作者:大愚若智喵
來源:鬥魚
傷害保護
非交戰狀態的玩家之間遭受攻擊,享受巨額傷害減免,該減免不是簡單的百分比減傷,具體計算公式不明。
個人推測是玩家角色常駐海量防禦值,進入交戰狀態後才不參與計算,這個防禦值可能是千萬以上。在這種巨額減傷下,由於最低傷害補償,速射武器仍存在強P可能。
但由於當前版本一個不宜公開的秘密,速射強P同樣行不通,唯一有可能的強P手段,對裝備和默契的要求過於苛刻,幾乎沒有操作性。所以大家盡可以放心,遭到強P有足夠時間讓你傳送或換世界。
和平模式
與玩家是否受到傷害保護無關,只決定自己是否能對其他玩家造成傷害。換言之,無論玩家是否開啟和平模式,只要不進入交戰狀態,都是有傷害保護的。
決鬥
玩家A在非和平模式下命中了玩家B,如果B也處於非和平模式,則A對B的攻擊會被視為向B發起了決鬥邀請,系統對A、B雙方發送攻擊提醒資訊,同時A能看到準星的命中變化;反之則沒有提醒和準星變化。A的決鬥邀請發出後,B可在一定時間內(大於10秒)以命中A的方式接受A的決鬥邀請,雙方進入交戰狀態,互相不再有傷害保護。
團戰
如果隊伍中有一名隊員進入交戰狀態,則隊伍所有成員都與該隊員的敵對方進入交戰狀態。
據點
玩家在試圖佔領據點時會收到足夠清楚的提示,佔領據點將面臨PVP衝突,如果繼續執行佔領動作,視為已經做好了接受PVP的準備。
相當於宣佈,這地方我占了,誰不服就來搞。佔領後,如果有其他玩家點擊佔領,則觸發據點爭奪事件,會立刻和據點主人進入1對1的交戰狀態(早期規則是引發團戰,團戰bug剛修復時也是引發團戰,最近這種1對1的限制可能是又bug了)。
但雙方的隊友都可以站到工坊圈子裡影響爭奪進度條,由此可衍生出若干戰術,如果不引發團戰,則當前版本的據點在多人對多人時無法被守住。爭奪事件的提示會立刻發送給主人,但由於字體、格式、顏色和其他事件一樣,可能被忽略。
通緝
強行殺死玩家或攻擊了有主人的可破壞物體,會被通緝,此時會失去大地圖上對其他玩家的視野,失去傷害保護。通緝的狀態優先順序最低,而結算優先順序最高,請靈活運用。
例如通緝狀態下主動攻擊他人,該攻擊會被視為決鬥邀請,可為自己爭取到傷害保護,雖然在動手時機上仍舊吃虧,但不再是完全被動挨打,如果足夠自信,可用來釣魚。例如高級角色陷入不利境地,可主動紅名,減少自己損失。早期通緝被殺可復仇,現在不可,不確定是bug導致還是規則變動。
復仇
戰死的玩家可選擇復仇,復仇物件是殺死該玩家的直接兇手,當前版本的復仇選項不會引發團戰,但復仇過程中如果和復仇目標對射造成互相命中的局面,則會再次觸發團戰。
破產保護
玩家戰死時如果身上所持瓶蓋不足以支付兇手酬金,則兇手只獲得受害者所持瓶蓋數量,受害者會獲得遭受玩家傷害減少50%的破產“懲罰”,持續時間4小時。
據點防守心得
當前版本PVP的主要形式是據點爭奪,這裡分享一些守方心得。
守方心得1:不在工坊裡使用工作臺,返回據點收穫時注意不要暴露在工坊方向。
守方心得2:能鎖的不要堵,能堵的不要敞,確保回援時可自由進出,而入侵者沒什麼路走。傳送點一定要在外部,也不要直接看到或離工坊太近,前者防止對方直接傳送到內部,後者避免增援時被攻佔者直接擊斃。
守方心得3:保住主要產出,保衛事件不完成,放任工坊被佔領。這樣你仍然可隨時回去收穫,而一旦有人試圖佔領,則必須清光小怪,主人是能夠看到清理進度條的,該換武器換武器,該存垃圾存垃圾,完全來得及從容準備。