作者:偽常識InSAnE
來源:NGA
故事一開始有一段典型的美式動畫作為開場,你作為一個城市白領繼承了剛去世伯父的一個農場,當你放聲歌唱在讚美各種大自然的美好時,發現農場裡有一口核避難井,剛在調侃這口井並沒有什麼卵用的時候,發生了核爆?或者核戰爭?不管了,總之你要開始捍衛自己的農場…….
由於本作是沒有對應的手柄的輔助標準功能,而且遊戲節奏實在太快,強烈推薦用滑鼠鍵盤來遊玩
經典的上帝視覺和點陣圖元畫面,卡通風格也符合故事的怪誕調性,遊戲過程中基本保持在300FPS以上,玩家控制的角色開槍、跑步和受傷都有誇張的面部表情,各種奇怪的農場植物和輻射生物的細節也扣的很微妙;遊戲到了中後期由於是彈幕的數量過多而且繁多的植物和各種小怪紮堆,很容易看眼花繚亂;有些NPC和敵兵可能是受到輻射的原因畸形變化了,但是在點陣圖裡有時候胡成一坨甚至猜不出是個什麼玩意。
西部的荒地、北部的雪原、南部的叢林、東部的廢墟應有盡有
每種植物的果實可以收貨換錢時都有不同的動畫,十分有趣
後期淩亂不堪的戰鬥場景,別說躲子彈了甚至都看不到自己的角色在哪裡
+用點陣圖勾畫出豐富的細節,簡單而不簡陋
+數十種不同植物的發芽到成熟結果時都有不同的動畫
-後期戰鬥場景太過雜亂
從標題畫面到BOSS戰鬥的BGM都帶有濃烈墨西哥風格的曲子,每個區域的地圖採用的BGM也不同而且節奏感非常強,晚上防守戰時緊湊的旋律配合緊張的遊戲機制,令筆者在玩遊玩的時候感覺就差買一塊墨西哥雞肉玉米餅來吃了。不同槍械的音效都做到了擬真效果,加特林和霰彈槍的彈殼落地聲這種細節也有,能看出製作組在這音效和音樂方便可以說是很用心打磨的;
每一個季度結束評價後的那段合柔和的合唱倒是很有農場“土”味
+優秀的配樂,快與慢把控十分契合遊戲的節奏
遊戲一開始會有教學關,一些基本操作和耕作的流程,就是“除草——耕地——播種——施肥——灑水——等待結果”,收穫回來的果實會自動換成貨幣,除草、耕地、播種這3個動作如果達到了10次,則會獲得一個加速效果,中斷了就需要重新累積。每次開局都是默認武器,7點生命上限還有4顆土豆種子,結束簡單的教學後,就可以開始種田了;
不要被教學關騙了,這遊戲沒這麼簡單
本作核心機制是帶有時間限制的塔防闖關模式,正常流程1局就是1年,共計4個季度,每3天1場BOSS戰為1個季度,1天就相當於1關,終極目標就是活到最後一天。但是只靠一開始的低級植物和默認武器是很難做到的,所以需要玩家在每天分別在東南西北四個區域的野外探索清理怪物巢穴來獲取不同的種子換取更多的貨幣、道具或者BUFF提升人物和農場的強度從而順利的過關。每張區域都有一個金蛹,消滅野外敵人時隨機掉落的,根據金蛹指定的位置消滅一個精英怪後會必定給一個強力的BUFF,強烈建議收集。
金蛹還能爆金克拉,絕了肥料摻了金克拉不流失、不蒸發
每天雖然有四個階段(清晨、白天、傍晚、夜間),除了傍晚存在感比較雞肋,其他3個時段都比較重要
白天的時間相對較長,如果有自動澆水的水牛可以播種後就直接去野外探索了,很多時候清理完巢穴後會在兩個獎勵品中抉擇其一,高級的地圖裡遭遇的敵人雖然更強,但自然會獲得更稀有的BUFF和道具獎勵,在有限的時間內情況下刺激玩家不斷做出選擇,讓遊戲的本來的節奏再次加快;
到了傍晚時分BGM和地圖就開始轉變,持續時間大概也只有10秒左右,玩家這時需要迅速趕回農場防守莊家被入侵的敵人啃食,當然即使是入夜後不回去繼續在野外溜達也沒問題,但只建議在剛開局農場沒什麼植物或者生命上限所剩無幾為了自保而放棄當前成果時後這麼做,如果當天晚上是BOSS戰,那在入夜前BOSS會把玩家強制拉回農場;
晚上同樣是有時間限制,但整體感覺更接近於塔防遊戲,防守一波又一波的敵人入侵在天亮前只要玩家控制的角色沒有死亡就算通關,BOSS戰的時候場面會非常混亂,除了平常的耕作和消滅小兵外,還需要走位元躲開boss的彈幕,同時進攻boss,到底時抓緊時間耕作還是消滅敵方,或者兩者都兼顧則需要根據玩家自己實力在做出權衡了;
野外偶爾會有一些野生的農作物,在前中期會是一筆不錯的收入
雖然說是有時間限制,但是每一局的清晨玩家會強制回到城鎮,這段時間直到回去農場前都是暫停的。在城鎮裡購買物品、升級槍械、用玫瑰花搞好人際關係等等操作,每個NPC提供的效果都不一樣,跟NPC達到一定程度的好感度還可以結婚成為伴侶,甚至多重結婚,玩家可以慢慢琢磨如何搭配自己的BUILD;
真正的愛情不分性別和年齡,甚至是…….物種
角色死亡或者通關第五個boss後就自動結算分數為一局,每一局開始玩家幾乎是沒有繼承品的,除非開局在重生區域用豐收之角購買的buff,其餘的都要在遊戲裡隨即發掘。雖然說隨機性是肉鴿遊戲的特色,但是由於本作的難度上升速度到比較快,要玩下去則需要考驗玩家彈幕射擊遊戲的熟練度,這點過於硬核,對於筆者這種操作下飯的玩家又沒有蹺課的方法,這時候就會考慮有沒有連線系統讓大佬帶帶,結果發現這遊戲只有天梯競速,目前暫時還沒多人模式;
BOSS設計的不錯,但總感覺數量少了點
+爽快的割草手感,每一局的快慢節奏把控很好;
+優秀的boss設計;
+槍械種類和被動物品豐富;
-遊戲裡沒有物品道具和裝備武器的圖鑒;
-沒有多人模式,單人後期難度太高了;
-部分翻譯並不完善,有礙于遊戲時的判斷;
-前期太容易沉迷了,一開始不知不覺就打了個通宵
雖然官方自帶了百科,但由於是純生肉沒有中文,遊戲裡也沒有類似圖鑒之類的功能,所以這裡列出一些武器和物品的個人建議
遊戲的武器都是以熱兵器為主,花錢升級武器刷出不同的MOD來提高隨機性(遊戲裡的給槍械改了各種奇怪的名字,這裡直接根據武器特性列出常用武器名字方便理解)
- 默認手槍:射程短傷害低,不能強化,除了一開始沒錢買槍過度用用,買幾個飛鼠都比這個好(等大佬表演一個默認武器通關);
- 衝鋒槍:連發性能高,但射程跟默認手槍一樣,幾乎貼臉打乾脆用噴子算了,除非另一把是飛鼠,不然還是別選;
- 霰彈槍:近距離能秒殺很多雜兵,對BOSS也傷害也很可觀,MOD有毒霧可以彌補霰彈槍上彈慢的缺點,但要近距離輸出就需要很好走位元了;
- 連髮型霰彈槍:傷害比霰彈槍低,但上彈速度更快,MOD刷到快速上彈和增加彈夾就可以用了,基本用法和霰彈槍差不多;
- 屠刀:攻擊方式是飛一把菜刀,傷害很高基本能秒殺所有雜兵,子彈上限只有2,探索很好用就是不適合用來打BOSS;
- 飛鼠:發射1只追蹤飛鼠,3發備彈擊殺後獲得種子,射程很遠但不建議選,諧星武器;
- 突擊步槍:沒有明顯的優缺點,整體數值都一般的武器,MOD有追蹤彈,刷到就可以用了;
- 狙擊步槍:傷害高度武器,基本能秒所有雜兵,但連發性能低,對自己走位自信的可以用來打boss,不適合後期滿螢幕小兵的割草節奏;
- 雷管火箭筒:子彈飛行速度很緩慢射程很遠,有多次傷害判定,打BOSS和探險都很好用,但需要預判敵方的走位;
- 加特林:打BOSS的神器,無論什麼MOD都好用,但上彈速度慢開槍時需要暖機而且會減低移動速度,探索時清雜兵效果比較一般;
- 榴彈發射器:彈夾不多,上彈速度偏慢,但勝在爆炸範圍廣而且MOD優秀,刷出一把帶毒霧能製造地形的就是萬金油了;
- 噴火器:清理巢穴效率很高,後續燃燒傷害可以補刀,白天探索的時候用用還行,但上彈速度很慢;
目前只有4種拖拉機,擊敗敵人掉落拾取的肥料就可以充能使用次數,默認上限是1次,算是大招一類的技能
- 灑水型:持續在範圍內的植物澆水並掉落一定量的種子無法產生傷害,由於角色是會自動給植物澆水的還有奶牛小動物的幫助,一般不建議選擇;
- 除草型:對雜草特攻,無論多難處理的雜草都是秒殺,一條直線清理農場裡的雜草,雜草會掉落鋤頭、種子和肥料,後期滿地雜草缺種子或者BOSS戰想速度清理地面的時候有奇效;
- 鑽頭型:在野外使用可以直接回到農場,在農場使用會開拓格新的可種植土地,野外經常有傳送點,而且除草也有幾率掉落鋤頭,基本不會選;
- 絞肉型:吸取附近所有的敵人,持續造成傷害,死亡的還會產生肥料,相當於範圍AOE的技能,無腦選就對了;
魔法卷軸只能在野外的怪物巢穴拾取或者在城鎮的時候用玫瑰購買,建議在最後boss戰留2~3個備用;
- 風暴雲:持續時間內的不斷的澆水並且加快植物的生長速度;
- 地震:開拓新的土地和鬆土,清理天地裡所有的雜草,高級版的就是開拓更多土地;
- 微風:在所有的鬆土上播種,高級的微風魔法種子也越高級,但不會種植特殊植物;
- 血雨:持續時間內的不斷的澆水並且對植物施肥;
- 腥風:對範圍內的植物施肥;
各種小動物基本就是輔助玩家耕作的沒有攻擊行為,防禦塔可以根據戰術隨時更改位置,小動物和防禦塔都有高級版本
- 水牛:可以幫玩家澆水,很樸素但也最實用;
- 母雞:清理田地的雜草,每天有幾率產2~3顆雞蛋,每顆價值10塊,前期過度很實用;
- 小豬:幫忙鬆土,感覺沒有母雞有用;
- 蜜蜂:加快植物的生長速度和提高產量,比較稀有;
- 炮臺:每次一顆子彈,兩台以上清雜效果很明顯,有個被動物品還會給一台高級的防禦塔,子彈是雷管那種的火焰彈;
- 稻草人:可以擋子彈,靠近的敵方也會造成傷害並且擊退,跟防禦塔一樣兩個以上的效果才明顯;
除了最終BOSS每個季度防守到第3天晚上必定是強制的boss戰,共計5個
由於是第一個boss,基本沒什麼難度,主要攻擊方式也只有普通彈攻擊,段時間內受到大量傷害後會繞著農場跑幾圈才回來,有實力的可以用默認武器就可以解決;
第二個boss的難度就高不少了,攻擊方式除了普通彈幕攻擊還會灼燒農場的植物,這時就要玩家澆水熄滅火焰了,(除了主動淋水,奶牛、下雨魔法和灑水車都可以)當第一條血打空後進入P2階段,會用P1的所有招式的強化版本,灼燒的範圍也更大,還追加了一招在原地滿螢幕的放彈幕的招式,但站在遠端就比較容易躲開,建議用加特林、榴彈和雷管轟炸;
第三個boss相對比上一個簡單一點,沒有雙血條,攻擊也只有兩種大範圍有明顯提示的炸彈和輪胎攻擊,唯一的威脅可能就是迅捷的移動速度需要玩家不段的走位,依然可以用加特林和雷管轟炸;
第四個BOSS,攻擊方式除了普通彈幕,還會叫一堆小兔子追你,小兔子如果不處理會越來越多,看上去挺凶的一個boss其實血量每次降低25%的時候boss和在場的兔子陷入沉睡並且無敵,這時候就可以清理小怪和小兔子了,加特林、榴彈和雷管轟炸依然通殺;
這是在冬季結算後才會出現的boss,進直升飛機前把身上的錢和玫瑰花都用完吧,槍械可以不升滿但要儘量多買種子;關底boss機制比較特殊,玩家無法直接用武器或者拖拉機產生傷害,需要農場裡收穫果實變成導彈攻擊boss才行,植物的等級越高造成傷害也越高。如果留有魔法卷軸建議搭配地震——微風——降雨形成一波斬殺;