作者:灰機haruki
來源:NGA
人物狀態面板有一項[基礎傷害315],指當前武器內置的一個隱藏基本攻擊力。
而武器面板下方有一項[附加傷害+636~778物理傷害],是武器生成時(製造,商店刷新)隨機roll的屬性,包括物理化學電子熱能。
單次攻擊傷害=基礎傷害+附加傷害=白字(顯示于DPS下方)。
白字就是單次傷害,不需要再去加下面!
DPS=白字*頻率,然後根據紙面的暴擊率、暴擊傷害、燃燒幾率等數值,計算出期望。
以這把冰暴舉例,白字920~1124取平均值1022,觸發暴擊時傷害為1995,不觸發傷害為1022,期望為1995*0.39+1022*0.61=1422
乘以頻率1422*0.28=398,在排除浮點和運算誤差的情況下,符合遊戲給出的紙面DPS。
如圖,我裝了一個暴擊率+3和一個傷害+6的套件。暴擊率會以[武器原始暴擊率36%+3%]的結果再顯示一次,傷害會以[基礎傷害309+6]的結果再顯示一次。
對,沒錯,武器紙面上的資料,都是已經結合了套件後的結果,因此可能會誤以為暴擊率沒有提升,誤以為白嫖了300多的傷害。
其實一切都在算計之中。
武器有一個內置等級,但是遊戲隱藏了不告訴你,等級不夠才會提示。
每升一級,基礎傷害和附加傷害都會增加,暴擊率暴擊傷害等也一樣。提升是線性的,每級都是一樣多。 比如藍色品質的冰暴每升一級+10基本傷害+24附加傷害。
然而,手動升級所需的消耗隨著升級次數穩健提升,第一次20,第二次40,第三次60。。。以此類推,直到你負擔不起
製作武器得到的武器等級為當前人物等級-1
任何情況下都不要去升級武器。
有圖紙的情況下,建議重新打造。
最好記下打造武器時的人物等級,便於重造時知道具體跨度。
製造預覽時顯示的DPS沒有考慮暴擊,低於預期是正常的。
高稀有度的數值天然的高,升級時需要消耗更高品質的素材,比如金色傳說,每次升級都要同時消耗綠色、藍色、紫色、金色品質素材。低稀有度難以擁有暴擊詞條,但是升級不需要高品質素材。
不朽武器僅僅是武器本身特殊:外觀、特效、運作方式。
拿到不朽武器可以直接解鎖它的製造圖紙或者升階圖紙。
升階圖紙需要消耗原武器,製造高稀有度的同名武器。
如果拿到的是升階不朽,應該間隔一定等級跨度升階。
DPS在一定程度上能反映武器整體輸出力,但是需要額外參考人物從其他來源得到的暴擊率暴擊傷害,爆頭倍率。
它更多的作為一個相同武器的比較。而不同武器選擇,更多的是關注白字。
武器店的貨物隨時間刷新,手動跳轉24小時,就可能突然冒出來一把金色傳說。再度跳轉可能消失。再再跳轉,金色傳說的數值會變化。
但是武器店的列表都是內定的,這個武器店出金色大狙和左輪,那個武器店出金色突擊步槍。
製造武器前存檔,造出來後不滿意可以直接讀檔,再重新造。比如對付人類一般以roll熱能、物理、化學為主。
人物狀態列的暴擊率來自義體和衣服(當裝備武器時,額外獲得5暴擊率),與武器暴擊率獨立
狀態暴擊和武器暴擊合起來超過100%就能槍槍暴擊
暴擊時顯示紅字與[嚴重損壞]
(但是擊殺敵人的最後一擊永遠會是白字)