作者:ssk19521
來源:TGP圈子
整體來說這款遊戲還不錯,個人認為卡片不是所有主要屬性,專業度也是一個很重要的參考值。
開局
首先,開局儘量集中培養,重點培養兩個人就可以了,其他的輪流換直到換到B卡,然後可以通過助理的宣傳-粉絲見面會解鎖隊員。
用了兩個存檔試了下,感覺好像是隨機開位置的,大概會有三個位置,比如有的是上單輔助和ad,也有的是打野ad和輔助,這個其實都差不多。
然後先刷宣傳的粉絲見面會到可以出A+的人,用獎盃做好屬性減低點數消耗。
把能開出三個位置的人升級到A+,差不多就可以打的很6了,當然,後面宣傳出了戰隊交流是盡可能無限刷的,因為要專業度,專業度高的才是最核心的。
這個用來簽約贊助商和宣傳的點數,後期是無限多的,所以合理分配就好了,專業度很重要、特別是你想用全部A卡挑戰通關的時候。
理論上說,根據版本變化,核對英雄,自選禁用,能夠非常有效率的高速打。
不過懶人都是選的全自動的,經過大多數時候研究,常用就選擇一個發育的策略即可,相對來說勝率最好了。
火能遊戲挑戰杯
火能遊戲挑戰杯什麼的,很難打,唯一輸的兩次都在這裡,高兩百分都不行,仔細一看操作確實厲害。
後面努力刷了很久專業度之後,幾乎都是接近零封的比分各種秒殺碾壓對手。
前期發展的最核心在於宣傳,一個是為了開隊員,慢慢挖,還有一個很重要的就是解鎖職員,盡可能獲得高的職員,在你漫長的遊戲時間裡就像一場馬拉松比賽,每小時多產出的一個點數(步數)乘以總時間是一個非常大的數值。
所以盡可能開好職員。
隊伍的屬性還是會慢慢自己往上漲,所以不是很著急的或者刷時間成就的,就把練習室和直播升級到最高,慢慢的躺著看經驗,每天及時清除一下不好的習慣就可以了。
職員
職員方面的話前期主要是盡可能多的放-領隊,點數充裕可以儘快到A+,然後集中點數培養剛升上來的卡,中期多放助理,提高專業度,贊助商在簡單或者普通的時候簽約,別浪費點數。
到後期就多放教練。
不一樣的地方就是,很多高等級的職員特別是S職員,能產出很多種屬性,有的三種都可以,所以在條件允許範圍內,盡可能使用高等級職員,在快奪冠的時候還可以把開局的要和我們一起奪冠的教練召喚回來奪冠。
職員裡面最喜歡的就是蕾娜了。
打完猴子打超人,估計就是最後湊齊五個SS~~~嗯,大概就是醬紫,當然猴子都是你奪冠之後才會有的,所以不用擔心遊戲結束沒得s成就,沒問題的~
然後賽季就跟LOL的賽季一樣,S1的肯定是比較早的版本,所以英雄相對少一些,後面也就越來越多,通關和其他的都一樣的~要追求簡單估計還是S1之類早期的比較好吧。