刀塔霸業 (Dota Underlords) 強勢天賦和裝備盤點

1 7 月

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作者:Harlek

來源:刀塔霸業吧

當前版本的主流陣容

1.獵人:前中後期都很強勢,陣容靈活度高,沒有明顯短板。

常見體系:亡靈獵、戰士獵。

2.騎士:前中期很強勢,但後期因缺乏控制比較疲軟。

常見體系:六騎三法、巨魔騎。

3.戰士:非常依賴兩星紫卡和三星卡,後期面對大招流乏力。

常見體系:娜迦戰、野獸戰。

4.法師:中期比較怕騎士和雙娜迦,後期容易轉大招流。

常見體系:六法、獸人法、戰士法。

胡了也能玩的冷門陣容:地精(怕法師)、六刺(前中期強後期弱)、精靈(沒見過厲害的不評價)、惡魔(怕法師獵人)、電狗流(怕刺客)。

裝備與天賦分析

  1.高級別罪犯:商店裡的單位本來是給比你高1級的人準備的。

在之前的匹配模式下,因為匹配到的對手水準較低,遊戲節奏很慢,所以很容易升到10人口轉大招流。

這個天賦也就非常bug,基本拿到就能吃雞。

而匹配系統更新後都是匹配相同水準的高水準玩家,節奏變快,很難升到10人口。

這時高級別犯罪天賦就起不到能否吃雞的決定性作用。

儘管如此,這還是當之無愧的第一天賦。

當無限連勝哥拿到這個天賦的時候,在你臉上的只能有絕望。

獵人、法師、地精是比較適合轉大招流的陣容,因此非常適合這個天賦。

而騎士、戰士相對更依賴三星卡品質的提升,所以在轉型的過程中需要更多取捨。

  2.失去天恩:人族單位歸於無情。

一個極度匹配獵人、戰士、騎士的天賦。

三無情的戰士(屠夫、狼人、船長),三無情的騎士(亞巴頓、全能、龍騎),四無情的法師(冰女、火女、光法、巫妖)。

要在主流陣容的基礎上湊出四無情的羈絆非常容易。

如果決定玩獵人,那在有三獵的基礎上優先湊六無情的羈絆,遠比其他羈絆都更好用。

六無情的-20護甲效果,使得所有的肉在你輸出面前都只是一張紙。

當然這個天賦的負面效果在於失去了人類的沉默效果,後期難以在站位上針對對手。

正因如此更需要注意調整站位元,避免被對手的人類沉默了。

  3.黑黃杖(縮寫BKB):在第一名敵人擁有100%魔法時,獲得魔法免疫,持續7秒(每場戰鬥限1次)。

最早的版本黑黃杖是沒有7秒時間限制的,那時候的黑黃杖基本是出現必拿。

雖然削短到7秒時間,但它仍然足以幫助你抵抗掉對方大多數的技能傷害和控制。

是一個保護核心的非常好的裝備。

最近6月27日的更新是給黑黃杖增添了淨化的效果,使得其不怕人類的沉默、刺客的丟失等buff。

儘管如此,不要無腦給潮汐帶BKB,很多時候潮汐是靠對面技能傷害回藍放出大招的,帶上BKB的潮汐很可能在你團戰打完都放不出大招。

一些適合BKB的英雄:美杜莎(輸出用)、末日使者、斯拉克、恐怖利刃、兩星橙卡

  4.刷新球:釋放技能後立刻刷新技能cd並回復50點魔法

這個裝備對法師陣容和大招流來說是毋庸置疑的第一選擇。

刷新後不能回滿藍算是一點小小的遺憾。

首先肯定優先給兩星的卡,一星的太脆放不出第二個技能,其次給誰主要看你的陣容缺少什麼。

比如缺少群控就給船長(強力推薦)、潮汐,缺少輸出就給巫妖、謎團、飛機、炸彈人,缺少點控就給末日,缺少肉就給熊德,噁心人就給電狗。

新手千萬別給光法、美杜莎這類持續施法的,等第二個技能出來團戰早結束了。

  5.西瓦的守護:+10護甲值。發出一道極寒之波,對周圍三格內的敵人造成250傷害並降低其移動速度和攻擊速度4秒(每場戰鬥一次)。

我想像不出任何不選這件裝備的可能性。

目測其減攻速和移速的效果和巫妖大招差不多。

具體是多少我也不知道,反正很NB就對了。

當對方在這4秒內慢悠悠地移動,慢悠悠地攻擊時,你的陣容輸出控制鏈早就已經啟動了。

如此強力的控制效果甚至不需要積攢能量,開局瞬間發出,幾乎可以算是白送你一個兩星橙卡了。

任何前排都適合這件裝備。

  6.戰鬥中鑄就:每殺死一個單位,悍將+50最大生命值。

關於這個天賦有多強我想已經不需要我多說了。

各種萬血獸王、萬血劍聖的帖子已經證明了這個天賦有多麼變態。

唯一的遺憾在於這個天賦的使用條件非常苛刻,畢竟在前幾回合就拿到一個兩星獸王或者劍聖還是有難度的。

而大後期萬血劍聖、獸王的唯一弱點就是比較怕末日、謎團。

如果對手有這個天賦,那你也可以從這兩個卡上針對。

適合的體系有:戰士、獵人、獸人法。

這個天賦和上個版本沒什麼變化,依舊強力的天賦。

  7.無人能擋:勇士收到致命一擊時,可多存活2秒。

群體薄葬的效果,為需要丟技能的戰士提供了2秒的保險。

依舊是一個沒有太多變化的天賦。

法系傷害不觸發的bug貌似還沒有修復。

這個版本稍微有點削弱,因為這個版本增添了騎士的可能性。

戰士不再是唯一選擇,玩騎士的時候看到這個天賦就很雞肋。

在對抗法師和刺客時表現突出。

  8.一線希望:輸掉戰鬥時獲得1金幣。

儘管之前重複結算的bug修復了,這依然是前三回合必拿的天賦。

拿到此天賦後除非天胡都可以直接賣血走連敗。

連敗時一定要注意場上最弱的戰鬥力,時刻保證自己是最弱的。

不要存有僥倖心理,寧願多掉點血連敗也一定不能斷。

如果連敗不斷,到15回合依然可以8人口50塊錢。

  9.有錢人的煩惱:中立生物回合額外多提供一個物品選擇。

前三回合順位非常高的一個天賦。

因為前三回合的物品通常都非常垃圾,拿不拿都難以改變局勢。

而這個天賦可以幫助你在後面的回合中拿到足以改變局勢的物品。

這就是這個天賦存在的意義,以一個低梯隊物品換取高梯隊物品出現的概率。

  10.走私犯:中立生物回合提供的物品品質,相當於更高一級回合的品質。

以前我對這個天賦存在偏見。

曾經我為了提高“高級別罪犯”、“失去天恩”之類第二、第三梯隊強力天賦出現的概率,往往放棄選擇走私犯。

但在這個高級別罪犯不是吃雞決定性因素的版本裡,有這個天賦我基本都會拿。

因為第四、第五梯隊裡的裝備也非常關鍵,如果你能比別人更早拿到高梯隊的裝備,那你就能更早建立起優勢。

  11.鎖子甲:+10護甲。

之前版本+5護甲時就是個雞肋裝備,但新版本提升到了10點,瞬間變成第一梯隊裝備中的大哥。

只要不是有什麼特別強力的天賦,前三波都可以選擇鎖子甲。

相當於給一個棋子加上了三戰士的羈絆,如果給了三戰士中的一個,其防禦效果甚至比六戰士還高。

前期一個帶鎖子甲的兩星大樹有多頂,誰用誰知道。


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