解決。四相則通過低CD高頻率的破解來彌補散佈不足的問題。

面對高難度的任務,比如SOLO荒阪塔,網監有點力不從心,快速傳染上傳速度和CD都會很慢,單靠電磁秒殺,即使算上冷血加成,也存在破解的空檔期,需要武器彌補。四相則可以用冷血加重置來快速清理,唯一的問題是RAM消耗很大,而殺敵回RAM的義體又有BUG,很容易空藍。

相對而言,四相的覆蓋面廣一些,部分高難度任務(比如低等級去拿油畫),用四相能快一些,但網監就要多等一會了。

其實都差不多,一個被CD卡住,一個被藍條卡住,喜歡哪個就用哪個吧。

我還是推薦四相,因為29聲望就能獲得, 就這麼簡單。


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