作者:金木桐人
來源:米遊社論壇
水雷火冰四大系角色儘量都各備用一個,級別可以不高,要求不要一出場就被秒殺即可。不然遇帶護盾屬性的深淵法師和屬性史萊姆時會非常棘手。
元素視野的用法。因為戰鬥中無法更換隊伍和角色原因,遇到沒見過或者不熟悉的怪時打開元素視野(按滑鼠滑輪)查看怪物屬性或名字即可清楚怪物屬性。需要一定的距離才可以顯示。元素視野可以查看周圍可以互動的小動物,採集物品和礦石等,在元素視野裡只要是泛著白光的東西基本都可以互動。有一種怪叫愚人眾火之債務處理人會隱身,也可以用元素視野找出來,避免被陰。如果還有其他就等大家去發掘了。
開發組設計的戰鬥風格與可以在四個角色之間切換的玩法目的之一就是要大家打角色配合(即元素反應)不要一直用某個角色死磕,這就是為什麼有些人說打不動怪的原因之一。
元素反應是指兩種元素的碰撞才能產生的狀態,一種是無法觸發的,除非怪本身是元素系。元素在產生反應後會清除元素狀態,元素生物除外。
角色的技能和普攻是可以升級的.具體升級物品細節可以參考觀測者——活躍之魚——的帖子
M鍵打開大地圖,地圖左下角有個僅查看秘境點一下對號,大地圖上就只顯示秘境了,一目了然。F1也可以直接鎖定你需要查看的當前秘境具體位置。
關於F1。F1裡面的秘境一欄有三個分類,秘境,征討領域,深境螺旋(這名字我一直叫錯)。其中秘境一欄又有聖遺物掉落本,武器突破材料本和天賦培養本,為了不至於弄混,可以篩選後選擇副本查看相應的詳細掉落即可。
角色等級突破的材料可以提前準備,BOSS(叫精英也行)建議儘量只打或者多大重點培養角色材料,比如你主副C是雷系和火系,你就只打或多打無相之雷和爆炎樹即可。
關於世界等級,ESC冒險等級下面就是世界等級。你世界等級的提升同時這個世界的怪也會同時提升等級,有可能會出現這種情況,你提升世界等級前還可以輕鬆虐殺的怪物,你提升後反倒有被虐殺的可能。這裡有個小技巧,暫時不做突破任務,只要你不做突破任務你就不會被迫升級世界等級。你可以把武器等突破材料弄全再去升級世界等級。
每次下線前記得讓那些混子角色去勞務派遣,不能便宜了吃白食的。
說下配隊問題。遊戲才公測,有很多打法和配隊暫時還沒開發出來,(我聽說有人打算給安柏正名時,內心是欣喜的)並且遊戲設定裡有很多東西是處處阻礙掣肘打法和配隊研究的。趙括紙上談兵比他爹厲害多了,但是一到了實戰真的拉胯。用了一百場的VN和用了一千場的VN對英雄的理解一定不在一個檔次。說白了配隊就是,角色技能與角色技能之間有沒有衝突,有沒有收益,有沒有彌補C位的不足。按照這個思路配隊就基本沒問題。