作者:流氓丶星
來源:bilibili
實際上,正是因為漢薩(商業共同會,老德工業區UD,以下統稱漢薩)能力的特殊性,導致老德與普通文明的工輔在操作上會有本質的差距,以至我沒有把他歸到工輔那類裡
老德他本質上算是自成一體的漢薩輔
這裡我們需要先看看,漢薩的特殊性到底在哪兒
漢薩
漢薩和普通工業區的差別在於
①沒有礦和伐木場的小加成(2個+1叫小加成)
②沒有採石場的標準加成(1個+1叫標準加成)
③特有相鄰資源標準加成
④特有相鄰商業大加成(1個+2叫大加成)
⑤UD共有的特性半價
冷知識:漢薩是不能蹭鄰國羅馬的澡堂的,但普通的工業區是可以蹭鄰國羅馬的澡堂的,應該是設計師忘了加這條了
看上述差別,首先特有的相鄰資源標準加成是覆蓋掉了採石場的標準加成的,甚至更優,因為採石場都需要資源才能開,而漢薩不需要開這個採石場就能吃加成
所以漢薩是少了礦和伐木場的小加成,多了非採石場資源外的標準加成和商業大加成
湊加成的不同方式
首先,普通工業區的湊加成方式以水渠為基點,基本是走工業-水渠-某區域相鄰吃+3,然後再相鄰礦或戰略,達到+4or+5的程度
比如上圖的克利夫蘭,就是很典型的工業-市中心-水渠三角,然後相鄰礦+礦戰略,這樣完成水渠之後,工業相鄰會達到6,掛卡12,非常舒服
但漢薩顯然不同于白板工業,因為漢薩特有的相鄰資源加成,導致漢薩未必和普通工業一樣,會以水渠為中心拍
而是多以裸加成高的地方來拍
這就使得漢薩未必會適合白板的工業三件套的體系(資源相鄰多的點未必落的了水渠)
比如多特蒙德這個情況,如果是白板其實挺難辦的,沒地方落水渠,但老德就能落出裸+3的漢薩
再其次,老德的相鄰,還會偏向於雙城combo
比如上圖,雙商夾雙工或者雙工夾雙商,其實都是比較常規的做法,漢薩特有的商業大加成,且商業沒有水渠那樣建造條件的限制
所以老德的漢薩實際上是以裸相鄰資源+雙城商業combo為主相鄰思路
這裡可能有人會問:雖然說是有商業相鄰,但這又不意味著就不能出水渠了,商業+水渠雙大加成豈不是起飛?
從體感上說確實如此,但實際執行上不太容易執行且未必真的賺
①老德區域落位元早且多,這就導致老德的地塊其實會更加緊張,也無形放大了水渠占1地塊的劣勢
②老德的這套雙城商業+裸相鄰資源的思路,其實很難能再加的進水渠,強行想要加上水渠,可能會導致你雖然最終產出高了,但拍下漢薩的裸相鄰低,雖然最終產出高,但在過程中卻是吃虧的(漢薩對裸相鄰的要求是非常高的,不要盲目為了湊高加成而拍出裸+0的漢薩,非常虧)
以上是解釋為啥漢薩不太適合水渠體系的原因,當然,有合適的點自然是可以造水渠的,只是不像普通文明那樣幾乎滿編水渠
綜上所述,普通文明的工業湊加成方式偏向水渠體系,大部分情況單城湊加成,偶爾雙城湊,而老德則是儘量裸高加成+雙城湊加成,少量適合的水渠
工坊的取捨
普通文明都需要工業三件套之後成型,即水渠-工業-工坊
還是這張圖,水渠工業工坊出完錘子就接近50了,這也是白板文明的湊加成常規情況
而老德成型主要是 漢薩-商業
而商業本身也是後續任務,相當於老德本身所需錘子是比普通文明要低的(普通文明後續還需要出商業,而老德已經出完了,相當於錘子壓力更輕)
且本身雙城商業相鄰下,老德的漢薩加成已經能到+7甚至以上的程度(假設學院有合適的山靠,不需要犧牲漢薩相鄰來湊,如果沒有合適的山,老德相比白板文明也是優勢而非劣勢,畢竟可以強行靠多區域撐相鄰,而普通文明甚至沒法撐或者很晚才能撐出)
比如這圖完全體之後就是兩個+7漢薩
配合相鄰翻倍達到14+,且本身老德由於市場早,工業普及快,工業翻倍卡拿的也早,這就導致老德錘子的產出時間點要快普通文明一截
總結一下優勢
①裸加成高
②完全體加成高
③漢薩出的早
④完全體也早
⑤所需總錘量少
以上幾點理由給了老德未必需要工坊的理由
這也是老德和普通文明工輔最大的不同,工輔,本質上這個工實際上指的是工坊,如果工輔必造到工坊,要不然連工業也別造
而普通文明想工輔有收益,一定要工邦≥2,提高工坊的產出以及吃加成係數
但老德更偏向於普及漢薩卻不出工坊,依靠漢薩的錘子來提前完成爆發,所以老德不管什麼圖都能進行漢薩輔,因為老德對工邦是沒有依賴的
當然,這些也都不是絕對的,老德也不是一定不出工坊,比如0文圖想吃以後達芬奇的文化,或者本身漢薩加成不高,商業相鄰不好湊,工邦特別多的情況,也能出工坊
但儘量還是以單漢薩為主+少量發電城
總而言之,老德想要發揮出漢薩的特點和優勢,本身就不應該拘泥于白板工輔的思路
而是更多的發揮漢薩本身的優勢,才能和普通文明打出時間差,而這靠的是思路的轉變而不只是單純的漢薩半價而已
總結
①老德湊相鄰不同于白板文明,更看重裸加成,以及雙城的商業combo,水渠造的更少
②老德出工坊的意向比較低,要根據圖具體斟酌
③老德不管什麼圖都能漢薩輔,而不像普通文明需要不斷探圖判斷工輔還是錘輔
專欄的最後還想說個誤區,不少人認為老德的燃煤非常強,因為本身相鄰加成高,燃煤產出高,這個想法是非常錯誤的
即使是相鄰翻倍後16的漢薩,燃煤之後32,相當於燃煤產16錘,工廠6錘,總共產22錘
再即使算上宜居度和雙工係數,再大工點算1錘也到不了30錘
而工廠+燃煤需要630錘的成本,也需要20+的回本時間,且這還是預設普及工坊的情況下
而燃煤本身又出的晚,還得20+回合回本,幾乎一定是負收益
所以不要迷信燃煤,錘子如果無法得到轉換,就失去了意義,當然,想堆高產出爽的,那燃煤確實是個很爽的選擇