作者:路叔UncleRoad
來源:紀元1800吧
設計理念
1.充分滿足強迫症患者整齊對稱的需求。
2.按產業鏈佈局為矩形。
3.產物進入下一環節盡可能近。
4.所有設施均與外部道路相連。
5.設施儘量靠近外部道路一側方便後期插卡。
不少大佬會說,農作物要放一起,加工環節要放一起,後期插卡通電都方便,這個我已經聽膩了,但是為啥還這麼放,因為後期是另外一個遊戲,我還沒玩過。
專家難度對於我來說,3000-4000人口就爆兵清完舊世界了,然後就開新檔了,世博會對於我來說,它還是一個夢想,當然,投資人和世博會的時候,我會繼續滿足強迫症,給出農作物集中在一起,加工環節在一起的佈局。
烈酒
第一個設施更靠近外部且利用率更高。
第二個更對稱,農田也規整一些。
衣服
第一個利用率高但是外部道路要連2側。
第二個和外部道路連的很迷,但是高度和住宅區一樣。
香腸
作者:Sting McRay
麵包
第一個,有磨坊的。
第二個,沒磨坊的。
第三個,有磨坊但是不是所以設施和外部道路連接的。
啤酒
第一個,角落有4格留白,且我覺得一個倉庫有點浪費。
第二個,2人份的啤酒。
順便說下,產業鏈上一環節出的產物優先進下一環節而不是倉庫。
所以基本上倉庫只對應最後的成品,一個小倉庫對應4個成品問題不大。