天命 2 (Destiny 2) 年三霰彈槍精准度與致死距離實測

1 1 月

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作者:DogchanJo

來源:NGA

首先提供本次測試的主要槍械

1.精准外觀(非獨頭噴)

1)塵岩藍調

2)千古長誦

2.好戰外觀

1)心靈操控師的野心

2)皇家法令

3)苦惱MK.28

3.疾速開火外觀

1)願望實現家

2)荒地之民

4.輕型外觀

1)星辰包裹

2)皇家饋贈

主要測試的項目

1.精准/好戰外觀霰彈槍腰射&開鏡彈丸散佈

2.不同外觀霰彈槍單發致死距離(開鏡)

3.疾速開火外觀兩發&三發致死距離(開鏡)

4.瞄準不同部位開槍效果(同一距離)

5.同一距離,開鏡與否的區別

1.由於彈丸散步在一定範圍內屬於完全隨機的,因此所有測試均採用“單一變數”進行對比測試,並在至少20次同一距離射擊。

2.測試用達西進行距離測量。

3.即使開槍環境不完全一致,我們都盡可能減少了其他條件帶來的影響,保證了其他條件都相同。

4.Lz力量有限,並不能每一把槍都能刷到極品,如果你對測試結果有所質疑歡迎在評論區留言,或者你也可以帶著朋友做相關測試來進行補充。

以下分項目依次展示測試結果。

一、精准/好戰外觀霰彈槍腰射&開鏡彈丸散佈

從對比圖裡面,我們可以很清楚的看出,無論是否裝備全開收束器,精准外觀霰彈槍(圖示為塵岩藍調)相較於好戰外觀霰彈槍(圖示為心靈操控師的野心)在測試中無論是腰射&開鏡在9M測試距離下,彈丸散佈都更為密集一些。

另一方面,兩種外觀霰彈槍在使用全開收束器時,雖然可以一定程度上避免了極其誇張的散佈,有效的將彈丸散佈控制在一個比較合理的範圍內,卻並不是每一發都看起來這麼盡善盡美,偶爾也有普通槍管(比如步槍槍管)散佈更加密佈的情況發生;另外,滑膛描述上“增加彈丸散佈範圍”,實際表現似乎也並不是不可以接受(後面項目會解釋為什麼),在其他槍管的極差情況下,甚至有差過滑膛一般表現的情況出現。

綜上所述,實際上不同外觀的霰彈槍彈丸散佈表現上,精准外觀≥好戰;同種外觀不同槍口表現上,全開收束器≥普通槍管(比如步槍槍管)≥滑膛。

塵岩藍調

·塵岩藍調槍套套管9m腰射

·塵岩藍調槍套套管9m開鏡

·塵岩藍調全開收束器9m開鏡

心靈操控師的野心

·心靈操控師的野心步槍槍管9m腰射

·心靈操控師的野心滑膛9m腰射

·心靈操控師的野心步槍槍管9m開鏡

心靈操控師的野心全開收束器9m開鏡

二、不同外觀霰彈槍單發致死距離

·塵岩藍調(全開+精准校調彈藥+大師射程)8.5-9m

塵岩藍調(槍套套管+附加彈藥+大師射程)8.5-9m

·千古長誦(小口徑+精准調教彈藥+大師換彈速度)8.5-9m

·心靈操控師的野心(槍管套管+攻擊彈夾+大師射程)8.5-9m

心靈操控師的野心(滑膛+精准校調彈藥+大師操作性)8.5-9m

心靈操控師的野心(全開收束器+精准校調彈藥+大師操作)8.5-9m

·皇家法令(步槍槍管+精准校調彈藥+大師射程)7-7.5m

皇家法令(全開收束器+戰術彈夾+大師射程)7.5-8m

·苦惱MK.28(固定Perk)8-9m

·願望實現家(全開收束器+精准校調彈藥+大師射程)5-5.5m

·荒地之民(全開收束器+輕型彈夾+大師操作)4.5-5m

·星辰包裹(螺旋膛線+輕型彈夾+大師射程)6-6.5m

·皇家饋贈(小口徑+輕型彈藥+大師射程1級)6-6.5m

看到資料的第一反應,我個人是非常震驚的,這也是我咕咕這麼久的原因,因為跟現有所有的資料大相徑庭,我將比較不確定的那些進行了反復測試。

從上面的資料我們不難看出,現版本雖然霰彈槍經歷了一輪削弱,主流霰彈槍中致死距離最遠的部分精准/好戰外觀霰彈槍依然可以造成8.5-9m左右的一擊必殺;從重複射擊結果來看,雖然這些霰彈槍在9m一擊致死率遠不如8m來的穩定,但是的確是可以做到的。不同外觀霰彈槍致死距離遠近大概還是可以總結如下:

精准外觀≥好戰外觀>輕型外觀>疾速開火外觀

“精准外觀≥好戰外觀”是因為我們在測試的過程中盡可能選用了同外觀的不同霰彈槍,在測試過程中,儘管這些霰彈槍(同一外觀)在彈丸散佈方面看不出太多區別,但是在致死距離上表現卻不盡相同,比較明顯的就是同為好戰外觀中心靈操控師的野心、苦惱MK28以及皇家法令,即使是心靈操控師的野心不搭配任何的增加射程/減少彈丸散佈的perk,致死距離也遠於搭配了全開收束器的皇家法令;另一方面,在重複射擊過程中,雖然苦惱MK.28間接地證明了“槍支模型長度影響射程”這一觀點,並確實能造成9m一擊必殺,實際表現卻是非常不穩定的,8m左右才是它實際比較穩定的致死距離,因此也是這麼多測試霰彈槍中唯一致死距離跨度在1m的。

說到“槍支模型長度影響射程”這一點,我也特地留了一把MK.28同模型的皇家饋贈進行測試,不過表現就比較遜色了(即使實際表現中的確衰減稍慢於面板射程更長的星辰包裹),在不造成任何衰減的情況下,輕型外觀霰彈槍單發彈丸只有17-18傷害,而一發彈藥中會散射12顆彈丸,也就是如果需要用它單發彈藥命中11-12發彈丸才能造成擊殺——就算槍支模型賊長也救不了彈丸散佈表現一般+彈丸傷害低帶來的缺陷,暫時是可以這麼下定論了。

最後,也到了各位非常期待的一點,同樣為心操/塵岩藍調,在使用以往經驗中理論致死距離最遠的搭配“全開收束器+精准校調彈藥+大師射程”和完全沒有任何射程(或只有大師射程)加成的perk搭配,甚至是跟以往理論扣致死距離的“滑膛”perk的對比中,幾類搭配均可以有8.5m左右的穩定一擊必殺以及大概9m的極限一擊必殺距離。另一方面,在不能造成一擊致死的情況下,平均剩餘血量的情況也大致相仿,且幾種搭配均會出現“剛好只能破盾”的情況發生,這是不是說明幾種搭配已經沒什麼差距了呢?筆者綜合重複射擊結果來分析,結論實際上依然是全開收束器最好,滑膛最差(這裡的好壞只是單純表示幾種搭配的表現穩定程度),只是它們的區別已經沒有以前理論上的這麼誇張了。

那麼這一項目的測試告一段落,我們可以得出幾個結論,對於影響霰彈槍致死距離的因素,首當其衝的應該是外觀框架,外觀切實影響到彈丸傷害&彈丸散佈,如果彈丸傷害足夠,那麼即使彈丸空了幾發依然可以造成更遠距離的擊殺,反之亦然;其次為槍械模型,雖然“模型長度影響射程”這一點並沒有在致死距離上有很好的幫助,但是同一外觀不同霰彈槍的同種Perk搭配也有著不同的彈丸散佈,同樣對該霰彈槍的致死距離有著深刻影響;再者,槍口選擇也在一定程度上有所影響,雖然遠不如之前那麼明顯,但是在某些霰彈槍上(比如皇家法令),它依然可以增加0.33-0.5m左右的致死距離;測試中最不明顯的影響因素應該就是我們以前一直強調的面板射程,無論是槍支模型還是精准膠條彈藥/大師射程帶來的射程提升,在我們的測試中都並沒有一如既往地對霰彈槍的致死距離有所明顯的影響,但卻在超過一定距離後,對彈丸的衰減有一定的作用(後續測試也有提到)。

將上述結果簡單的歸類如下(影響從大到小依次排列):

外觀框架>槍械模型(種類)>槍口≥射程

對了,關於大家比較關注的兩點:官ROLL心操以及滑射,Lz已經分解了所有的官ROLL心操,因為開鏡太慢了我不想用,事後想要測試的時候發現沒有樣品了,只能等下一次再測試了;滑射的話,測試難度較高,我們也研究了一套測試方法但是依然不能保證準確性,但是按照上述測試結論來說,除了“首發射擊”增加的AA可以有所期待,還是不要對這兩個Perk的射程會有太大期望,把滑射當做換彈Perk用會更加合適。

塵岩藍調

塵岩藍調全開收束器9m開鏡。

塵岩藍調槍套套管9m開鏡

心靈操控師的野心

心靈操控師滑膛9m開鏡

心靈操控師全開收束器9m開鏡

心靈操控師步槍槍管9m開鏡

三、疾速開火外觀兩槍/三槍致死距離(開鏡)

雖然疾速開火外觀在一輪削弱之後單發致死距離已經遠不如從前的7m了,射速也遠不如從前,但Lz依然想要測試一下兩噴/三噴致死距離,畢竟兩噴帶走一個人,搭配回收器撿回來三發,這樣的測試還是有一定的意義的,也是試圖發掘一下連噴的潛力。

實驗結果證明,無論是荒地之民還是願望實現家,都可以非常穩定的在10-10.5m兩噴致死,10.5-11m三噴致死,從11m開始,無論是彈丸散佈還是彈丸傷害都已經到一個非常不理想的情況了。

四、開鏡瞄準不同部位的傷害差距

第一次發測試簡單資料的時候,有壇友提出了“是不是瞄準部位影響了致死”的疑問,就著這個疑問,我們拿出來進行單一項目測試。

同在9m的距離,使用同一把霰彈槍的情況下,我們分別將槍口水平線瞄準頭部、胸部、膝蓋、腳底四個部位進行重複射擊。

結果顯而易見,瞄準膝蓋附近對於大部分非獨頭彈霰彈槍的命中情況是最佳的(皇家法令是瞄準小腿獲得最佳命中)。

測試用槍械:同一把塵岩藍調(全開+精准+大師射程)。

頭部

胸部

膝蓋

腳底

五、開鏡與否的區別

對於這一點,根據測試的結果,也是十分顯而易見的,不開鏡的話傷害會提早開始衰減,如果開鏡的話會從8m以後才開始衰減。

測試條件:同為心操(僅改變槍管),距離9m。

Tips:由於會有重複圖,開鏡的傷害參考對應槍械的開鏡致死圖。

9m腰射傷害參考圖

全開收束器腰射

步槍槍管腰射

總結

相信看到這裡,各位已經心裡都有了一個大概的答案。

·按照測試資料來說,千古長誦似乎會比心操表現更好一些,因為它既是精准外觀霰彈槍,擁有著最優秀的彈丸散佈,機瞄的也是手感最好的,同時Perk池子也十分優秀。

但是從實戰體驗以及使用率來看,大家則會傾向於好戰外觀的心操。畢竟實戰情況跟測試十分複雜,好戰噴對於超能力的壓制力也毋庸置疑。

所以我認為,兩者都為副手的第一選擇。至於在兩者之間如何抉擇,就看你們實際體驗更喜歡哪一把了。

·疾速開火外觀霰彈槍也並不是一無是處,在一般霰彈槍所無法觸及的10-11m距離,可以憑藉著高額的射速彌補致死距離上的不足,可能在使用者對於距離的掌控上會更加高一些,相對的也能收穫不一樣的遊戲體驗。

·至於輕型噴,雖然從測試結果來看並不那麼盡人意,但是他因為框架原因隱藏屬性對於衝刺速度有加成(可與踢踏5等跑圖金裝重疊),理論上搭配各種加射速的perk可以到達90射速(實測只比連噴慢20%左右),賦予了玩家更高的操作空間,如果你對於距離的掌握很有信心,這類型噴子會是你的一大利器。

·如果比較喜歡主手霰彈槍,塵岩藍調依然是最好的選擇,喜歡獨頭噴那就監護官。

對於Perk&大師屬性的選取方面,各位也不需要過於拘泥於過去的搭配。槍口如果是全開收束器那最好,沒有也不用太在意;另一方面,“光速拔槍”對於霰彈槍依然十分重要,而其他的,在射程作用不是很明顯的情況下,我們可以根據個人的喜好,嘗試搭配“攻擊彈夾”加攻速提高容錯率或者在使用連噴的時候搭配“穩定彈藥”來提高連射穩定性,嘗試去搭配“狂暴”、“全自動扳機”、“速射瞄準器”等等各色的Perk來彌補各類霰彈槍的短板。大師屬性一般來說是不可人為選取的(萬獸園例外),可以考慮操作性來彌補噴子過低的操作性,亦或在不考慮“滑射”Perk的時候,換彈速度則可以一定程度上改善續航,等等。

總而言之,各位可以根據自己的需要自由選擇霰彈槍及相應的Perk,畢竟,最適合自己操作習慣和打法節奏的,才是對你來說最最NB的GOD ROLL。


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