作者:看熱鬧的街坊
來源:三國全面戰爭吧
玩了近百小時,昨晚終於用皇叔在史真實模式雙傳奇難度通關了,沒有利用過賣缺糧城再賣糧的一些BUG,只是用正常的手段打完了全場。
糧食、經濟建設
首先,戰爭是綜合國力的比拼。
這句話不論在現實中還是遊戲裡,都得到了非常重要的體現。因為無論你戰鬥的微操多麼厲害,但面對不斷湧來的敵兵和比你昂貴的高階兵種,即使打出一場史詩大捷,那後面幾個回合你也不一定能撐得過去。而更多的軍隊,更精銳的部曲,就得要更貴的費用。
所以,無論你怎麼玩,首先還是得要有錢。經營好戰役層面,才是最重要的。這點也是很像光榮的三國志,內政一定是重中之重。
而錢從何來,不外乎就是貿易和郡國的稅收兩塊。
貿易雖然來錢快,但一旦開戰容易斷,尤其在傳奇難度下,AI翻臉如同翻書一樣,一旦斷了,很容易一下子就赤字了。所以踏踏實實佔領幾塊高收益的地盤,才是穩固發展的正道。
這作的內政建設系統看似複雜,其實只要按郡國產出特性來分類建設即可,大體可以分成以下四種:
糧食類城市
資源城鎮有帶農莊的。例如曹操的陳留,陶謙的彭城,袁紹的鄴城等等。
這種類型郡國適合產糧,建造產糧系列可以獲得大量糧草。即使到了後期全世界都貪污的情況,不派遣太守也一樣沒問題,反正糧草是貪污不了的。
鄴城熟,天下足,就是這類郡國的最佳寫照。
商業類城市
帶有商港的。例如劉備的泰山,董卓的洛陽等。
建造市肆和市集系列,還有手工作坊系列,後期有多餘空位就建官坊系列升級至郡國鑄幣坊。
鑄幣坊能給周圍郡國-15%的腐敗,如果再加上禦史府的-15%,一共能給周圍郡國-30%的腐敗,後期非常非常實用。
軍師的升級技能“學識”可以在當太守時有+40%商業的加成。
而差事的“促商”可以有+75%的加成。
工業類城市
帶有礦產和工具鋪的。例如劉備的東郡,董卓的長安等。
這類型的城市是稅收的主要來源,工業建築的產出非常高。而鐵、銅、鹽礦、工具鋪升到頂級都有500的產出。
尤其是三個有雙礦產的郡國,收入更是冠絕天下,為兵家必爭之地。
這三個郡國分別是:
建業(銅+鐵)
鄱陽(銅+鐵+鑄兵坊)
太原(鐵+工具鋪)
只要你能保住任一個,未來的軍費就有了保障。其中建業初期在小諸侯劉縣(名字不會打)手裡,發一偏師沿長江剿滅即可。而且建業位置偏後方,為初期最值得入手之地。可以奠定漢室未來經濟的基業。
南京不愧是六朝古都啊。
太原在張燕處,為四戰之地,非河北一邊的,為了避免介入河北混戰,建議日後再取吧。
鄱陽在建業西邊,屬於未開發地塊,應該會被孫堅先下手,有錢的可以試試和他搶時間。
特殊資源類:帶有香藥、絲綢等。例如馬騰的金城,士徽的交趾。但都在西方。
選馬騰韓遂的可以重點開發,收益也很高。但對於東方的諸侯來說太遠了。
道具裝備產出地
最後就是幾個能產出道具的地點:
能獻名馬的“馴獸場”:朔方;
能獻寶甲的“甲匠坊”:成都、長沙;
能獻兵器的“鑄兵坊”:上庸、鄱陽;
以及能減免騎兵維持費用的“馬場”:朔方、代郡。
前期入手,能一定概率獲得道具,並自用或者拿來和其他諸侯外交。中後期獲得相關資源和改革後,能獲得高級裝備。
創建多支軍隊方法
那麼以皇叔為例。
皇叔的“齊心”派系效果,中前期非常好用,直接可以吞併漢帝國的城池。你一開始吞併琅琊的話,過幾個回合就可以下海了。這時遣一路偏師南下,還可以順路吞併漢帝國在東海的海港。如果你守不住,還可以直接賣給陶謙換點下江南的軍費。
還有就是軍隊問題。一開始皇叔只能創建一支軍隊。創建多支軍隊的方法有二:
一,在第一次改革裡選擇“黃門宦官”(需要有等級4以上的城池才能解鎖),然後任命一名太守。太守可以多一隻軍隊。
二,直接收關二哥當乾兒子,然後關二哥的儲君效果也能多一支軍隊。
建議選第一種。當然,儲君效果也是有很大加成的,立儲宜早不宜晚,有錢就應該馬上決定。但是前期不建議選二哥。
而是建議選有“主簿”特性的角色為儲君,例如簡雍。因為主簿特性的儲君/丞相效果是:建設時間-2,點了“理解”技能後募兵等級+1,對於前期建設有很大好處。中期你稱王之後,甚至可以用兩個“主簿”分別為儲君和丞相,那麼建設時間-4,募兵等級+2,基本所有升級都是一個回合,募兵3級起(加上劉備的“理解”是4級,如果再加上講武營就是7級),發展巨快。
有同樣儲君/丞相效果的還有魯肅。
改革加點與建築部署
後期戰事頻繁,領土廣闊,這時就要大量軍事調動了。
把儲君和丞相都換成帶有“重新部署費用-25%”的武將(點了“屈伸”技能的,例如關、張),劉備也點上這個技能點,加上“郡國鑄兵室”這個改革選項(重新部署費用-20%),只要再建一所“講武營”(重新部署費用-5%),那麼全天下調動兵馬,把部曲全部是乾天衛軍的武將集結在一個地方,你不用花一分錢,只用付維護費即可。如果沒有這個效果,你單單徵募一支高階武將,就得五六千起,國庫很難支持住。
那麼,你就可以選一個郡國單單作為募兵的城市,興建講武營,鑄兵室,白馬義從團等建築,然後直接把武將徵募到這個郡國,徵募打折的部曲後再撤回武將即可,一個回合內操作完,連維護費都可以省掉。
同理,你可以在局部集中優勢兵力,一舉殲滅敵軍然後馬上回收。只要點了“徵發刑徒”和“世襲部曲”(都是集結時間-2),而且已經稱帝“集結時間-1”,那麼一支兵馬從出現到補兵八成只要一回合,補滿只要兩回合。
外交
其次,孫子兵法有雲,上兵伐謀,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。
這也在遊戲中得到了充分的體現,高難度下的外交系統實在是太重要了。這也是全戰三國有別于全戰羅馬的一個重要之處。尤其是高難度時,動不動十幾路諸侯一起打你,你就會意識到站對隊和抱大腿的好處。
而外交第一原則就是縱橫家蘇秦所提的“合縱連橫”。
先拉幫加派,再興兵討伐,這是立於不敗之地的首要條件。
而遇見新的勢力時,如果不在近期的戰略範圍內,一見面就應該先簽訂一系列的互不侵犯條約。條約雖然和放屁一樣,但簽了就能稍微改善彼此關係,也能減緩大家翻臉的速度。
基本上只要能搞好關係的就儘量搞好,到了該站隊的時候果斷站隊(加入聯軍),那互毆起來起碼還有墊背的隊友。銅和銀等級的道具,該拿來換外交點數就拿來換吧,捨不得孩子套不住狼。而且送了日後強大了打回去還能繳獲回來。
還有,你的軍隊數和威脅等級是掛鉤的。請不要一下子創建太多的軍隊,那樣你的威脅等級會變得很高,周圍的鄰居很可能因為害怕而一起圍毆你。